El Hytale sistema de permisos es una herramienta central para la gestión del servidor que determina qué acciones y comandos pueden acceder los jugadores dentro de un mundo. Los administradores gestionan principalmente estos derechos a través de un archivo permissions.json centralizado o utilizando comandos dentro del juego. El sistema está diseñado en torno a asignaciones de usuarios individuales y roles basados en grupos, permitiendo jerarquías complejas en las que los moderadores pueden heredar permisos básicos de jugador mientras obtienen herramientas administrativas únicas. Más allá del acceso simple, los permisos son esenciales para utilizar características avanzadas como herramientas de edición de mundos, gestionar copias de seguridad del servidor y hacer cumplir la moderación a través de prohibiciones o expulsiones.
Nota: Aprende cómo configurar permisos en un servidor de Hytale aquí.
| Comando | Permiso | Descripción |
|---|---|---|
| Ambiente | hytale.ambience.command |
Gestionar el ambiente en los mundos |
| Ambiente > Emisor | hytale.ambience.command.ambience.emitter |
Gestionar emisores de ambiente en los mundos |
| Ambiente > Emisor > Añadir | hytale.ambience.command.ambience.emitter.add |
Agregar una entidad emisor ambiental a esta posición en el mundo |
| Ambiente > Establecer música | hytale.ambience.command.ambience.setmusic |
Establece la música ambiental forzada en el mundo |
| Ambiente > Limpiar | hytale.ambience.command.ambience.clear |
Restablece todas las configuraciones ambientales forzadas en el mundo |
| Activos | hytale.system.command.assets |
Comandos relacionados con activos |
| Activos > Etiquetas | hytale.system.command.assets.tags |
Mostrar activos con una etiqueta específica |
| Activos > Duplicados | hytale.system.command.assets.duplicates |
Mostrar una lista de todos los activos comunes duplicados |
| Activos > Más largos | hytale.system.command.assets.longest |
|
| Autenticación | hytale.system.command.auth |
Gestionar la autenticación del servidor |
| Autenticación > Estado | hytale.system.command.auth.status |
Mostrar el estado actual de autenticación |
| Autenticación > Iniciar sesión | hytale.system.command.auth.login |
Autenticar el servidor |
| Autenticación > Iniciar sesión > Navegador | hytale.system.command.auth.login.browser |
Iniciar el flujo de navegador OAuth2 (para servidores locales) |
| Autenticación > Iniciar sesión > Dispositivo | hytale.system.command.auth.login.device |
Iniciar el flujo de dispositivo OAuth2 (para servidores sin cabeza/remotos) |
| Autenticación > Seleccionar | hytale.system.command.auth.select |
Seleccionar un perfil de juego cuando hay múltiples disponibles |
| Autenticación > Iniciar sesión | hytale.system.command.auth.logout |
Limpiar las credenciales del servidor |
| Autenticación > Cancelar | hytale.system.command.auth.cancel |
Cancelar el flujo de inicio de sesión activo |
| Autenticación > Persistencia | hytale.system.command.auth.persistence |
Ver o cambiar el método de almacenamiento de credenciales |
| Copia de seguridad | hytale.system.command.backup |
Ejecutar una copia de seguridad del universo |
| Prohibir | hytale.accesscontrolmodule.command.ban |
Prohibir a un jugador |
| Vínculos | hytale.servermanager.command.bindings |
|
| Bloquear | hytale.universe.command.block |
Comandos relacionados con bloques |
| Bloquear > Establecer | hytale.universe.command.block.set |
Establecer un bloque |
| Bloquear > Establecer ticking | hytale.universe.command.block.setticking |
Configurar tick para el bloque |
| Bloquear > Obtener | hytale.universe.command.block.get |
Obtener un bloque |
| Bloquear > Obtener estado | hytale.universe.command.block.getstate |
Obtener un estado de bloque |
| Bloquear > Fila | hytale.universe.command.block.row |
Generar bloques base que coincidan con un comodín en una línea desde los pies del jugador en la dirección que están mirando |
| Bloquear > A granel | hytale.universe.command.block.bulk |
Comandos de bloque que afectan a muchos bloques |
| Bloquear > A granel > Encontrar | hytale.universe.command.block.bulk.find |
|
| Bloquear > A granel > Encontrar aquí | hytale.universe.command.block.bulk.find-here |
Encontrar un bloque alrededor de donde está el jugador |
| Bloquear > A granel > Reemplazar | hytale.universe.command.block.bulk.replace |
|
| Bloquear > Inspeccionar física | hytale.universe.command.block.inspectphys |
Vista de depuración de bloques que tienen física o son bloques decorativos |
| Bloquear > Inspeccionar relleno | hytale.universe.command.block.inspectfiller |
Vista de depuración de bloques que tienen datos de relleno |
| Bloquear > Inspeccionar rotación | hytale.universe.command.block.inspectrotation |
|
| Bloquear > Establecer estado | hytale.universe.command.block.setstate |
|
| Seleccionar bloque | hytale.universe.command.blockselect |
Configurar el portapapeles de herramientas constructoras con bloques seleccionados para pruebas fáciles |
| Conjunto de bloques | hytale.blocksetmodule.command.blockset |
Listar los conjuntos de bloques y contenidos |
| Generador de bloques | hytale.blockspawner.command.blockspawner |
Comandos para trabajar con generadores de bloques |
| Generador de bloques > Establecer | hytale.blockspawner.command.blockspawner.set |
Establece un ID de BlockSpawner para un bloque BlockSpawner que el jugador está mirando |
| Generador de bloques > Obtener | hytale.blockspawner.command.blockspawner.get |
Obtiene un id de BlockSpawner para un bloque BlockSpawner que el jugador está mirando |
| Legendadeherramientasdelconstrucción | hytale.system.command.buildertoolslegend |
Mostrar u ocultar el componente HUD de leyenda de herramientas de construcción |
| TemblorCámara | hytale.camera.command.camshake |
Comandos para manipular efectos de cámara |
| Camshake > Daño | hytale.camera.command.camshake.damage |
Agrega daño al jugador objetivo para probar un efecto o fuente de daño específica |
| Camshake > Depurar | hytale.camera.command.camshake.debug |
Agrega un efecto de cámara al jugador objetivo con la intensidad proporcionada |
| PuntoDeControl | hytale.parkour.command.checkpoint |
Comandos relacionados con el sistema de parkour |
| Checkpoint > Agregar | hytale.parkour.command.checkpoint.add |
Agregar un checkpoint |
| Checkpoint > Eliminar | hytale.parkour.command.checkpoint.remove |
Eliminar un checkpoint |
| Checkpoint > Restablecer | hytale.parkour.command.checkpoint.reset |
Restablecer el progreso actual |
| Trozo | hytape.system.command.chunk |
Comandos relacionados con chunks |
| Chunk > AjustarAltura | hytape.system.command.chunk.fixheight |
Regenera la iluminación del chunk |
| Chunk > ForzarTic | hytape.system.command.chunk.forcetick |
Forza a todos los bloques en un chunk a tickear |
| Chunk > Info | hytape.system.command.chunk.info |
Obtén información sobre un chunk |
| Chunk > Iluminación | hytape.system.command.chunk.lighting |
Imprime información de iluminación de un chunk en la consola |
| Chunk > Cargar | hytape.system.command.chunk.load |
Carga un chunk en un mundo |
| Chunk > Cargado | hytape.system.command.chunk.loaded |
Muestra información del chunk cargado para un jugador |
| Chunk > Marcarguardar | hytape.system.command.chunk.marksave |
Marca un chunk para ser guardado en un mundo |
| Chunk > TasaMáxima | hytape.system.command.chunk.maxsendrate |
Establecer o ver la configuración de tasa de envío de chunks para un jugador |
| Chunk > Regenerar | hytape.system.command.chunk.regenerate |
Regenera un chunk |
| Chunk > Reenviar | hytape.system.command.chunk.resend |
Forzar a reenviar todos los chunks a un jugador |
| Chunk > Tono | hytape.system.command.chunk.tint |
Tonaliza el chunk en el que está parado el jugador |
| Chunk > Seguimiento | hytape.system.command.chunk.tracker |
Muestra información del seguidor de chunk para un jugador |
| Chunk > Descargar | hytape.system.command.chunk.unload |
Descargar un chunk |
| BloquearBorrado | hytale.buildertools.command.clearblocks |
Establecer todos los bloques en la selección de un jugador a Vacío, o todos los bloques dentro de un área especificada |
| BorrarHistorialDeDatos | hytale.buildertools.command.clearedithistory |
Borrar el historial del portapapeles |
| BorrarEntidades | hytale.editor.selection.clipboard |
Elimina todas las entidades dentro de la selección actual |
| Comandos | hytale.system.command.commands |
Comandos relacionados con los comandos |
| Comandos > Volcamiento | hytale.system.command.commands.dump |
Volcar todos los comandos registrados en un archivo |
| SelecciónDeContratos | hytale.buildertools.command.contractselection |
Hacer una selección más pequeña en todas las direcciones, o por la cantidad especificada en una dirección |
| ConvertirPrefabs | hytale.system.command.convertprefabs |
Convertir prefabs al formato más reciente |
| Copiar | hytale.editor.selection.clipboard |
Copia el contenido de una selección en el mundo, comenzando en el portapapeles para pegar |
| CurseEsto | hytale.portals.command.cursethis |
Maldice el objeto sostenido en la mano |
| Cortar | hytale.editor.selection.clipboard |
Corta el contenido de una selección del mundo, almacenándolo en el portapapeles para pegar |
