Guía de Configuraciones de Dificultad Personalizadas de Rimworld
Actualización
RimWorldpresenta una variedad deconfiguraciones de dificultadque permiten a los jugadores adaptar el juego a sus preferencias únicas. Estas configuraciones ofrecen una forma de personalizar varios aspectos de la jugabilidad, incluyendo el desafío, eventos de historia y el comportamiento del narrador de IA. Los jugadores pueden ajustar el ritmo del juego, la frecuencia e intensidad de las amenazas, y elegir entre una experiencia relajada o un arduo desafío de supervivencia. Las opciones de dificultad personalizadas proporcionan un alto nivel de control, asegurando que jugadores de todos los niveles de habilidad pueden dar forma a RimWorld para que coincida con su estilo de juego deseado.
Cómo Acceder a las Configuraciones de Dificultad Personalizadas de RimWorld
1.IniciarRimworld.
2.SeleccionarNueva colonia.
3.Elegirun escenario y hacer clic enSiguiente.
4.ElegirPersonalizado.
Amenazas
Configuración
Descripción
Valor
Escala de Amenazas
Controla el tamaño y la dificultad de las amenazas, incluyendo incursiones e infestaciones.
0% - 500%
Amenazas Mayores
Opción para incluir desafíos significativos como incursiones a gran escala, infestaciones y encuentros con mecanoides.
Alternar
Amenazas de Misión
Determina si las misiones involucran encuentros violentos o se mantienen pacíficas.
Alternar
Amenazas Introductorias
Activa amenazas introductorias fijas para un desafío temprano en el juego.
Alternar
Los Depredadores Cazan Humanos
Los depredadores salvajes buscan activamente y atacan a los colonos.
Alternar
Climas Extremos
Incluye eventos climáticos severos que pueden impactar la colonia.
Alternar
Infestación de capullos de desecho
(DLC de Biotech) Ajusta la probabilidad de que lleguen capullos de insectos cuando se disuelve un paquete de desechos.
0% - 500%
Economía
Configuración
Descripción
Valor
Rendimiento de Cosecha
Controla la cantidad de materiales obtenidos de la cosecha de plantas y cultivos.
0% - 500%
Rendimiento de Minería
Ajusta la cantidad de materiales extraídos de la minería.
0% - 500%
Rendimiento de Despiece
Establece el rendimiento de recursos obtenidos del despiece de carne, piel y mecanoides.
0% - 500%
Velocidad de Investigación
Influye en la tasa de progreso de la investigación.
0% - 500%
Recompensas de Misiones
Ajusta el valor de las recompensas obtenidas de misiones. Las recompensas de misiones también aumentan con niveles de amenaza más altos.
0% - 500%
Botín de Incursión
Controla el valor del botín llevado por los asaltantes. Escalado según el nivel de amenaza.
0% - 500%
Desventaja en Precio de Comercio
Impacta los precios de comercio, aumentando los costos de compra y reduciendo las ganancias de venta.
0% - 50%
Costo de Recarga de Torres
Ajusta el costo de recargar torres.
1% - 100%
Probabilidad de Descomposición de Scaria
Probabilidad de que un cadáver se descomponga inmediatamente debido a la infección por Scaria.
0% - 100%
Muerte de Enemigos al Caer
Aumenta la probabilidad de que los enemigos mueran instantáneamente cuando están incapacitados, afectando la disponibilidad de prisioneros.
0% - 100%
General
Configuración
Descripción
Valor
Ánimo de Colono
Un ajuste permanente del ánimo para colonos y prisioneros. Su ánimo base es 50%.
-20 - +20
Probabilidad de Intoxicación Alimentaria
Ajusta la probabilidad de contraer intoxicación alimentaria por las comidas.
0% - 500%
Probabilidad de Venganza de Animales
Aumenta la probabilidad de que un animal salvaje ataque cuando esté herido.
0% - 500%
Probabilidad de Infección
Controla la probabilidad de que las heridas se infecten.
0% - 500%
Frecuencia de Enfermedades
Influye en la frecuencia de eventos en enfermedad aleatoria.
0% - 500%
Tasa de Aparición de Insectos
Ajusta la tasa a la que las colmenas de insectos producen nuevos insectos. Valores más bajos aumentan el tiempo entre apariciones.
0% - 500%
Infestaciones de Perforaciones Profundas
Modifica la probabilidad de desencadenar una infestación mientras se perfora a gran profundidad.
0% - 500%
Fuego Amigo
Ajusta la probabilidad de incidentes de fuego amigo. Esta configuración afecta disparos directos que impactarían en su objetivo. No previene daños por explosiones o disparos errados.
0% - 100%
Muertes Instantáneas de Colonos
Reduce la probabilidad de que los colonos mueran instantáneamente por ataques. Los daños se ajustan para incapacitar en su lugar.
0% - 100%
Generación de Mapa Amenazas Antiguas
Estructuras antiguas pueden contener amenazas peligrosas como mecanoides e insectoides.
Alternar
Generación de Mapa Colmenas Naturales
Colmenas de insectos inactivas pueden aparecer en cuevas naturales durante la generación de mapas.
Alternar
Agregar Prisioneros Inquebrantables
(DLC de Ideología) Agrega prisioneros inquebrantablemente leales que no pueden ser reclutados y no tienen resistencia reducida. Funcionan como prisioneros regulares y pueden ser esclavizados.
