La configuración de tiempo máximo de tick en un Minecraft servidor determina el número máximo de milisegundos que un solo tick del servidor puede tomar antes de que el sistema de vigilancia incorporado fuerce un apagado. Tareas intensivas en recursos como generar terreno complejo, cargar grandes modpacks, o iniciar un mundo pueden causar retrasos temporales en el procesamiento que superan el límite predeterminado. Aumentar este umbral proporciona al servidor tiempo adicional para completar cargas de trabajo pesadas y evitar un apagado forzado. Deshabilitar el sistema de vigilancia permite a los administradores solucionar la causa raíz de los problemas de rendimiento sin que el sistema termine el proceso.
1. Inicia sesión en el panel de BisectHosting Starbase.
2. Detener el servidor.
3. Selecciona la pestaña Archivos de Configuración y elige Configuración del Servidor.
4. En el campo Max Tick Time , introduce una tasa de tick.
| Tasa de Tick | Hora | Descripción |
|---|---|---|
60000 |
60 segundos | Por defecto. Apaga de forma segura el servidor si un congelamiento dura más de un minuto. |
120000 |
120 segundos | Ideal para modpacks estándar. Previene caídas del servidor durante picos de lag ocasionales causados por la generación de chunks o procesamiento de entidades. |
240000 |
240 segundos | Límite máximo recomendado. El valor más seguro para cargados modpacks. Superar este límite no es recomendable, ya que lleva a una falta de respuesta extrema del servidor y puede empeorar las caídas. |
-1 |
Desactivado | Desactiva completamente el Watchdog. Necesario para modpacks masivos o para depuración por parte del desarrollador. El servidor puede congelarse indefinidamente en un bucle infinito en lugar de colapsar de forma segura, requiriendo un cierre forzado manual. |
5. Inicia el servidor.