| Daño | hytale.command.damage.self |
Daño al jugador |
| Depurar | hytale.debugplugin.command.debug |
Comandos de depuración |
| Depurar > Forma | hytale.debugplugin.command.debug.shape |
Comandos de forma de depuración |
| Depurar > Forma > Esfera | hytale.debugplugin.command.debug.shape.sphere |
Muestra una esfera de depuración en la posición del jugador |
| Depurar > Forma > Cubo | hytale.debugplugin.command.debug.shape.cube |
Muestra un cubo de depuración en la posición del jugador |
| Depurar > Forma > Cilindro | hytale.debugplugin.command.debug.shape.cylinder |
Muestra un cilindro de depuración en la posición del jugador |
| Depurar > Forma > Cono | hytale.debugplugin.command.debug.shape.cone |
Muestra un cono de depuración en la posición del jugador |
| Depurar > Forma > Flecha | hytale.debugplugin.command.debug.shape.arrow |
Muestra una flecha de depuración en la posición del jugador |
| Depurar > Forma > Mostrar fuerza | hytale.debugplugin.command.debug.shape.showforce |
Alternar la visualización de las formas de depuración de fuerza |
| Depuración > Forma > Limpiar | hytale.debugplugin.command.debug.shape.clear |
Limpiar todas las formas de depuración para todos los jugadores en el mundo |
| PosiciónDebugJugador | hytale.system.command.debugplayerposition |
Ayuda con la depuración de la posición del jugador (para desincronización del cliente) |
| Eliminar | hytale.commandmacro.command.delete |
Establecer la selección actual como vacía / eliminar cosas |
| Deseleccionar | hytale.buildertools.command.deselect |
Limpiar selección actual |
| DesincronizaciónDeDaño | hytale.damagemodule.command.desyncdamage |
Alternar el modo de daño de desincronización con fines de prueba |
| ListaDeCaídas | hytale.assetmodule.command.droplist |
Simular las gotas para una lista de gotas dada |
| Eco | hytale.commandmacro.command.echo |
Reproduce el texto ingresado al usuario |
| EditarLínea | hytale.buildertools.command.editline |
Dibujar una línea de bloques entre dos puntos |
| EditarPrefab | hytale.buildertools.command.editprefab |
Comandos para editar prefabricados y crear nuevos |
| Editprefab > Salir | hytale.buildertools.command.editprefab.exit |
Salir del mundo de edición de prefabricados, perdiendo cualquier cambio no guardado |
| Editprefab > Cargar | hytale.buildertools.command.editprefab.load |
Crear un mundo vacío y pegar un prefabricado en él para comenzar a editar |
| Editprefab > Nuevo | hytale.buildertools.command.editprefab.new |
Crear un mundo vacío para construir un nuevo prefabricado desde cero |
| Editprefab > Seleccionar | hytale.buildertools.command.editprefab.select |
Seleccionar el área preexistente del prefabricado que el jugador está mirando dentro de 200 bloques |
| Editprefab > Guardar | hytale.buildertools.command.editprefab.save |
Guardar el prefabricado utilizando el área existente o el área seleccionada actualmente, también ejecutando cualquier tarea de limpieza |
| EditarPrefab > GuardarInterfaz | hytale.buildertools.command.editprefab.saveui |
Abrir la interfaz de usuario de guardar para configurar y guardar prefabricados en la sesión de edición |
| Editprefab > Matar | hytale.buildertools.command.editprefab.kill |
Desaparecer todas las entidades en el prefabricado seleccionado actualmente |
| Editprefab > Guardar como | hytale.buildertools.command.editprefab.saveas |
Guardar un prefabricado seleccionado en un archivo diferente |
| Editprefab > Establecer caja | hytale.buildertools.command.editprefab.setbox |
Establecer la caja delimitadora del prefabricado actualmente seleccionado |
| Editprefab > Información | hytale.buildertools.command.editprefab.info |
Proporcionar información general sobre el prefabricado seleccionado |
| EditarPrefab > Teletransportar | hytale.buildertools.command.editprefab.tp |
Abrir la interfaz de usuario de teletransportación para teletransportarse a un prefabricado cargado en la sesión de edición |
| Editprefab > Modificado | hytale.buildertools.command.editprefab.modified |
Listar todos los prefabricados modificados con cambios no guardados |
| Emote | hytale.cosmeticsmodule.command.emote |
Reproducir un emote |
| Entidades | hytale.system.command.entity |
Prefijo para comandos relacionados con entidades |
| Entidad > Clonar | hytale.system.command.entity.clone |
Clonar la entidad especificada |
| Entidad > Eliminar | hytale.system.command.entity.remove |
Eliminar una entidad |
| Entidad > Dump | hytale.system.command.entity.dump |
Volcar los datos guardados para una entidad |
| Entidad > Limpiar | hytale.system.command.entity.clean |
Eliminar todas las entidades |
| Entidad > Lod | hytale.system.command.entity.lod |
Establecer la relación de nivel de detalle de la entidad |
| Entidad > Tracker | hytale.system.command.entity.tracker |
Mostrar información del rastreador de entidades del jugador |
| Entidad > Volver a enviar | hytale.system.command.entity.resend |
Volver a enviar todas las entidades rastreadas a un jugador |
| Entidad > Nombre | hytale.system.command.entity.nameplate |
Modificar el componente del nombre de una entidad |
| Entidad > Estadísticas | hytale.system.command.entity.stats |
Prefijo para comandos de operación de estadísticas de entidad |
| Entidad > Estadísticas > Volcar | hytale.system.command.entity.stats.dump |
Volcar todas las estadísticas de una entidad |
| Entidad > Estadísticas > Obtener | hytale.system.command.entity.stats.get |
Recuperar el valor de una estadística especificada en una entidad |
| Entidad > Estadísticas > Establecer | hytale.system.command.entity.stats.set |
Establecer el valor de una estadística especificada en una entidad a un valor especificado |
| Entidad > Estadísticas > Establecer máximo | hytale.system.command.entity.stats.settomax |
Establecer una estadística a su valor máximo |
| Entidad > Estadísticas > Reiniciar | hytale.system.command.entity.stats.reset |
Reiniciar el valor de una estadística especificada en una entidad a su valor inicial |
| Entidad > Estadísticas > Añadir | hytale.system.command.entity.stats.add |
Incrementar (o decrementar si es negativo) el valor de una estadística especificada en una entidad |
| Entidad > Snapshot | hytale.system.command.entity.snapshot |
Comandos relacionados con instantáneas de entidades |
| Entidad > Instantánea > Longitud | hytale.system.command.entity.snapshot.length |
Establecer la duración del historial de instantáneas |
| Entidad > Instantánea > Historial | hytale.system.command.entity.snapshot.history |
Imprime el historial de instantáneas |
| Entidad > Efecto | hytale.system.command.entity.effect |
Aplica un efecto a las entidades especificadas |
| Entidad > Interactuable | hytale.system.command.entity.interactable |
Habilita o deshabilita el componente Interactuable en las entidades seleccionadas |
| Entidad > Intangible | hytale.system.command.entity.intangible |
Agrega o quita el componente Intangible en las entidades seleccionadas |
| Entidad > Invulnerable | hytale.system.command.entity.invulnerable |
Agrega o quita el componente Invulnerable en las entidades seleccionadas |
| Entidad > Ocultar de jugadores de aventura | hytale.system.command.entity.hidefromadventureplayers |
Esconde las entidades seleccionadas de los jugadores en modo aventura |
| Entidad > Contar | hytale.system.command.entity.count |
Imprime la cantidad de entidades en el mundo |
| Entorno | hytale.buildertools.command.environment |
Establece el entorno en el área seleccionada |
| Título del evento | hytale.system.command.eventtitle |
Muestra un título de evento a todos los jugadores en el servidor (para fines de prueba) |
| Expandir | hytale.buildertools.command.expand |
Amplía una selección en todas las direcciones, o por la cantidad especificada en una dirección |
| Cara de extensión | hytale.buildertools.command.extendface |
Extiende la cara objetivo |
| Llenar bloques | hytale.buildertools.command.fillblocks |
Llena todo el aire dentro de una selección con los tipos de bloques especificados |
| Firma de llenado | hytale.commandmacro.command.fillsignature |
Llena la energía de la firma de un jugador |
| Voltear | hytale.buildertools.command.flip |
Voltea los bloques en el portapapeles |
| Fluido | hytale.fluid.command.fluid |
Comandos de depuración de fluidos |
| Fluido > Establecer | hytale.fluid.command.fluid.set |
Cambia el fluido en la posición objetivo |
| Fluido > Obtener | hytale.fluid.command.fluid.get |
Obtiene el fluido en la posición objetivo |
| Fluido > Establecer radio | hytale.fluid.command.fluid.setradius |
Cambia el fluido en la posición del jugador en un radio dado |
| Fragmento | hytale.portals.command.fragment |
Comandos al estar dentro de un fragmento de portal |
| Fragmento > Temporizador | hytale.portals.command.fragment.timer |
Establece el temporizador restante en el fragmento |
| Modo de juego | hytale.command.gamemode.self |
Cambia el modo de juego del jugador |
| Git | hytale.system.command.git |
Comandos para operaciones de git sobre activos y prefabs |
| Git > Activos | hytale.system.command.git.assets |
Comandos para actualizar activos a través de git |
| Git > Activos > Estado | hytale.system.command.git.assets.status |
Verifica el estado de git para los activos |
