Cambiar la dificultad en un Servidor de RimWorld Together permite a los jugadores personalizar el nivel de desafío del juego según sus preferencias y habilidades, garantizando una experiencia multijugador más placentera y equilibrada. Puede ayudar a acomodar diferentes estilos de juego y proporcionar un entorno de juego dinámico ajustable a medida que los jugadores progresan. Ajustar la dificultad puede mejorar el juego cooperativo al crear una experiencia más atractiva y estratégica para todos los participantes.
Requisito: La configuración inicial del servidor realizada por el primer jugador en unirse determina si los cambios de dificultad se aplican por jugador o como un valor por defecto en todo el servidor. Actualiza el panel después de que el primer jugador aplique la configuración.
Cómo Cambiar la Dificultad en un Servidor de RimWorld Together (Por Jugador)
1. Inicia sesión en el panel de BisectHosting Starbase.
2. Detén el servidor.
3. Bajo la pestaña Archivos de Configuración, selecciona Dificultad.
4. En la línea de EnforceDifficulty, cambia el valor a false.
5. Presiona el botón Guardar .
6. Inicia el servidor.
7. Únete al servidor.
8. Abre el panel del menú ESC y selecciona Opciones.
9. Ve a la pestaña Jugabilidad .
10. En la configuración de Contador de Historias , haz clic en Modificar.
11. Elige el preset deseado o establece una dificultad personalizada.
Cómo Cambiar la Dificultad en un Servidor de RimWorld Together (Valor por Defecto del Servidor)
1. Inicia sesión en el panel de BisectHosting Starbase.
2. Detén el servidor.
3. Bajo la pestaña Archivos de Configuración, selecciona Dificultad.
4. En la línea de EnforceDifficulty, cambia el valor a true.
5. Editar la configuración de dificultad deseada.
| Configuración | Valor | Descripción |
|---|---|---|
| EnforceDifficulty |
true / false
|
Habilita la imposición de valores de dificultad |
| ThreatScale |
0.0 - 5.0
|
Ajusta el tamaño de las incursiones y infestaciones, y la dificultad de las misiones |
| AllowBigThreats |
true / false
|
Permitir grandes amenazas como incursiones |
| AllowViolentQuests |
true / false
|
Permitir misiones violentas |
| AllowIntroThreats |
true / false
|
Permitir amenazas en la fase temprana del juego |
| PredatorsHuntHumanlikes |
true / false
|
Permitir que los animales salvajes persigan a los humanos |
| AllowExtremeWeatherIncidents |
true / false
|
Permitir tiempo extremo como inviernos volcánicos |
| CropYieldFactor |
0.0 - 5.0
|
Ajusta el multiplicador de recolección de plantas y cultivos |
| MineYieldFactor |
0.0 - 5.0
|
Ajusta el multiplicador de minería |
| ButcherYieldFactor |
0.0 - 5.0
|
Ajusta el multiplicador de despiece |
| ResearchSpeedFactor |
0.0 - 5.0
|
Ajusta el multiplicador de velocidad de investigación |
| QuestRewardValueFactor |
0.0 - 5.0
|
Ajusta el multiplicador del valor de recompensa de las misiones |
| RaidLootPointsFactor |
0.0 - 5.0
|
Ajusta el multiplicador de botín de los raiders |
| TradePriceFactorLoss |
0.0 - 5.0
|
Aumenta el precio de compra mientras reduce el precio de venta |
| MaintenanceCostFactor |
0.0 - 1.0
|
Ajusta los costos de rearme de torretas |
| ScariaRotChance |
0.0 - 1.0
|
Ajusta la probabilidad de pudrición de Scaria |
| EnemyDeathOnDownedChanceFactor |
0.0 - 1.0
|
Ajusta la probabilidad de muerte de los enemigos caídos |
| ColonistMoodOffset |
-20 - 20
|
Ajusta el estado de ánimo permanente de la colonia |
| FoodPoisonChanceFactor |
0.0 - 5.0
|
Ajusta la probabilidad de envenenamiento por comida |
| ManhunterChanceOnDamageFactor |
0.0 - 5.0
|
Ajusta la probabilidad de venganza de los animales |
| PlayerPawnInfectionChanceFactor |
0.0 - 5.0
|
Ajustar la probabilidad de infección por heridas de los jugadores |
| FactorIntervaloEnfermedad |
0.0 - 5.0
|
Ajustar la frecuencia de enfermedades aleatorias |
| FactorTasaReproducciónEnemigo |
0.0 - 5.0
|
Ajustar la tasa de aparición de insectos en colmenas |
| FactorProbabilidadInfecciónPerforadoraProfunda |
0.0 - 5.0
|
Ajustar la probabilidad de activación de infestaciones en perforaciones profundas |
| FactorProbabilidadFuegoAmistoso |
0.0 - 1.0
|
Ajustar la probabilidad de fuego amigo |
| PermitirProbabilidadMuerteInstantánea |
0.0 - 1.0
|
Ajustar la probabilidad de muerte instantánea de colonos |
| TemplosPacíficos |
true / false
|
Eliminar amenazas de los templos |
| PermitirColmenasEnCuevas |
true / false
|
Permitir colmenas de insectos en cuevas |
| PrisionerosInquebrantables |
true / false
|
Añadir prisioneros adicionales no reclutables |
| PermitirTrampas |
true / false
|
Permitir a los jugadores construir trampas |
| PermitirTorretas |
true / false
|
Permitir a los jugadores construir torretas |
| PermitirMorteros |
true / false
|
Permitir a los jugadores construir morteros |
| MorterosClásicos |
true / false
|
Los morteros no requerirán barriles reforzados |
| FactorEfectoAdaptación |
0.0 - 1.0
|
Ajustar cuán mucho afecta la puntuación de adaptación a la dificultad |
| FactorTasaCrecimientoAdaptaciónSobreCero |
0.0 - 1.0
|
Ajustar cuán rápido crece la puntuación de adaptación |
| ModoRiquezaFijo |
true / false
|
Reemplazar el factor de riqueza con progreso a lo largo del tiempo en la puntuación de adaptación |
| AumentoConversiónBajaPoblación |
1.0 - 5.0
|
Probabilidad de conversión ideológica basada en el número de colonos |
| NoBebésNiNiños |
true / false
|
Desactivar embarazos |
| LosBebésSonSanos |
true / false
|
Prevenir que las madres mueran en el parto o tengan abortos espontáneos |
| RaícesInfantilesPermitidas |
true / false
|
Permitir niños en asaltos hostiles |
| TasaEnvejecimientoInfantil |
1.0 - 6.0
|
Velocidad de envejecimiento de los niños a adultos |
| TasaEnvejecimientoAdulto |
1.0 - 6.0
|
Velocidad de envejecimiento de los adultos |
| FactorProbabilidadInfestaciónPaqueteDeDesperdicio |
0.0 - 5.0
|
Probabilidad de que los paquetes de desperdicio disueltos desencadenen infestaciones |
6. Presiona el botón Guardar .