Las reglas del juego permiten a los administradores del servidor refinar la lógica y la mecánica que rigen un Minecraft mundo. Estas configuraciones controlan elementos específicos, como si el fuego se propaga, cómo los mobs se comportan, o si los jugadores mantienen objetos después de morir. Los operadores ajustan estas variables para adaptar el entorno a un nivel de dificultad o estilo de juego preferido. Las modificaciones tienen efecto instantáneamente, actualizando el estado global sin requerir un reinicio del servidor.
Nota: Las reglas del juego son sensibles a mayúsculas y minúsculas.
Las configuraciones enumeradas son predeterminadas a partir de la versión 1.21.9 de Minecraft.
Cómo Configurar las Reglas del Juego en un Servidor de Minecraft (Consola)
1. Inicia sesión en el panel de BisectHosting Starbase.
2. Inicia el servidor.
3. Ve a la pestaña Consola .
4. Ejecuta el siguiente comando para establecer una regla del juego: gamerule [regla] [valor]
Cómo Configurar las Reglas del Juego en un Servidor de Minecraft (Dentro del Juego)
1. Únete al servidor como un usuario OP.
2. Presiona T para abrir el chat.
3. Ejecuta el siguiente comando para establecer una regla del juego: /gamerule [regla] [valor]
Reglas del Juego de Minecraft Java
| Regla | Descripción | Valor Predeterminado |
|---|---|---|
advance_time |
Si el ciclo de luz del día y las fases de la luna avanzan. | VERDADERO |
advance_weather |
Si el clima puede cambiar de forma natural. | VERDADERO |
allow_entering_nether_using_portals |
Si se puede entrar al Nether utilizando portales del Nether. | VERDADERO |
block_drops |
Si los bloques deberían tener caídas. | VERDADERO |
block_explosion_drop_decay |
Si el botín de bloques se deja caer por todos los bloques (falso) o aleatoriamente (verdadero) dependiendo de la distancia desde el centro de la explosión. | VERDADERO |
command_block_output |
Si los bloques de comandos deben notificar a los administradores cuando realizan comandos. | VERDADERO |
command_blocks_work |
Si se deben habilitar los bloques de comando en el juego. | VERDADERO |
drowning_damage |
Si el jugador debería recibir daño al ahogarse. | VERDADERO |
elytra_movement_check |
Si el servidor debería omitir la verificación de la velocidad del jugador al usar el elytra (ayuda con el retraso). | FALSO |
ender_pearls_vanish_on_death |
Controla si las perlas de ender arrojadas desaparecen cuando el jugador muere. | VERDADERO |
entity_drops |
Si las entidades que no son mobs deberían tener caídas. | VERDADERO |
fall_damage |
Si el jugador debería recibir daño por caída. | VERDADERO |
fire_damage |
Si el jugador debería recibir daño por fuego, lava, hogueras o bloques de magma. | VERDADERO |
fire_spread_radius_around_player |
Controla la distancia máxima en bloques que el fuego puede propagarse alrededor de un jugador. | 128 |
forgive_dead_players |
Hace que los mobs neutrales enfurecidos dejen de estar enojados cuando el jugador objetivo muere. | VERDADERO |
freeze_damage |
Si el jugador debería recibir daño al estar dentro de nieve en polvo. | VERDADERO |
functioncommandlimit |
El número máximo de comandos que se pueden ejecutar por /function a la vez. | 10000 |
global_sound_events |
Si los sonidos globales (aparición del wither, muerte del dragón, activación de portales) son escuchados por todos los jugadores. | VERDADERO |
immediate_respawn |
Los jugadores resucitan de inmediato sin mostrar la pantalla de muerte. | FALSO |
keep_inventory |
Si el jugador debería mantener objetos y experiencia en su inventario después de morir. | FALSO |
lava_source_conversion |
Si se permiten formar nuevas fuentes de lava. | FALSO |
limited_crafting |
Si los jugadores pueden fabricar solo aquellas recetas que han desbloqueado. | FALSO |
locator_bar |
Si la barra de localización del jugador está habilitada (indica la ubicación de jugadores/entidades). | VERDADERO |
log_admin_commands |
Si se deben registrar los comandos de administrador en el registro del servidor. | VERDADERO |