| Git > Activos > Restablecer | hytale.system.command.git.assets.reset |
Restablece los activos a HEAD |
| Git > Activos > Pull | hytale.system.command.git.assets.pull |
Tira activos de git |
| Git > Prefabs | hytale.system.command.git.prefabs |
Comandos para actualizar prefabs a través de git |
| Git > Prefabs > Estado | hytale.system.command.git.prefabs.status |
Verifica el estado de git para los prefabs |
| Git > Prefabs > Confirmar | hytale.system.command.git.prefabs.commit |
Confirma cambios en prefabs |
| Git > Prefabs > Extraer | hytale.system.command.git.prefabs.pull |
Tira prefabs de git |
| Git > Prefabs > Empujar | hytale.system.command.git.prefabs.push |
Envía prefabs a git |
| Git > Prefabs > Todos | hytale.system.command.git.prefabs.all |
Realiza todas las operaciones de git (confirmar, tirar, empujar) para prefabs |
| Dar | hytale.command.give.self |
Da un artículo a un jugador |
| Dar > Armadura | hytale.command.give.self.armor |
Da armadura a los jugadores en base a una cadena de búsqueda |
| Gmask | hytale.buildertools.command.gmask |
Establece la máscara de bloques global |
| Gmask > Limpiar | hytale.buildertools.command.gmask.clear |
Limpia/desactiva la máscara de bloques global |
| Curar | hytale.commandmacro.command.heal |
Cura hasta la máxima resistencia y salud |
| Ayuda | hytale.system.command.help |
Muestra ayuda del comando |
| Ocultar | hytale.system.command.hide |
Oculta y muestra jugadores de/a otros jugadores |
| Ocultar > Mostrar | hytale.system.command.hide.show |
Muestra a un jugador a un jugador objetivo o a todos los jugadores |
| Ocultar > Todos | hytale.system.command.hide.all |
Ocultar todos los jugadores entre sí |
| Ocultar > Mostrar todo | hytale.system.command.hide.showall |
Mostrar todos los jugadores entre sí |
| CajaDeGolpear | hytale.collisionmodule.command.hitbox |
Devolver los datos de la hitbox para el id de hitbox dado |
| Hitbox > Extensiones | hytale.collisionmodule.command.hitbox.extents |
Calcular el número total de bloques relleno necesarios para todas las hitboxes |
| Colisión de hitbox | hytale.system.command.hitboxcollision |
Comandos para agregar/eliminar un componente HitboxCollision a una entidad/a uno mismo |
| Colisión de hitbox > Agregar | hytale.system.command.hitboxcollision.add |
Comandos para agregar un componente HitboxCollision a una entidad/a uno mismo |
| Colisión de hitbox > Agregar > Entidad | hytale.system.command.hitboxcollision.add.entity |
Comandos para agregar un componente HitboxCollision a una entidad |
| Colisión de hitbox > Agregar > Uno mismo | hytale.system.command.hitboxcollision.add.self |
Comandos para agregar un componente HitboxCollision a uno mismo |
| Colisión de hitbox > Eliminar | hytale.system.command.hitboxcollision.remove |
Comandos para eliminar un componente HitboxCollision de una entidad/a uno mismo |
| Colisión de hitbox > Eliminar > Entidad | hytale.system.command.hitboxcollision.remove.entity |
Comandos para eliminar un componente HitboxCollision de una entidad |
| Colisión de hitbox > Eliminar > Uno mismo | hytale.system.command.hitboxcollision.remove.self |
Comandos para eliminar un componente HitboxCollision de uno mismo |
| Detección de golpe | hytale.system.command.hitdetection |
Alternar depuración visual |
| Hueco | hytale.buildertools.command.hollow |
Establece el material en el interior de la selección, excluyendo las paredes del grosor establecido |
| Barra de acceso rápido | hytale.buildertools.command.hotbar |
Establece la barra de acceso rápido a un valor previamente guardado |
| Centro | hytale.creativehub.command.hub |
Regresar al centro del Cosmos de Creatividad |
| Prueba De HUD | hytale.system.command.hudtest |
Oculta la barra de acceso rápido para probar si los sistemas de HudManager están funcionando correctamente |
| Importar imagen | hytale.buildertools.command.importimage |
Abrir la herramienta de importación de imagen a bloques |
| Importar objeto | hytale.editor.selection.clipboard |
Abrir la herramienta de importación de OBJ a voxel |
| Instancias | hytale.instances.command.instances |
Comandos que trabajan con instancias del mundo |
| Instancias > Editar | hytale.instances.command.instances.edit |
Comandos que editan instancias del mundo |
| Instancias > Editar > Nuevo | hytale.instances.command.instances.edit.new |
Crea un nuevo activo de instancia |
| Instancias > Editar > Copiar | hytale.instances.command.instances.edit.copy |
Crea un nuevo activo de instancia duplicando otro de manera limpia |
| Instancias > Editar > Cargar | hytale.instances.command.instances.edit.load |
Carga un activo de instancia existente en modo de edición |
| Instancias > Editar > Lista | hytale.instances.command.instances.edit.list |
Lista todos los activos de instancia disponibles |
| Instancias > Crear | hytale.instances.command.instances.spawn |
Crea una nueva instancia del mundo de un activo de instancia y teletransporta al jugador si hay uno |
| Instancias > Salir | hytale.instances.command.instances.exit |
Salir de la instancia actual |
| Instancias > Migrar | hytale.instances.command.instances.migrate |
Migrar la instancia |
| Interacción | hytale.interactionmodule.command.interaction |
Comandos de ejecución de interacción |
| Interacción > Ejecutar | hytale.interactionmodule.command.interaction.run |
Ejecutar una interacción |
| Interacción > Ejecutar > Específica | hytale.interactionmodule.command.interaction.run.specific |
Ejecutar una interacción específica |
| Interacción > Fuente de instantánea | hytale.interactionmodule.command.interaction.snapshotsource |
Obtener o establecer la fuente de instantánea para interacciones |
| Interacción > Fuente de instantánea > Establecer | hytale.interactionmodule.command.interaction.snapshotsource.set |
Establecer la fuente de instantánea para interacciones |
| Interacción > Limpiar | hytale.interactionmodule.command.interaction.clear |
Limpiar las interacciones de un jugador |
| Inventario | hytale.system.command.inventory |
Gestionar los inventarios de los jugadores |
| Inventario > Limpiar | hytale.system.command.inventory.clear |
Limpiar el inventario de todos los elementos |
| Inventario > Ver | hytale.system.command.inventory.see |
Ver el inventario de otro jugador |
| Inventario > Artículo | hytale.system.command.inventory.item |
Abrir el contenedor del artículo actualmente sostenido |
| Inventario > Mochila | hytale.system.command.inventory.backpack |
Ver o redimensionar la mochila |
| Estado de artículo | hytale.system.command.itemstate |
Establecer el estado del artículo actualmente sostenido |
| Expulsar | hytale.system.command.kick |
Expulsar a un jugador |
| Matar | hytale.command.kill.self |
Mata y respawnea al jugador |
| Descubrimiento de terreno | hytale.landiscovery.command.landiscovery |
Habilitar o deshabilitar el descubrimiento de lan |
| Idioma | hytale.i18nmodule.command.lang |
Comandos relacionados con la internacionalización |
| Idioma > Gen | hytale.i18nmodule.command.lang.gen |
Generar archivos de localización predeterminados |
| Salir | hytale.portals.command.leave |
Salir del mundo fragmentado actualmente en |
| Iluminación | hytale.system.command.lighting |
Comandos para gestionar la iluminación del mundo |
| Iluminación > Cálculo | hytale.system.command.lighting.calculation |
Cambiar el cálculo de iluminación utilizado en un mundo |
| Iluminación > Obtener | hytale.system.command.lighting.get |
Obtener el valor de luz en una posición específica |
| Iluminación > Invalidar | hytale.system.command.lighting.invalidate |
Forzar a que todos los chunks cargados tengan su iluminación actualizada |
| Iluminación > Info | hytale.system.command.lighting.info |
Mostrar información de iluminación |
| Iluminación > Enviar | hytale.system.command.lighting.send |
Comandos para alternar el envío de datos de iluminación |
| Iluminación > Enviar > Local | hytale.system.command.lighting.send.local |
Alternar el envío de datos de iluminación local |
| Iluminación > Enviar > Global | hytale.system.command.lighting.send.global |
Alternar el envío de datos de iluminación global |
| Registro | hytale.system.command.log |
Establecer varios niveles de registro |
| Maxplayers | hytale.system.command.maxplayers |
Establecer el número máximo de jugadores |
| Memorias | hytale.memories.command.memories |
Comandos de memorias |
| Memorias > Borrar | hytale.memories.command.memories.clear |
Borrar todas las memorias |
| Memorias > Capacidad | hytale.memories.command.memories.capacity |
Establecer la capacidad de las memorias |
| Memorias > Nivel | hytale.memories.command.memories.level |
Obtener el nivel de las memorias |
| Memorias > Desbloqueartodo | hytale.memories.command.memories.unlockall |
Desbloquear todas las memorias |
| Memorias > Establecercantidad | hytale.memories.command.memories.setcount |
Establecer el número de memorias grabadas para probar |
| Mensajeprueba | hytale.system.command.messagetest |
Probar el envío de mensajes con mensajes de parámetros traducidos anidados |
| Modelo | hytale.model.command.model |
Abrir la página de selección de modelo |
| Modelo > Establecer | hytale.model.command.model.set |
Establecer el modelo |
