Crear edificios manualmente en un DayZ permite a los administradores crear puntos de interés y zonas seguras únicas y personalizadas que diferencian al servidor de los mapas vanilla. Ofrece un control total sobre la progresión de los jugadores y el equilibrio del mapa al colocar estratégicamente estructuras para guiar el tráfico de jugadores o restringir el acceso a áreas de botín de alto nivel. Además, la colocación manual es esencial para organizar eventos comunitarios inmersivos específicos del servidor o construir bases complejas de rol que mantengan el juego fresco y atractivo.
Requisito: CfgGameplay debe estar habilitado. Aprende cómo aquí.
1. Suscríbete a los siguientes mods.
CF | DayZ Editor | DayZ Editor Loader | Dabs Framework
2. Lanza DayZ.
3. Carga los mods del paso 1.
4. Presiona el botón Play. Desactiva BattlEye si aparece un error al iniciar.
5. Desde el mapa deseado, haz clic en Cargar.
Nota: Presiona el
Espaciopara alternar el mouse.
6. Abre el mapa. La tecla de acceso rápido predeterminada para abrir y cerrar el mapa es la M.
7. Haz clic en el área deseada.
8. Cierra el mapa.
9. Desde la pestaña de filtros , colapsa dz y estructuras.
10. Selecciona el edificio deseado.
11. Coloca el edificio en el área deseada. Gira el edificio desplazando la rueda del mouse.
12. Haz clic en el marcador azul para editar la posición.
-
Mantén
Shift Izquierdo + Clic= Rota el edificio. -
Mantén
ALT Izquierdo + Clic= Ajusta la altura de la colocación. -
Mantén
CTRL Izquierdo + Clic= Mueve el edificio libremente. -
Click derecho= Muestra opciones automáticas.
13. Presiona la tecla T para teletransportar al jugador.
Nota: La tecla
Homecambiará entre los modos jugador y editor para probar la colocación de edificios.
14. Una vez finalizado, abre el menú desplegable de archivos.
15. Elige Exportar y Exportar Generador de Objetos.
16. Introduce un nombre.json en el directorio deseado y haz clic en Exportar.
17. Desde el menú desplegable de archivos, selecciona Exportar y Exportar Posiciones de Grupos de Mapas.
18. Introduce un nombre.xml en el directorio deseado y selecciona Exportar.
Nota: El directorio local predeterminado está en
\Documents\DayZ\Editor.
19. Ve al archivo JSON del paso 16.
20. Minimiza la carpeta para usarla más tarde en el tutorial.
21. Abre el archivo XML del paso 18.
22. Toma nota de los datos entre las <map/> etiquetas.
23. Inicia sesión en el panel de BisectHosting Starbase.
24. Detén el servidor.
25. Ve a la pestaña de Archivos .
26. Elige mpmissions.
27. Selecciona la carpeta del mapa deseado.
28. Descarga el archivo mapgrouppos.xml.
29. Edita el archivo localmente con una aplicación de Notepad .
30. Entre las <map/> etiquetas, pega los datos del paso 22 en una nueva línea. Asegúrate de que ningún formato sea alterado.
Nota: Inserta una etiqueta de comentario
<!--texto-->para recordar el edificio personalizado.
30. Haz clic en Guardar.
31. Regresa al panel de BisectHosting Starbase.
32. Sube el archivo XML del paso 30.
33. Haz clic en Crear y elige Crear Carpeta.
34. Introduce cualquier nombre personalizado y haz clic en Crear.
35. Ve a la carpeta personalizada creada.
36. Sube el archivo JSON del paso 20.
37. Regresa a la carpeta mapa .
38. Abre el cgfgameplay.json archivo.
39. Al lado de "objectSpawnersArr" bajo "WorldsData", ingresa lo siguiente dentro de los corchetes cuadrados: "FolderName/File.json"
-
FolderName= Ingresa el nombre del paso 34. -
File.json= Ingresa el nombre del paso 36.
Nota: Separa múltiples archivos con una coma.
40. Presiona el botón Guardar .