Iniciar un mapa de tráfico AI en un Servidor de Assetto Corsa trae tráfico dinámico y realista al juego, mejorando la inmersión y permitiendo a los jugadores simular conducción en la ciudad o escenarios de autopista. Crea un ambiente animado donde los usuarios pueden practicar adelantamientos, maniobras en el tráfico y mejorar sus habilidades de conducción. Esta configuración añade profundidad a la jugabilidad, haciéndola ideal para juegos de rol o simulaciones de conducción realistas dentro de Assetto Corsa.
Requisito: Se requiere Assetto Corsa Modded. Aprende cómo aquí.
1. Descarga el mapa de tráfico AI deseado. Los mapas de tráfico AI tendrán una carpeta ai.
2. Extrae el archivo descargado.
3. Minimiza la carpeta para usarla más tarde en el tutorial.
4. Inicia sesión en el panel de BisectHosting Starbase.
5. Detén el servidor.
6. Ve a la pestaña Archivos.
7. Lanza SFTP. Aprende cómo aquí.
8. Encuentra el siguiente directorio: /content/tracks .
9. Arrastra y suelta la carpeta del mapa del paso 3.
10. Abre la carpeta de mapas de carreras deseada en la carpeta del mapa del paso 3.
Nota: Algunas carpetas de mapas no tienen una carpeta de mapas de carreras. En este caso, las carpetas de mapa y de carreras son las mismas.
11. Minimiza la carpeta para usarla más tarde en el tutorial.
12. Regresa al panel de BisectHosting Starbase.
13. Ve a la pestaña Archivos.
14. Encuentra el siguiente directorio con la carpeta del paso 9: /home/container/content/tracks/MapFolder .
15. Sube la carpeta ai del paso 11.
Nota: Cada mapa de carreras tiene una carpeta ai particular. Reemplaza esta carpeta cuando cambies de mapas de carreras.
16. Regresa a la raíz de la pestaña Archivos.
17. Encuentra el siguiente directorio: /home/container/content/cars .
18. Toma nota de los nombres de modelos de autos.
19. Regresa a la raíz de la pestaña Archivos.
20. Abre la carpeta cfg.
21. Escoge extra_cfg.yml.
22. Al lado de EnableAI:, introduce true.
23. Bajo la línea AIParams:, edita la configuración deseada.
24. Presiona el botón Guardar .
25. Regresa a la carpeta cfg.
26. Abre el archivo entry_list.yml.
27. Ingresa los autos deseados del paso 18, separados por una nueva línea.
[AUTO_#]
MODELO=
SKIN=
MODO_ESPECTADOR=0
NOMBRE_CONDUCTOR=
EQUIPO=
GUID=
BALASTO=
AI=auto28. Edita la nueva AI= línea por auto.
| Código | Descripción |
AI=fijo |
El modelo de auto será utilizado solamente por la IA. |
AI=auto |
La IA usará el modelo de auto cuando los jugadores no lo estén conduciendo. |
29. Presiona el botón Guardar .
30. Ve a la pestaña Config Files y selecciona Server Settings.
31. Al lado de la línea CARS=, ingresa los autos listados del paso 27, separados por una coma.
32. Al lado de TRACK=, ingresa el nombre de la carpeta mapa del paso 3.
33. Al lado de CONFIG_TRACK=, ingresa el nombre de la carpeta mapa de carrera del paso 11. Si no hay una carpeta de mapa de carrera, deja esto en blanco.
34. Edita cualquier otra configuración deseada. Algunos mapas de IA solo funcionan en sesiones de práctica.
35. Presiona el botón Guardar .