| Modelo > Reiniciar | hytale.model.command.model.reset |
Restablecer el modelo al modelo predeterminado basado en piel |
| Montar | hytale.mounts.command.mount |
Comandos relacionados con el montaje de entidades/bloques |
| Montar > Desmontar | hytale.mounts.command.mount.dismount |
Desmontar de lo que está actualmente montado |
| Montar > Comprobar | hytale.mounts.command.mount.check |
Comprobar el estado montado |
| Mover | hytale.buildertools.command.move |
Mover la selección y su contenido por la cantidad especificada en la dirección que está mirando el jugador, o en una dirección especificada |
| Cercano a la muerte | hytale.commandmacro.command.neardeath |
Establecer salud a 1 |
| Red | hytale.system.command.network |
Comandos para utilidades específicas de red |
| Red > Simulación de latencia | hytale.system.command.network.latencysimulation |
Comandos para configuraciones de simulación de latencia |
| Red > Simulación de latencia > Establecer | hytale.system.command.network.latencysimulation.set |
Establecer la simulación de latencia para la conexión de un jugador |
| Red > Simulación de latencia > Reiniciar | hytale.system.command.network.latencysimulation.reset |
Restablecer (eliminar) la simulación de latencia para la conexión de un jugador |
| Enviarchunkred | hytale.system.command.networkchunksending |
Dejar de enviar chunks a través de la red |
| Mediodía | hytale.commandmacro.command.noon |
Establece la hora a mediodía y pausa |
| Notificar | hytale.system.command.notify |
Enviar una notificación a todos los jugadores en todos los mundos |
| NPC | hytale.npc.command.npc |
Comandos relacionados con NPCs |
| NPC > Todos | hytale.npc.command.npc.all |
Generar todos los roles de NPC |
| NPC > Apariencia | hytale.npc.command.npc.appearance |
Establecer el modelo de un NPC |
| NPC > Ataque | hytale.npc.command.npc.attack |
Establecer una secuencia de ataque que sobrescriba el ataque normal para este NPC |
| NPC > Ataque > Borrar | hytale.npc.command.npc.attack.clear |
Borrar la secuencia de ataque sobrescrita |
| NPC > Referencia | hytale.npc.command.npc.benchmark |
Recoger métricas de rol |
| NPC > Pizarra | hytale.npc.command.npc.pizarra |
Comandos relacionados con la pizarra del NPC |
| NPC > Pizarra > Chunks | hytale.npc.command.npc.pizarra.chunks |
Obtén información sobre las posiciones de bloques en los chunks |
| NPC > Pizarra > Chunk | hytale.npc.command.npc.pizarra.chunk |
Obtén información sobre las posiciones de bloques para un chunk específico |
| NPC > Pizarra > Caída | hytale.npc.command.npc.pizarra.caída |
Limpia toda la caché de la pizarra |
| NPC > Pizarra > Vistas | hytale.npc.command.npc.pizarra.vistas |
Lista todas las vistas parciales existentes de la pizarra |
| NPC > Pizarra > Vista | hytale.npc.command.npc.pizarra.vista |
Obtén información detallada sobre una vista de tipo bloque dada |
| NPC > Pizarra > Eventos de bloque | hytale.npc.command.npc.pizarra.eventos.de.bloque |
Obtén información sobre la vista de eventos de bloque |
| NPC > Pizarra > Eventos de entidad | hytale.npc.command.npc.pizarra.eventos.de.entidad |
Obtén información sobre la vista de eventos de entidad |
| NPC > Pizarra > Vistas de recursos | hytale.npc.command.npc.pizarra.vistas.de.recursos |
Lista todas las vistas de recursos existentes de la pizarra |
| NPC > Pizarra > Vista de recurso | hytale.npc.command.npc.pizarra.vista.de.recurso |
Obtén información detallada sobre una vista de recurso dada |
| NPC > Pizarra > Reserva | hytale.npc.command.npc.pizarra.reserva |
Reserva o libera un NPC |
| NPC > Pizarra > Reservación | hytale.npc.command.npc.pizarra.reservación |
Verifica el estado de reserva de un NPC |
| NPC > Limpiar | hytale.npc.command.npc.limpiar |
Eliminar todos los NPCs |
| NPC > Depurar | hytale.npc.command.npc.debugar |
Comandos relacionados con las banderas de depuración de NPCs |
| NPC > Depurar > Mostrar | hytale.npc.command.npc.debugar.mostrar |
Mostrar las banderas de depuración de los NPCs seleccionados |
| NPC > Depurar > Establecer | hytale.npc.command.npc.debugar.establecer |
Establecer las banderas de depuración de los NPCs seleccionados |
| NPC > Depurar > Alternar | hytale.npc.command.npc.debugar.alternar |
Alternar las banderas de depuración de los NPCs seleccionados |
| NPC > Depurar > Valores predeterminados | hytale.npc.command.npc.debugar.valores.prediterminados |
Habilitar todas las banderas de depuración predeterminadas en los NPCs seleccionados |
| NPC > Depurar > Limpiar | hytale.npc.command.npc.debugar.limpiar |
Limpiar las banderas de depuración en los NPCs seleccionados |
| NPC > Depurar > Preajustes | hytale.npc.command.npc.debugar.preajustes |
Mostrar todas las banderas y preajustes de depuración disponibles o mostrar todas las banderas para un preajuste específico |
| NPC > Volcar | hytale.npc.command.npc.volcar |
Volcar toda la información de componentes sobre un NPC |
| NPC > Rebaño | hytale.npc.command.npc.rebaño |
Agregar o quitar NPCs de un rebaño |
| NPC > Rebaño > Abandonar | hytale.npc.command.npc.rebaño.abandonar |
Eliminar todos los NPCs en vista de sus rebaños |
| NPC > Rebaño > Agarrar | hytale.npc.command.npc.rebaño.agarrar |
Atrapar todos los NPCs sin rebaño en vista dentro del rebaño del jugador |
| NPC > Rebaño > Unirse | hytale.npc.command.npc.rebaño.unirse |
Unirse al rebaño del NPC objetivo |
| NPC > Rebaño > Salida del jugador | hytale.npc.command.npc.rebaño.salida.del.jugador |
Dejar el rebaño actual |
| NPC > Congelar | hytale.npc.command.npc.congelar |
Congelar un NPC |
| NPC > Dar | hytale.npc.command.npc.dar |
Dar un objeto a un NPC |
| NPC > Dar > Nada | hytale.npc.command.npc.dar.nada |
Limpiar el objeto en mano de un NPC |
| NPC > Ruta | hytale.npc.command.npc.ruta |
Establecer una ruta transitoria en el NPC objetivo utilizando una serie de rotaciones y distancias separadas por comas |
| NPC > Ruta > Polígono | hytale.npc.command.npc.ruta.polígono |
Establecer una ruta transitoria en el NPC objetivo utilizando un polígono con un número definido de lados |
| NPC > Rol | hytale.npc.command.npc.rol |
Cambiar el rol de un NPC |
| NPC > Ejecutar pruebas | hytale.npc.command.npc.ejecutar.pruebas |
Ejecutar un conjunto de NPCs de prueba |
| NPC > Estadísticas de sensor | hytale.npc.command.npc.estadísticas.de.sensor |
Volcar información relacionada con el sensor |
| NPC > Generar | hytale.npc.command.npc.generar |
Generar NPCs |
| NPC > Paso | hytale.npc.command.npc.paso |
Mover el comportamiento del NPC hacia adelante un conjunto de pasos de ejecución |
| NPC > Prueba | hytale.npc.command.npc.prueba |
Comandos de prueba de NPC |
| NPC > Prueba > Sonda | hytale.npc.command.npc.prueba.sonda |
Probar las clases de sondas con el jugador en la posición actual |
| NPC > Descongelar | hytale.npc.command.npc.descongelar |
Descongelar un NPC |
| NPC > Mensaje | hytale.npc.command.npc.mensaje |
Enviar un mensaje de señal a un NPC |
| Objetivo | hytale.objectives.command.objective |
Comandos relacionados con objetivos |
| Objetivo > Comenzar | hytale.objectives.command.objective.start |
Comandos para iniciar un objetivo o línea de objetivo |
| Objetivo > Comenzar > Objetivo | hytale.objectives.command.objective.start.objective |
Iniciar un objetivo |
| Objetivo > Comenzar > Línea | hytale.objectives.command.objective.start.line |
Iniciar una línea de objetivo |
| Objetivo > Completar | hytale.objectives.command.objective.complete |
Comandos para completar una tarea, conjunto de tareas o objetivo |
| Objetivo > Completar > Tarea | hytale.objectives.command.objective.complete.task |
Completar una tarea basada en su índice en el conjunto de tareas actual del objetivo |
| Objetivo > Completar > Conjunto de tareas | hytale.objectives.command.objective.complete.taskset |
Completar el conjunto de tareas actual del objetivo |
| Objetivo > Completar > Objetivo | hytale.objectives.command.objective.complete.objective |
Completar un objetivo |
| Objetivo > Panel | hytale.objectives.command.objective.panel |
Abrir el panel de objetivos del administrador |
| Objetivo > Historial | hytale.objectives.command.objective.history |
Imprimir el historial de objetivos y líneas de objetivos completados |
| Objetivo > Marcador de ubicación | hytale.objectives.command.objective.locationmarker |
Comandos para añadir/activar/desactivar el Marcador de ubicación del objetivo |
| Objetivo > Marcador de ubicación > Añadir | hytale.objectives.command.objective.locationmarker.add |
Añadir un Marcador de ubicación del objetivo |
| Objetivo > Marcador de ubicación > Activar | hytale.objectives.command.objective.locationmarker.enable |
Activar el Marcador de ubicación del objetivo para un mundo específico |
| Objetivo > Marcador de ubicación > Desactivar | hytale.objectives.command.objective.locationmarker.disable |
Desactivar el Marcador de ubicación del objetivo para un mundo específico |
| Objetivo > Marcador de ubicación de alcance | hytale.objectives.command.objective.reachlocationmarker |
Comandos para añadir el Marcador de ubicación de alcance |
| Objetivo > Marcador de ubicación de alcance > Añadir | hytale.objectives.command.objective.reachlocationmarker.add |
Añadir un Marcador de ubicación de alcance |
