V Rising ha lanzado una actualización significativa llamada Invasores de Oakveil. La actualización introduce varios nuevos sistemas, armas, hechizos y objetivos de final de juego. Los nuevos hechizos se distribuyen a través de cada escuela de magia, añadiendo siete nuevos hechizos a la ya amplia Lista de Hechizos. Las nuevas armas, incluyendo dagas, espadas gemelas y garras, vienen con tres habilidades cada una, al igual que otros tipos de armas estándar.
Tabla de Contenidos
| Tabla de Contenidos |
| Habilidades de Garra |
| Habilidades de Espada Gemela |
| Habilidades de Daga |
| Nuevos Hechizos |
Habilidades de Garra
| Icono | Nombre de Habilidad | Descripción | Tiempo de Lanzamiento | Tiempo de Recuperación |
| Primario |
Realiza una combinación de ataques cuerpo a cuerpo causando 40% / 40% / 50% de daño físico. El tercer ataque inflige Punción, acumulando hasta 3 veces. Activa una ruptura, causando un daño del 75% al objetivo y el 50% a enemigos cercanos al alcanzar el máximo de acumulaciones. |
0.25s | N/A | |
| Impulso | Lanza hacia el cursor y corta enemigos, causando un 120% de daño físico e infligiendo Punción. | 0.5s | 8s | |
| Salto Cortante |
Salta a la ubicación objetivo, causando un 100% de daño físico, infligiendo Punción y una incapacitación de 1s. Rebotas de enemigos en dirección a tu objetivo. Fallar un enemigo hará que te quedes pegado al suelo por un breve periodo. |
0.2s | 10s |
Habilidades de Espada Gemela
| Icono | Nombre de Habilidad | Descripción | Tiempo de Lanzamiento | Tiempo de Recuperación |
| Primario | Realiza una combinación de ataques cuerpo a cuerpo dobles, causando 60% / 60% / 80% de daño físico. | 0.4s | N/A | |
| Jabalina |
Lanza tu arma hacia la ubicación objetivo, causando un 125% de daño físico e infligiendo un lazo que se desvanece de 1.5s en el área. Recupera tu arma después de 2s, causando que atraviese, jale y cause un 80% de daño físico a los enemigos. Vuelve a lanzar la habilidad para abalanzarte hacia tu arma. Esta acción cancelará la recuperación. |
0.3s | 8s | |
| Golpe Barrido | Avanza y balancea tus espadas gemelas, causando un 100% de daño físico en línea y lanzando a los enemigos por los aires hacia tu lado opuesto. | 0.4s | 8s |
Habilidades de Daga
| Icono | Nombre de Habilidad | Descripción | Tiempo de Lanzamiento | Tiempo de Recuperación |
| Primario |
Lanza hasta 4 dagas, cada una causando 40% de daño físico. Si impactas a un enemigo o un objeto sólido, la daga se quedará pegada al suelo. Ganas una acumulación de daga cada 1.1s. |
0.6s | 0.55s | |
| Lluvia de Dagas | Salta y lanza cuatro dagas frente a ti, cada daga causando un 40% de daño físico e infligiendo un lazo que se desvanece de 2s. Las dagas permanecen en el suelo durante 8s. | N/A | 10s | |
| Liberar Dagas | Inflige un lazo que se desvanece de 1.5s y libera todas las dagas cercanas que están pegadas al suelo. Las dagas liberadas regresan a ti, atravesando enemigos y causando un 40% de daño físico. Cada daga que regresa otorga una acumulación de daga y reduce el tiempo de recuperación de Lluvia de Dagas en 0.2s. | 0.5s | 8s |
Nuevos Hechizos
| Icono | Nombre del Hechizo | Descripción |
| Nube de Carroña | Invoca cuatro murciélagos de sangre en línea que atacan hacia tu ubicación objetivo. Cada murciélago atraviesa enemigos, causando un 50% de daño mágico e infligiendo Chupador. | |
| Lluvia de Caos | Lluvia de ocho meteoritos de caos en un área durante 3.2s, causando hasta un 380% de daño mágico e infligiendo Ignición. | |
| Tormenta Ártica | Canaliza una onda de frío durante 1.2s, causando un 180% de daño mágico e infligiendo Congelación. Conjura un cono de frío al final del efecto, congelando cualquier objetivo golpeado durante 2 segundos. | |
| Maldición | Conjura 5 luces en un cono, infligiendo Debilitar y Maldición. La Maldición reduce la velocidad de movimiento en un 25% durante 3.5s, y el 40% del daño recibido durante el efecto se inflige como daño adicional cuando termina la maldición. Puede causar hasta un máximo del 500% de daño. | |
| Ejército de los Muertos | Inflige Condena a los enemigos cercanos y convoca un ejército de 5 guerreros esqueletos y tres magos esqueletos a tu alrededor. Los esqueletos duran hasta 8 segundos. | |
| Tifón Relámpago | Gira alrededor, ganando un 125% de prisa desvanecida y aturdiendo a los enemigos cercanos, causando un 800% de daño de hechizo y aplicando Estática durante 4s. Libera ocasionalmente chispas de relámpago, causando un 40% de daño de hechizo y aplicando Estática. | |
| Tendriles Relámpago | Lanza 6 Relámpagos en secuencia, cada uno causando un 40% de daño mágico y aplicando Estática. |