max_block_modifications |
Controla el número máximo de bloques cambiados al usar /clone, /fill o /fillbiome. | 32768 |
max_command_forks |
El número máximo de forks (contextos) que se pueden crear durante un tick. | 65536 |
max_command_sequence_length |
La longitud máxima de una cadena de comandos que se pueden ejecutar durante un tick. | 65536 |
max_entity_cramming |
Número máximo de entidades empujables que un mob/jugador puede empujar antes de recibir daño (0 desactiva la regla). | 24 |
max_minecart_speed |
La velocidad máxima que un vagón podría alcanzar. | 8 |
max_snow_accumulation_height |
El número máximo de capas de nieve que pueden acumularse en cada bloque. | 1 |
mob_drops |
Si los mobs deberían dejar caer objetos y orbes de experiencia. | VERDADERO |
mob_explosion_drop_decay |
Si el botín de bloques se deja caer por todos los bloques (falso) o aleatoriamente (verdadero) dependiendo de la distancia desde la explosión del mob. | VERDADERO |
mob_griefing |
Si los mobs (creeppers, enderman, etc.) pueden cambiar bloques o recoger objetos. | VERDADERO |
natural_health_regeneration |
Si el jugador puede regenerar salud de forma natural si su hambre está suficientemente llena. | VERDADERO |
verificación_movimiento_jugador |
Si el servidor debe omitir la verificación de la velocidad del jugador. | FALSO |
retardo_portal_nether_creativo_jugadores |
Tiempo que un jugador creativo necesita estar en un portal del Nether antes de cambiar de dimensión. | 0 |
retardo_portal_nether_defecto_jugadores |
Tiempo que un jugador no creativo necesita estar en un portal del Nether antes de cambiar de dimensión. | 80 |
porcentaje_durmiendo_jugadores |
Porcentaje de jugadores requeridos para dormir y omitir la noche. | 100 |
proyectiles_pueden_romper_bloques |
Si los proyectiles de impacto destruyen bloques (flores de coro, estalactitas, macetas). | VERDADERO |
pvp |
Si los jugadores pueden dañar a otros jugadores. | VERDADERO |
incursiones |
Si las incursiones están deshabilitadas. | FALSO |
velocidad_tick_aleatorio |
Con qué frecuencia ocurre un tick de bloque aleatorio por sección de chunk por tick de juego. | 3 |
información_debug_reducida |
Si la pantalla de depuración muestra información reducida y oculta las fronteras de hitbox/chunk. | FALSO |
radio_respawn |
El número de bloques hacia afuera desde el punto de aparición del mundo donde un jugador aparece. | 10 |
enviar_respuesta_comando |
Si la retroalimentación de los comandos ejecutados por un jugador debe aparecer en el chat. | VERDADERO |
mostrar_mensajes_avance |
Si los avances deben ser anunciados en el chat. | VERDADERO |
mostrar_mensajes_muerte |
Si los mensajes de muerte se ponen en el chat cuando un jugador muere. | VERDADERO |
aparecer_mobs |
Si los mobs deben aparecer de forma natural o a través de la lógica de aparición global. | VERDADERO |
aparecer_monstruos |
Si los monstruos pueden aparecer de forma natural. | VERDADERO |
aparecer_patrullas |
Si las patrullas pueden aparecer. | VERDADERO |
aparecer_fantasmas |
Si los fantasmas pueden aparecer durante la noche. | VERDADERO |
aparecer_comerciantes_errantes |
Si los comerciantes errantes pueden aparecer. | VERDADERO |
aparecer_gardians |
Si los guardianes pueden aparecer. | VERDADERO |
bloques_punto_aparición_funcionan |
Habilitar o deshabilitar bloques de aparición de monstruos. | VERDADERO |
espectadores_generar_chunks |
Si los jugadores en modo espectador pueden generar chunks. | VERDADERO |
propagar_enredaderas |
Si las enredaderas pueden propagarse a otros bloques. | VERDADERO |
tnt_explota |
Si el TNT explota después de la activación. | VERDADERO |
tnt_explosión_caída_decay |
Si el botín de bloque es dejado caer por todos los bloques (falso) o aleatoriamente (verdadero) dependiendo de la distancia a la explosión de TNT. | FALSO |
ira_universal |
Hace que los mobs neutros enfurecidos ataquen a cualquier jugador cercano, no solo al provocador. | FALSO |
conversión_fuente_agua |
Si se permite la formación de nuevas fuentes de agua. | VERDADERO |