| OP > Añadir | hytale.command.op.add |
Añade un jugador al grupo de permisos de operador |
| OP > Eliminar | hytale.command.op.remove |
Elimina un jugador del grupo de permisos de operador |
| Estadísticas de paquetes | hytale.system.command.packetstats |
Mostrar estadísticas de paquetes para un paquete específico |
| Paquetes | hytale.system.command.packs |
Comandos relacionados con paquetes de recursos |
| Paquetes > Lista | hytale.system.command.packs.list |
Listar todos los paquetes de recursos cargados |
| Partícula | hytale.system.command.particle |
Comandos relacionados con sistemas de partículas |
| Partícula > Generar | hytale.system.command.particle.spawn |
Generar un sistema de partículas en la posición del jugador |
| Pegar | hytale.editor.selection.clipboard |
Pegar el contenido del portapapeles |
| Ruta | hytale.path.command.path |
Comandos para gestionar rutas de patrullaje de NPC |
| Ruta > Lista | hytale.path.command.path.list |
Listar todas las rutas de patrullaje activas para un mundo y sus estados |
| Ruta > Nodos | hytale.path.command.path.nodes |
Listar todos los nodos e información para una ruta dada |
| Ruta > Nueva | hytale.path.command.path.new |
Iniciar una nueva ruta de patrullaje de NPC |
| Ruta > Editar | hytale.path.command.path.edit |
Preparar para editar un camino de NPC existente |
| Ruta > Añadir | hytale.path.command.path.add |
Añadir un nodo a la ruta de patrullaje de un NPC |
| Ruta > Fusionar | hytale.path.command.path.merge |
Fusionar una segunda ruta en la ruta que se está editando actualmente |
| Ruta > Actualizar | hytale.path.command.path.update |
Comandos para actualizar marcadores de rutas prefabricados |
| Ruta > Actualizar > Pausar | hytale.path.command.path.update.pause |
Actualizar el tiempo de pausa en el nodo dado |
| Ruta > Actualizar > Ángulo de observación | hytale.path.command.path.update.observationangle |
Actualizar el ángulo de observación en el nodo dado |
| Permiso | hytale.permissionsmodule.command.perm |
Permisos |
| Perm > Grupo | hytale.permissionsmodule.command.perm.group |
Permisos de grupo |
| Perm > Grupo > Lista | hytale.permissionsmodule.command.perm.group.list |
Listar los permisos de un grupo |
| Perm > Grupo > Añadir | hytale.permissionsmodule.command.perm.group.add |
Añadir permisos a un grupo |
| Perm > Grupo > Eliminar | hytale.permissionsmodule.command.perm.group.remove |
Eliminar permisos de un grupo |
| Perm > Usuario | hytale.permissionsmodule.command.perm.user |
Permisos de usuario |
| Perm > Usuario > Lista | hytale.permissionsmodule.command.perm.user.list |
Listar los permisos de un usuario |
| Perm > Usuario > Agregar | hytale.permissionsmodule.command.perm.user.add |
Agregar permisos a un usuario |
| Perm > Usuario > Eliminar | hytale.permissionsmodule.command.perm.user.remove |
Eliminar permisos de un usuario |
| Perm > Usuario > Grupo | hytale.permissionsmodule.command.perm.user.group |
Grupos de usuario |
| Perm > Usuario > Grupo > Listar | hytale.permissionsmodule.command.perm.user.group.list |
Listar los grupos de un usuario |
| Perm > Usuario > Grupo > Agregar | hytale.permissionsmodule.command.perm.user.group.add |
Agregar usuario a grupo |
| Perm > Usuario > Grupo > Eliminar | hytale.permissionsmodule.command.perm.user.group.remove |
Eliminar usuario del grupo |
| Perm > Prueba | hytale.permissionsmodule.command.perm.test |
Probar permisos |
| Pidcheck | hytale.system.command.pidcheck |
Verificar si un PID está en ejecución |
| Ping | hytale.system.command.ping |
Información de ping de red |
| Ping > Limpiar | hytale.system.command.ping.clear |
Limpiar historial de información de ping |
| Ping > Gráfico | hytale.system.command.ping.graph |
Imprimir información de ping como gráfico |
| Jugar | hytale.singleplayermodule.command.play |
Alternar acceso al servidor para modos de juego |
| Jugar > Lan | hytale.singleplayermodule.command.play.lan |
Alternar acceso de juego LAN |
| Jugar > Amigo | hytale.singleplayermodule.command.play.friend |
Alternar acceso de juego de amigo |
| Jugar > En línea | hytale.singleplayermodule.command.play.online |
Alternar acceso de juego en línea |
| Jugador | hytale.system.command.player |
Comandos relacionados con los jugadores |
| Jugador > Reiniciar | hytale.system.command.player.reset |
Reinicia los datos del jugador |
| Jugador > Estadísticas | hytale.system.command.player.stats |
Prefijo para comandos de operación de estadísticas del jugador |
| Jugador > Estadísticas > Agregar | hytale.system.command.player.stats.add |
Incrementar (o decrementar si es negativo) el valor de una estadística especificada en un jugador |
| Jugador > Estadísticas > Obtener | hytale.system.command.player.stats.get |
Recuperar el valor de una estadística especificada en un jugador |
| Jugador > Estadísticas > Establecer | hytale.system.command.player.stats.set |
Establecer el valor de una estadística especificada en un jugador a un valor especificado |
| Jugador > Estadísticas > Establecermáx | hytale.system.command.player.stats.settomax |
Establecer una estadística en su valor máximo |
| Jugador > Estadísticas > Volcar | hytale.system.command.player.stats.dump |
Volcar valores de estadísticas para un jugador a la consola y al chat |
| Jugador > Estadísticas > Reiniciar | hytale.system.command.player.stats.reset |
Restablecer el valor de una estadística especificada en un jugador a su valor inicial |
| Jugador > Efecto | hytale.system.command.player.effect |
|
| Jugador > Efecto > Aplicar | hytale.system.command.player.effect.apply |
Aplicar un efecto de entidad al jugador |
| Jugador > Efecto > Limpiar | hytale.system.command.player.effect.clear |
Limpiar los efectos de la entidad del jugador |
| Jugador > Renacer | hytale.system.command.player.respawn |
Renacer al jugador |
| Jugador > Cámara | hytale.system.command.player.camera |
Comandos para manipular la cámara del jugador |
| Jugador > Cámara > Reiniciar | hytale.system.command.player.camera.reset |
Restablecer la cámara a la vista predeterminada |
| Jugador > Cámara > Vista superior | hytale.system.command.player.camera.topdown |
Establecer la cámara a la vista superior |
| Jugador > Cámara > Lateral | hytale.system.command.player.camera.sidescroller |
Establecer la cámara a la vista lateral |
| Jugador > Cámara > Demo | hytale.system.command.player.camera.demo |
Comandos del modo demo de cámara |
| Jugador > Cámara > Demo > Activar | hytale.system.command.player.camera.demo.activate |
Activar el modo de demo de cámara |
| Jugador > Cámara > Demo > Desactivar | hytale.system.command.player.camera.demo.deactivate |
Desactivar el modo de demo de cámara |
| Jugador > Radio de visión | hytale.system.command.player.viewradius |
Comandos para gestionar el radio de visión del jugador |
| Jugador > Radio de visión > Obtener | hytale.system.command.player.viewradius.get |
Obtener el radio de visión actual del jugador |
| Jugador > Radio de visión > Establecer | hytale.system.command.player.viewradius.set |
Establecer el radio de visión del jugador |
| Jugador > Zona | hytale.system.command.player.zone |
Mostrar la zona y el bioma actuales del jugador |
| Plugin | hytale.system.command.plugin |
Comandos de gestión de plugins |
| Plugin > Listar | hytale.system.command.plugin.list |
Listar todos los plugins |
| Plugin > Cargar | hytale.system.command.plugin.load |
Cargar un plugin |
| Plugin > Descargar | hytale.system.command.plugin.unload |
Descargar un plugin |
| Plugin > Recargar | hytale.system.command.plugin.reload |
Recargar un plugin |
| Plugin > Administrar | hytale.system.command.plugin.manage |
Abrir la interfaz de gestión de plugins |
| Pos1 | hytale.editor.selection.use |
Establecer la primera posición de la selección |
| Pos2 | hytale.system.command.plugin |
Establecer la segunda posición de la selección |
| Prefabricado | hytale.buildertools.command.prefab |
Comandos de prefab |
| Prefab > Guardar | hytale.buildertools.command.prefab.save |
Guardar un prefab |
| Prefab > Cargar | hytale.buildertools.command.prefab.load |
Cargar un prefab |
| Prefab > Eliminar | hytale.buildertools.command.prefab.delete |
Eliminar un prefab |
| Prefab > Lista | hytale.buildertools.command.prefab.list |
Listar prefabs |
| GeneradorDePrefabricados | hytale.prefabspawnermodule.command.prefabspawner |
Ver y editar propiedades en un bloque de prefab spawner |
| Prefabspawner > Obtener | hytale.prefabspawnermodule.command.prefabspawner.get |
Imprimir las propiedades del bloque de prefab spawner objetivo |
| Prefabspawner > Establecer | hytale.prefabspawnermodule.command.prefabspawner.set |
Establece una ruta de prefab para un bloque de BlockSpawner que el jugador está mirando |
| Prefabspawner > Peso | hytale.prefabspawnermodule.command.prefabspawner.weight |
Establece el peso de un archivo de prefab individual cuando la ruta del spawner apunta a una carpeta de prefabs |
| Receta | hytale.system.command.recipe |
Comandos para gestionar recetas de jugador |
| Receta > Aprender | hytale.system.command.recipe.learn |
Aprender una receta para un ítem |
| Receta > Olvidar | hytale.system.command.recipe.forget |
Olvidar una receta para un ítem |
| Receta > Lista | hytale.system.command.recipe.list |
