El lag de entidades sucede cuando un servidor de Minecraft tiene dificultades para procesar grandes grupos de animales, monstruos y objetos dejados al mismo tiempo. El juego monitorea y actualiza estas entidades siempre que permanezcan dentro de una distancia específica de los jugadores activos. Los servidores Spigot y Paper, como el software fundamental de Bukkit, incluyen configuraciones integradas para limitar qué tan lejos puede estar una entidad antes de que deje de actualizar. Reducir estos rangos de seguimiento y activación por defecto obliga al servidor a pausar acciones para criaturas y objetos ubicados más lejos. Este ajuste libera recursos del sistema y previene caídas de rendimiento cuando los mundos se vuelven concurridos.
Requisito: Se debe tener instalado Spigot o Paper. Aprende cómo aquí.
Nota: Para reducir el lag de entidades en servidores de Minecraft vanilla o modificados, ver aquí.
1. Inicia sesión en el panel Starbase de BisectHosting.
2. Detén el servidor.
3. Ve a la pestaña Archivos .
4. Abre spigot.yml.
5. Modifica las siguientes configuraciones:
rango-de-activación-de-entidades:
animales: 16
monstruos: 16
invasores: 24
misceláneos: 4
aldeanos-inactivos-tick: true rango-de-seguimiento-de-entidades:
jugadores: 24
animales: 24
monstruos: 24
misceláneos: 16
otros: 326. Pulsa Guardar.
7. Inicia el servidor.