Alternar
Herramientas del Jugador
Configuración
Descripción
Valor
El Jugador Puede Construir Trampas de Púas
Permite al jugador construir trampas como trampas de púas y trampas de IED.
Alternar
El Jugador Puede Construir Torres
Permite al jugador construir torretas estáticas. Las torretas capturadas aún se pueden usar si están desactivadas.
Alternar
El jugador puede construir morteros
Permite al jugador construir morteros. Los morteros capturados aún se pueden usar si están desactivados.
Alternar
Morteros Clásicos
Los morteros no requieren cañones reforzados y están equilibrados para facilitar su uso. Los Morteros Clásicos devuelven los morteros de antes de la versión 1.3: sin necesidad de cambiar el cañón después de 20 disparos, un radio de fallo forzado más amplio (13 en lugar de 9) y un costo de acero para los proyectiles aumentado en 10. El multiplicador del radio de fallo de morteros sigue aplicándose.
Alternar
Adaptación
La adaptación controla la tasa a la que aumenta la dificultad del juego cuando el jugador rinde bien. Se representa mediante un "puntaje de adaptación" que aumenta gradualmente con el tiempo, indicando que el juego se volverá más difícil. Sin embargo, cuando el jugador recibe daño, este puntaje de adaptación se reduce, señalando que el juego debería facilitar la dificultad.
Configuración
Descripción
Valor
Tasa de Crecimiento de Adaptación
Esta configuración ajusta qué tan rápido crece el puntaje de adaptación con el tiempo. Menor es más fácil.
0% - 100%
Impacto de Adaptación
Esta configuración ajusta cuánto afecta el puntaje de adaptación a la dificultad. Menor es más difícil.
0% - 100%
Modo de Progreso Independiente de Riqueza
Por defecto, el juego ajusta los desafíos en función de la riqueza de la colonia y otros factores. En este modo, el juego elimina la riqueza como un factor y, en su lugar, utiliza una línea de tiempo fija para aumentar la dificultad. El desafío aumentará a medida que pase el tiempo, independientemente del progreso de la colonia. Este modo ofrece un desafío único basado en habilidades, pero puede ser implacable si las cosas salen mal, y también puede volverse demasiado fácil si el jugador se adelanta.
Alternar
Años hasta la Amenaza Máxima
En el modo independiente de riqueza, esta configuración determina cuántos años llevará al juego alcanzar su nivel de dificultad máxima. Incluso con esta configuración, el juego aún considerará otros factores, como el número de colonos que tiene el jugador.
1 - 20
Ideología
Configuración
Descripción
Valor
Impulso de Conversión de Baja Población
Aumenta las posibilidades de convertir a un solo colono en la ideología inicial del jugador. El valor seleccionado multiplica la posibilidad de conversión y reduce el impacto de los intentos de conversión opuestos. El efecto es más fuerte con un colono, se reduce a la mitad con dos y no existe con tres o más.
0% - 100%
Anomalía
Configuración
Descripción
Estándar con Monolito
La experiencia predeterminada de Anomalía. Las amenazas de Anomalía están conectadas a la activación del monolito del vacío.
Horror Ambiental
El monolito permanece ausente, y las amenazas de Anomalía son poco comunes, pero aún pueden surgir inesperadamente. Esta configuración es ideal para jugadores que desean interactuar con el contenido de Anomalía sin que domine su experiencia de juego. El final del monolito no está disponible en este modo.
Incidentes de Anomalía Desactivados
Las amenazas de Anomalía están completamente desactivadas. Los jugadores que prefieren evitar el contenido de Anomalía por completo pueden elegir esta opción.
Estándar con Monolito
Configuración
Descripción
Valor
Amenazas de Anomalía Inactivas
Controla la probabilidad de amenazas importantes relacionadas con Anomalía cuando el monolito está inactivo. Solo ciertos incidentes menores de Anomalía pueden ocurrir cuando el monolito está inactivo.
0% - 100%
Amenazas de Anomalía Activas
Ajusta el porcentaje de amenazas importantes relacionadas con Anomalía cuando el monolito está activo. El porcentaje aumenta 1.5 veces en los niveles de monolito 2, 3 y 4.
0% - 100%
Eficiencia de Estudio
Aumenta la investigación ganada al estudiar entidades no naturales.
0% - 500%
Horror Ambiental
Configuración
Descripción
Valor
Amenazas de Anomalía
Ajustar el porcentaje de amenazas importantes relacionadas con Anomalía
0% - 100%
Eficiencia de Estudio
Aumenta la investigación ganada al estudiar entidades no naturales.
0% - 500%
Niños
Configuración
Descripción
Valor
Desactivar Niños
Previene el embarazo y la aparición de bebés/niños humanos a menos que se elijan como colonos iniciales.
Alternar
Los bebés siempre sanos
Asegura que los bebés humanos nazcan sanos y elimina el riesgo de aborto espontáneo o muerte durante el parto.
Alternar
Los Niños Rateros
Incluye combatientes infantiles en incursiones hostiles.
Alternar
Los Niños Andantes
Genera niños andantes reanimados.
Alternar
Tasa de Envejecimiento Infantil
Controla la velocidad de envejecimiento de bebés y niños.
100% - 600%
Tasa de Envejecimiento de Adultos
Controla la velocidad de envejecimiento de los colonos adultos.