Listar todas las recetas que el jugador conoce |
| Rehacer | hytale.editor.history |
Rehacer el último cambio |
| Referir | hytale.system.command.refer |
Referir a un jugador a otro servidor para pruebas |
| Reparadores | hytale.buildertools.command.repairfillers |
Reparar bloques de relleno en la selección |
| Reemplazar | hytale.buildertools.command.replace |
Reemplazar una selección de bloque(s) especificado(s) con un bloque |
| Repulsión | hytale.system.command.repulsion |
Comandos para agregar/quitar un componente de repulsión a una entidad/yo mismo |
| Repulsión > Agregar | hytale.system.command.repulsion.add |
Comandos para agregar un componente de repulsión a una entidad/yo mismo |
| Repulsión > Agregar > Entidad | hytale.system.command.repulsion.add.entity |
Comandos para agregar un componente de repulsión a una entidad |
| Repulsión > Agregar > Yo mismo | hytale.system.command.repulsion.add.self |
Comandos para agregar un componente de repulsión a yo mismo |
| Repulsión > Quitar | hytale.system.command.repulsion.remove |
Comandos para quitar un componente de repulsión a una entidad/yo mismo |
| Repulsión > Quitar > Entidad | hytale.system.command.repulsion.remove.entity |
Comandos para quitar un componente de repulsión a una entidad |
| Repulsión > Quitar > Yo mismo | hytale.system.command.repulsion.remove.self |
Comandos para quitar un componente de repulsión a yo mismo |
| Reputación | hytale.reputation.command.reputation |
Comandos para gestionar la reputación |
| Reputación > Agregar | hytale.reputation.command.reputation.add |
Agregar/Restar valor |
| Reputación > Establecer | hytale.reputation.command.reputation.set |
Establecer valor |
| Reputación > Rango | hytale.reputation.command.reputation.rank |
Verificar rango de reputación |
| Reputación > Valor | hytale.reputation.command.reputation.value |
Verificar valor de reputación |
| ReiniciarRotación | hytale.commandmacro.command.resetrotation |
Restablece la rotación de la cámara a predeterminado (pitch=0, yaw=0, roll=0) |
| Rotar | hytale.buildertools.command.rotate |
Rotar el portapapeles |
| Decir | hytale.consolemodule.command.say |
Anunciar un mensaje a todo el servidor |
| BrochasScriptadas | hytale.editor.brush.config |
Comandos relacionados con brushes programados |
| Scriptedbrushes > Limpiar | hytale.editor.brush.config.clear |
Limpiar la configuración de brushes y desactivarla |
| Scriptedbrushes > Lista | hytale.editor.brush.config.list |
Listar las operaciones de configuración de brushes que están actualmente establecidas |
| Pinceles Scripted > Paso | hytale.editor.brush.config.step |
Avanza uno o más pasos en la configuración del pincel de operaciones |
| Pinceles scriptados > Salir | hytale.editor.brush.config.exit |
Salir de un estado de depuración en ejecución o detener una ejecución incompleta |
| Pinceles scriptados > Cargar | hytale.editor.brush.config.load |
Cargar un pincel scriptado por nombre, o abrir la interfaz de selección de pinceles si no se proporciona un nombre |
| Pinceles scriptados > Información | hytale.editor.brush.config.info |
Información sobre la configuración actual del pincel |
| Seleccionarchunk | hytale.buildertools.command.selectchunk |
Seleccionar un chunk |
| Seleccionarchunkselection | hytale.buildertools.command.selectchunkselection |
Seleccionar una selección de chunk |
| HistoriaDeSelección | hytale.buildertools.command.selectionhistory |
Registrar los cambios en el cuadro de selección en el historial de deshacer/rehacer |
| Servidor | hytale.system.command.server |
Comandos relacionados con el servidor |
| Servidor > Estadísticas | hytale.system.command.server.stats |
Proporciona estadísticas sobre la máquina que aloja el servidor |
| Servidor > Estadísticas > CPU | hytale.system.command.server.stats.cpu |
Proporcionar estadísticas de CPU |
| Servidor > Estadísticas > Memoria | hytale.system.command.server.stats.memory |
Proporcionar estadísticas de uso de memoria |
| Servidor > Estadísticas > GC | hytale.system.command.server.stats.gc |
Proporcionar estadísticas de GC |
| Servidor > GC | hytale.system.command.server.gc |
Forzar al servidor a hacer un GC |
| Servidor > Volcado | hytale.system.command.server.dump |
Volcar el estado del servidor |
| Establecerbloques | hytale.editor.selection.modify |
Establecer todos los bloques en la selección al tipo de bloque especificado |
| Establesticking | hytale.universe.command.setticking |
Establecer si un mundo debe estar activado |
| Establecerhorayregresaracasa | hytale.commandmacro.command.settimeandgohome |
Establece la hora del día y teletransporta al usuario |
| EstablecertamañodelaHistoría | hytale.buildertools.command.settoolhistorysize |
Establecer el número de acciones históricas de herramientas de construcción que se pueden almacenar en el historial |
| Desplazar | hytale.buildertools.command.shift |
Desplazar selección |
| Dormir | hytale.system.command.sleep |
Gestionar configuraciones relacionadas con el sueño |
| Dormir > Offset | hytale.system.command.sleep.offset |
Obtener o establecer el offset de sueño |
| Dormir > Prueba | hytale.system.command.sleep.test |
Probar el rendimiento del sueño |
| Sonido | hytale.system.command.sound |
Comandos para reproducir eventos de sonido |
| Sonido > 2d | hytale.system.command.sound.2d |
Reproducir un evento de sonido 2D |
| Sonido > 3d | hytale.system.command.sound.3d |
Reproducir un evento de sonido 3D en una posición específica |
| Aparición | hytale.command.spawn.self |
Teletransportarse al punto de aparición del mundo |
| Aparición > Establecer | hytale.command.spawn.self.set |
Establecer el punto de aparición del mundo |
| Aparición > Predeterminado | hytale.command.spawn.self.default |
Establecer el punto de aparición del mundo al predeterminado/original del momento en que se creó el mundo |
| Bloqueaparecido | hytale.system.command.spawnblock |
Aparecer una entidad de bloque |
| Aparición | hytale.spawning.command.spawning |
Comandos relacionados con la aparición de NPCs |
| Aparición > Habilitar | hytale.spawning.command.spawning.enable |
Habilitar la aparición de NPCs en el mundo |
| Aparición > Desactivar | hytale.spawning.command.spawning.disable |
Desactivar la aparición de NPCs en el mundo |
| Aparición > Balizas | hytale.spawning.command.spawning.beacons |
Comandos de baliza de aparición |
| Aparición > Baliza > Agregar | hytale.spawning.command.spawning.beacons.add |
Agregar una baliza de aparición al mundo |
| Aparición > Baliza > Activar | hytale.spawning.command.spawning.beacons.trigger |
Activar una baliza de aparición de tipo manual |
| Aparición > Marcadores | hytale.spawning.command.spawning.markers |
Comandos de marcador de aparición |
| Aparición > Marcadores > Habilitar | hytale.spawning.command.spawning.markers.enable |
Habilitar marcadores de aparición |
| Aparición > Marcadores > Desactivar | hytale.spawning.command.spawning.markers.disable |
Desactivar marcadores de aparición |
| Aparición > Marcadores > Agregar | hytale.spawning.command.spawning.markers.add |
Agregar un marcador de aparición de NPC |
| Aparición > Poblar | hytale.spawning.command.spawning.populate |
Eliminar todos los NPCs y repoblar |
| Aparición > Estadísticas | hytale.spawning.command.spawning.stats |
Imprimir estadísticas sobre la aparición y población de NPCs |
| Aparición > Supresión | hytale.spawning.command.spawning.suppression |
Comandos de supresión de aparición |
| Aparición > Supresión > Volcar | hytale.spawning.command.spawning.suppression.dump |
Volcar información sobre la supresión de aparición activa |
| Aparición > Supresión > Volcar todos | hytale.spawning.command.spawning.suppression.dumpall |
Volcar información sobre la supresión de aparición activa en todos los mundos |
| Aparición > Supresión > Añadir | hytale.spawning.command.spawning.suppression.add |
Añadir una supresión de aparición en la posición actual |
| Spawnitem | hytale.itemmodule.command.spawnitem |
Generar un objeto |
| Pila | hytale.buildertools.command.stack |
Selección de pila |
| Alijo | hytale.system.command.stash |
Obtener una lista de objetos para el cofre actualmente mirado |
| Detener | hytale.system.command.stop |
Detener el servidor |
| Prueba de estrés | hytale.system.command.stresstest |
Prueba de estrés del servidor |
| Prueba de estrés > Iniciar | hytale.system.command.stresstest.start |
Iniciar prueba de estrés |
| Prueba de estrés > Detener | hytale.system.command.stresstest.stop |
Detener prueba de estrés |
| Sumergir | hytale.buildertools.command.submerge |
Sumerge la selección en un líquido |
| Sudo | hytale.system.command.sudo |
Ejecuta un comando como otro jugador |
| Patrón de etiqueta | hytale.system.command.tagpattern |
Prueba si un bloque especificado coincide con un patrón de etiqueta especificado |
| Hora | hytale.timemodule.command.time |
Obtener la hora del mundo |
| Hora > Amanecer | hytale.timemodule.command.time.dawn |
Establecer la hora del mundo a amanecer |
| Hora > Mediodía | hytale.timemodule.command.time.midday |
Establecer la hora del mundo a mediodía |
| Hora > Anochecer | hytale.timemodule.command.time.dusk |
Establecer la hora del mundo a anochecer |
| Hora > Medianoche | hytale.timemodule.command.time.midnight |
Establecer la hora del mundo a medianoche |
| Hora > Establecer | hytale.timemodule.command.time.set |
Establecer la hora del mundo |
| Hora > Pausa | hytale.timemodule.command.time.pause |
Alternar el paso del tiempo |
| Hora > Dilatación | hytale.timemodule.command.time.dilation |
Cambia la escala de dilatación del tiempo del servidor, también modifica a cualquier cliente en línea con el valor actualizado |
| Tono | hytale.buildertools.command.tint |
Tinta la selección con el color especificado |
| Alternar anulación de colocación de bloques | hytale.system.command.toggleblockplacementoverride |
Alterna la posibilidad de que el jugador rompa las reglas de colocación de bloques |
| Alternar etiquetas TMP | hytale.i18nmodule.command.toggletmptags |
Alternar la visualización de etiquetas [ TMP ] en cadenas temporales |
| TP | hytale.teleport.command.tp |
Teletransportar a un jugador a una ubicación |
| TP > Todos | hytale.teleport.command.tp.all |
Teletransportar a todos los jugadores a una ubicación |
| TP > Casa | hytale.teleport.command.tp.home |
Teletransportar a un jugador a casa |
| TP > Arriba | hytale.teleport.command.tp.top |
Teletransportar al bloque más alto sobre el jugador |
| TP > Atrás | hytale.teleport.command.tp.back |
Teletransportar a la ubicación de teletransporte más reciente |
| TP > Adelante | hytale.teleport.command.tp.forward |
Teletransportar a la siguiente ubicación de teletransporte |
| TP > Historia | hytale.teleport.command.tp.history |
Dumps registros de teletransporte a la consola |
| TP > Mundo | hytale.teleport.command.tp.world |
Teletransportar a otro mundo |
| Desbanear | hytale.accesscontrolmodule.command.unban |
Desbanear a un jugador |
| Deshacer | hytale.editor.history |
Deshacer el último cambio |
| Desbloquearse | hytale.commandmacro.command.unstuck |
Teletransportarse a la cima del mundo en la posición actual del jugador |
| Actualizar | hytale.updatemodule.command.update |
Comandos de gestión de actualizaciones del servidor |
| Actualizar > Comprobar | hytale.updatemodule.command.update.check |
Comprobar si hay actualizaciones disponibles |
| Actualizar > Descargar | hytale.updatemodule.command.update.download |
Descargar una actualización disponible para staging |
| Actualizar > Aplicar | hytale.updatemodule.command.update.apply |
Aplicar una actualización en staging y reiniciar el servidor |
| Actualizar > Cancelar | hytale.updatemodule.command.update.cancel |
Cancelar una descarga en curso o eliminar la actualización en staging |
| Actualizar > Estado | hytale.updatemodule.command.update.status |
Mostrar la versión actual y el estado de la actualización |
| Actualizar > Línea de parches | hytale.updatemodule.command.update.patchline |
Mostrar o establecer la línea de parches de actualización |
| Selección de actualización | hytale.buildertools.command.updateselection |
Actualizar selección |
| Validar cpb | hytale.system.command.validatecpb |
Archivos del búfer prefab comprimido validados |
| Versión | hytale.system.command.version |
Muestra la información de la versión del servidor en ejecución |
| CampoDeVisión | hytale.hytalegenerator.command.viewport |
Establece un viewport de generación de mundo en la región seleccionada |
| EventoVacio | hytale.portals.command.voidevent |
Comandos relacionados con eventos en el vacío (para fragmentos de portal) |
| Voidevent > Iniciar | hytale.portals.command.voidevent.start |
Prueba iniciar el evento en el vacío del portal |
| Esperar | hytale.commandmacro.command.wait |
Espera una cantidad de tiempo especificada antes de completar asincrónicamente |
| Pared | hytale.buildertools.command.wall |
Establece el material en las paredes de la selección con el grosor especificado |
| Teletransportar | hytale.teleport.command.warp |
Comandos de teletransporte |
| Warp > Ir | hytale.teleport.command.warp.go |
Teletransportar al jugador al warp elegido |
| Warp > Establecer | hytale.teleport.command.warp.set |
Establece la posición actual del jugador como un warp |
| Warp > Lista | hytale.teleport.command.warp.list |
Listado de warps disponibles |
| Warp > Eliminar | hytale.teleport.command.warp.remove |
Elimina un warp |
| Warp > Recargar | hytale.teleport.command.warp.reload |
Recargar warps |
| Clima | hytale.system.command.weather |
Gestionar el clima en los mundos |
| Clima > Establecer | hytale.system.command.weather.set |
Establecer el clima forzado en un mundo |
| Clima > Obtener | hytale.system.command.weather.get |
Obtener el clima forzado actual en un mundo |
| Clima > Reiniciar | hytale.system.command.weather.reset |
Restablecer el clima forzado en un mundo a los valores predeterminados |
| DóndeEstoy | hytale.command.whereami.self |
Imprime la ubicación actual de un jugador |
| Lista blanca | hytale.accesscontrolmodule.command.whitelist |
Modificar la lista blanca |
| Lista blanca > Agregar | hytale.accesscontrolmodule.command.whitelist.add |
Agregar un jugador a la lista blanca |
| Lista blanca > Eliminar | hytale.accesscontrolmodule.command.whitelist.remove |
Eliminar un jugador de la lista blanca |
| Lista blanca > Habilitar | hytale.accesscontrolmodule.command.whitelist.enable |
Habilitar la lista blanca |
| Lista blanca > Deshabilitar | hytale.accesscontrolmodule.command.whitelist.disable |
Deshabilitar la lista blanca |
| Lista blanca > Limpiar | hytale.accesscontrolmodule.command.whitelist.clear |
Limpiar la lista blanca |
| Lista blanca > Estado | hytale.accesscontrolmodule.command.whitelist.status |
Mostrar el estado de la lista blanca |
| Lista blanca > Lista | hytale.accesscontrolmodule.command.whitelist.list |
Listar todos los jugadores en la lista blanca |
| Quién | hytale.system.command.who |
Listar quién está en el servidor |
| ¿Quién soy? | hytale.system.command.whoami |
Imprime la información del jugador |
| Mundo | hytale.universe.command.world |
Comandos para gestionar la configuración del mundo |
| Mundo > Lista | hytale.universe.command.world.list |
Listar mundos cargados |
| Mundo > Eliminar | hytale.universe.command.world.remove |
Eliminar un mundo nuevo |
| Mundo > Depurar | hytale.universe.command.world.prune |
Eliminar todos los mundos no predeterminados sin jugadores en línea |
| Mundo > Cargar | hytale.universe.command.world.load |
Cargar un mundo existente |
| Mundo > Agregar | hytale.universe.command.world.add |
Agregar un nuevo mundo |
| Mundo > Establecer predeterminado | hytale.universe.command.world.setdefault |
Establecer el mundo predeterminado de este universo |
| Mundo > Guardar | hytale.universe.command.world.save |
Guardar cualquier o todos los mundos en el servidor en disco |
| Mundo > Pausar | hytale.universe.command.world.pause |
Pausa/reanuda el juego |
| Mundo > Configuración | hytale.universe.command.world.config |
El supercomando para comandos de configuración del mundo |
| Mundo > Configuración > Tiempo de pausa | hytale.universe.command.world.config.pausetime |
Alternar el paso del tiempo |
| Mundo > Configuración > Semilla | hytale.universe.command.world.config.seed |
La semilla del mundo |
| Mundo > Configuración > PvP | hytale.universe.command.world.config.pvp |
Establecer si un mundo debe permitir el combate PvP |
| Mundo > Configuración > Establecer punto de aparición | hytale.universe.command.world.config.setspawn |
Establecer el punto de aparición de un mundo |
| Mundo > Configuración | hytale.universe.command.world.settings |
Comandos para gestionar la configuración del mundo |
| Mundo > Configuración > TipoDeGeneraciónDelMundo | hytale.universe.command.world.settings.worldgentype |
Obtener o establecer el tipo de generación del mundo |
| Mundo > Configuración > TipoDeGeneraciónDelMundo > Establecer | hytale.universe.command.world.settings.worldgentype.set |
|
| Mundo > Configuración > TipoDeGeneraciónDelMundo > Reiniciar | hytale.universe.command.world.settings.worldgentype.reset |
|
| Mundo > Configuración > TipoDeMapaDelMundo | hytale.universe.command.world.settings.worldmaptype |
Obtener o establecer el tipo de mapa del mundo |
| Mundo > Configuración > TipoDeMapaDelMundo > Establecer | hytale.universe.command.world.settings.worldmaptype.set |
|
| Mundo > Configuración > TipoDeMapaDelMundo > Reiniciar | hytale.universe.command.world.settings.worldmaptype.reset |
|
| Mundo > Configuración > TipoDeAlmacenamientoDeChunks | hytale.universe.command.world.settings.chunkstoragetype |
Obtener o establecer el tipo de almacenamiento de chunks |
| Mundo > Configuración > TipoDeAlmacenamientoDeChunks > Establecer | hytale.universe.command.world.settings.chunkstoragetype.set |
|
| Mundo > Configuración > TipoDeAlmacenamientoDeChunks > Reiniciar | hytale.universe.command.world.settings.chunkstoragetype.reset |
|
| Mundo > Configuración > Ticking | hytale.universe.command.world.settings.ticking |
Obtener o establecer si el mundo está en ticking |
| Mundo > Configuración > Ticking > Establecer | hytale.universe.command.world.settings.ticking.set |
|
| Mundo > Configuración > Ticking > Reiniciar | hytale.universe.command.world.settings.ticking.reset |
|
| Mundo > Configuración > TickingDeBloques | hytale.universe.command.world.settings.blockticking |
Obtener o establecer si el mundo está en ticking de bloques |
| Mundo > Configuración > TickingDeBloques > Establecer | hytale.universe.command.world.settings.blockticking.set |
|
| Mundo > Configuración > TickingDeBloques > Reiniciar | hytale.universe.command.world.settings.blockticking.reset |
|
| Mundo > Configuración > PvP | hytale.universe.command.world.settings.pvp |
Obtener o establecer si el PvP está habilitado en el mundo |
| Mundo > Configuración > PvP > Establecer | hytale.universe.command.world.settings.pvp.set |
|
| Mundo > Configuración > PvP > Reiniciar | hytale.universe.command.world.settings.pvp.reset |
|
| Mundo > Configuración > TiempoPausado | hytale.universe.command.world.settings.timepaused |
Obtener o establecer si el tiempo está pausado en el mundo |
| Mundo > Configuración > TiempoPausado > Establecer | hytale.universe.command.world.settings.timepaused.set |
|
| Mundo > Configuración > TiempoPausado > Reiniciar | hytale.universe.command.world.settings.timepaused.reset |
|
| Mundo > Configuración > GeneraciónDeNPCs | hytale.universe.command.world.settings.spawningnpc |
Obtener o establecer si los NPCs están generándose en el mundo |
| Mundo > Configuración > GeneraciónDeNPCs > Establecer | hytale.universe.command.world.settings.spawningnpc.set |
|
| Mundo > Configuración > GeneraciónDeNPCs > Reiniciar | hytale.universe.command.world.settings.spawningnpc.reset |
|
| Mundo > Configuración > MarcadoresDeAparición | hytale.universe.command.world.settings.spawnmarkers |
Obtener o establecer si los marcadores de aparición están generando NPCs en el mundo |
| Mundo > Configuración > MarcadoresDeAparición > Establecer | hytale.universe.command.world.settings.spawnmarkers.set |
|
| Mundo > Configuración > MarcadoresDeAparición > Reiniciar | hytale.universe.command.world.settings.spawnmarkers.reset |
|
| Mundo > Configuración > CongelarTodosLosNPCs | hytale.universe.command.world.settings.freezeallnpcs |
Obtener o establecer si todos los NPCs en este mundo estarán en estado congelado |
| Mundo > Configuración > CongelarTodosLosNPCs > Establecer | hytale.universe.command.world.settings.freezeallnpcs.set |
|
| Mundo > Configuración > CongelarTodosLosNPCs > Reiniciar | hytale.universe.command.world.settings.freezeallnpcs.reset |
|
| Mundo > Configuración > ActualizaciónDeBrújula | hytale.universe.command.world.settings.compassupdating |
Deshabilitar o habilitar la actualización de la brújula en un mundo |
| Mundo > Configuración > ActualizaciónDeBrújula > Establecer | hytale.universe.command.world.settings.compassupdating.set |
|
| Mundo > Configuración > ActualizaciónDeBrújula > Reiniciar | hytale.universe.command.world.settings.compassupdating.reset |
|
| Mundo > Configuración > GuardadoDeJugadores | hytale.universe.command.world.settings.playersaving |
Deshabilitar o habilitar el guardado de datos del jugador |
| Mundo > Configuración > GuardadoDeJugadores > Establecer | hytale.universe.command.world.settings.playersaving.set |
|
| Mundo > Configuración > GuardadoDeJugadores > Reiniciar | hytale.universe.command.world.settings.playersaving.reset |
|
| Mundo > Configuración > GuardadoDeChunks | hytale.universe.command.world.settings.chunksaving |
|
| Mundo > Configuración > GuardadoDeChunks > Establecer | hytale.universe.command.world.settings.chunksaving.set |
|
| Mundo > Configuración > GuardadoDeChunks > Reiniciar | hytale.universe.command.world.settings.chunksaving.reset |
|
| Mundo > Configuración > CargaDeChunks | hytale.universe.command.world.settings.chunkloading |
|
| Mundo > Configuración > CargaDeChunks > Establecer | hytale.universe.command.world.settings.chunkloading.set |
|
| Mundo > Configuración > CargaDeChunks > Reiniciar | hytale.universe.command.world.settings.chunkloading.reset |
|
| Mundo > Configuración > ModoDeJuego | hytale.universe.command.world.settings.gamemode |
Establecer el modo de juego predeterminado |
| Mundo > Configuración > ModoDeJuego > Establecer | hytale.universe.command.world.settings.gamemode.set |
|
| Mundo > Configuración > ModoDeJuego > Reiniciar | hytale.universe.command.world.settings.gamemode.reset |
|
| Mundo > Configuración > ConfiguraciónDelJuego | hytale.universe.command.world.settings.gameplayconfig |
Obtener o establecer el Id de GameplayConfig |
| Mundo > Configuración > Gameplayconfig > Establecer | hytale.universe.command.world.settings.gameplayconfig.set |
|
| Mundo > Configuración > Gameplayconfig > Restablecer | hytale.universe.command.world.settings.gameplayconfig.reset |
|
| Mundo > Configuración > Pregenerar | hytale.universe.command.world.settings.pregenerate |
Establecer una región de fragmentos que serán pregenerados al inicio del mundo |
| Mundo > Configuración > Pregenerar > Establecer | hytale.universe.command.world.settings.pregenerate.set |
|
| Mundo > Configuración > Pregenerar > Restablecer | hytale.universe.command.world.settings.pregenerate.reset |
|
| Mundo > Configuración > Keeploaded | hytale.universe.command.world.settings.keeploaded |
Establecer una región de fragmentos que no se descargarán automáticamente |
| Mundo > Configuración > Keeploaded > Establecer | hytale.universe.command.world.settings.keeploaded.set |
|
| Mundo > Configuración > Keeploaded > Restablecer | hytale.universe.command.world.settings.keeploaded.reset |
|
| Mundo > Perf | hytale.universe.command.world.perf |
Mostrar métricas de rendimiento (TPS) para un mundo |
| Mundo > Perf > Gráfico | hytale.universe.command.world.perf.graph |
Mostrar un gráfico de TPS a lo largo del tiempo |
| Mundo > Perf > Restablecer | hytale.universe.command.world.perf.reset |
Restablecer métricas para todos los mundos |
| Mundo > TPS | hytale.universe.command.world.tps |
Establecer la velocidad de ticks para un mundo |
| Mundo > TPS > Restablecer | hytale.universe.command.world.tps.reset |
Restablecer la velocidad de ticks al valor predeterminado del servidor |
| Generación de Mundo | hytale.system.command.worldgen |
Comandos de configuración de generación del mundo |
| Generación de Mundo > Benchmark | hytale.system.command.worldgen.benchmark |
Evaluar el rendimiento de generación de mundos |
| Generación de Mundo > Recargar | hytale.system.command.worldgen.reload |
Recargar la configuración de generación del mundo |
| Mapa del Mundo | hytale.system.command.worldmap |
Gestionar la configuración del mapa del mundo |
| Mapa del Mundo > Recargar | hytale.system.command.worldmap.reload |
Recargar el mapa del mundo |
| Mapa del Mundo > Descubrir | hytale.system.command.worldmap.discover |
Descubrir zonas en el mapa del mundo |
| Mapa del Mundo > No Descubrir | hytale.system.command.worldmap.undiscover |
No descubrir zonas en el mapa del mundo |
| Mapa del Mundo > Limpiar Marcadores | hytale.system.command.worldmap.clearmarkers |
Limpiar marcadores del mapa del mundo |
| Mapa del Mundo > Radio de Vista | hytale.system.command.worldmap.viewradius |
Gestionar la sobreescritura del radio de vista del mapa del mundo |
| Mapa del Mundo > Radio de Vista > Obtener | hytale.system.command.worldmap.viewradius.get |
Obtener el radio de vista actual del mapa del mundo |
| Mapa del Mundo > Radio de Vista > Establecer | hytale.system.command.worldmap.viewradius.set |
Establecer la sobreescritura del radio de vista del mapa del mundo |
| Mapa del Mundo > Radio de Vista > Eliminar | hytale.system.command.worldmap.viewradius.remove |
Eliminar la sobreescritura del radio de vista del mapa del mundo |
| Camino del Mundo | hytale.path.command.worldpath |
Comandos para gestionar caminos del mundo |
| Camino del Mundo > Listar | hytale.path.command.worldpath.list |
Listar todos los caminos existentes |
| Camino del Mundo > Eliminar | hytale.path.command.worldpath.remove |
Eliminar un camino por nombre |
| Camino del Mundo > Guardar | hytale.path.command.worldpath.save |
Forzar el guardado del archivo de configuración |
| Camino del Mundo > Constructor | hytale.path.command.worldpath.builder |
Comandos para construir caminos del mundo |
| Camino del Mundo > Constructor > Detener | hytale.path.command.worldpath.builder.stop |
Detener la construcción |
| Camino del Mundo > Constructor > Cargar | hytale.path.command.worldpath.builder.load |
Cargar un camino existente |
| Camino del Mundo > Constructor > Simular | hytale.path.command.worldpath.builder.simulate |
Teletransportarse a cada punto en este camino secuencialmente |
| Camino del Mundo > Constructor > Limpiar | hytale.path.command.worldpath.builder.clear |
Limpiar los puntos actuales en este constructor |
| Camino del Mundo > Constructor > Agregar | hytale.path.command.worldpath.builder.add |
Agregar posición actual a este camino |
| Camino del Mundo > Constructor > Establecer | hytale.path.command.worldpath.builder.set |
Establecer la posición actual en el índice dado en este camino |
| Camino del Mundo > Constructor > Ir a | hytale.path.command.worldpath.builder.goto |
Teletransportarse a un punto en este camino |
| Camino del Mundo > Constructor > Eliminar | hytale.path.command.worldpath.builder.remove |
Eliminar un punto por índice en este camino |
| Camino del Mundo > Constructor > Guardar | hytale.path.command.worldpath.builder.save |
Guardar el camino que se está editando actualmente |