Mordhau los servidores tienen numerosas configuraciones de modo de juego que pueden alterar la jugabilidad de un servidor. Los usuarios pueden aumentar o disminuir varias opciones como el factor de daño, el retroceso, la duración de la ronda/partido y más. Estas configuraciones se aplicarán al modo de juego designado cuando se cargue el mapa y se pueden agregar a un servidor independientemente del mapa actual, permitiendo que se realicen cambios de forma preventiva y asegurando reglas consistentes.
1. Inicia sesión en el panel de BisectHosting Starbase.
2. Detener el servidor.
3. Select the Config Files tab and choose Server Config.
4. En una nueva línea, pega la configuración del modo de juego deseada de las tablas abajo.
5. Una vez que termines de editar, elige Guardar.
6. Iniciar el servidor.
Skirmish
[/Game/Mordhau/Blueprints/GameModes/BP_SkirmishGameState.BP_SkirmishGameState_C]
RoundDuration=300
[/Game/Mordhau/Blueprints/GameModes/BP_SkirmishGameMode.BP_SkirmishGameMode_C]
DamageFactor=1.000000
TeamDamageFlinch=1.000000
TeamDamageFactor=1.000000
AutoKickOnTeamKillAmount=999| Configuración | Descripción |
|---|---|
|
[GameState] RoundDuration= 300
|
Establece la duración de la ronda en segundos. |
DamageFactor=1.000000
|
Adjusts the player damage modifier; for example, 0.5 results in 50% damage.
|
TeamDamageFlinch=1.000000
|
Sets whether players flinch when hit by a teammate, set to 0 to disable.
|
TeamDamageFactor=1.000000
|
Ajusta el modificador de daño del equipo del jugador. |
AutoKickOnTeamKillAmount=999
|
Establece cuántos asesinatos de equipo se requieren para expulsar automáticamente a un jugador. |
Deathmatch/FFA
[/Game/Mordhau/Blueprints/GameModes/BP_DeathmatchGameState.BP_DeathmatchGameState_C]
MatchDurationMax=3000
[/Game/Mordhau/Blueprints/GameModes/BP_DeathmatchGameMode.BP_DeathmatchGameMode_C]
ScoreToWin=5000
PlayerRespawnTime=0.000000| Configuración | Descripción |
|---|---|
|
[GameState] MatchDurationMax= 3000
|
Establece la duración del partido en segundos. |
ScoreToWin=5000
|
Establece la puntuación requerida para ganar el partido. |
PlayerRespawnTime=0.000000
|
Establece cuánto tiempo deben esperar los jugadores para reaparecer en segundos. |
Team Deathmatch
[/Game/Mordhau/Blueprints/GameModes/BP_TeamDeathmatchGameState.BP_TeamDeathmatchGameState_C]
MatchDurationMax=1200
[/Game/Mordhau/Blueprints/GameModes/BP_TeamDeathmatchGameMode.BP_TeamDeathmatchGameMode_C]
TeamScoreToWin=1000
DamageFactor=1.000000
TeamDamageFlinch=1
TeamDamageFactor=1.000000
AutoKickOnTeamKillAmount=999| Configuración | Descripción |
|---|---|
|
[GameState] MatchDurationMax= 1200
|
Establece la duración del partido en segundos. |
TeamScoreToWin=1000
|
Establece la puntuación requerida para ganar el partido. |
DamageFactor=1.000000
|
Adjusts the player damage modifier; for example, 0.5 results in 50% damage.
|
TeamDamageFlinch=1
|
Sets whether players flinch when hit by a teammate, set to 0 to disable.
|
TeamDamageFactor=1.000000
|
Ajusta el modificador de daño del equipo del jugador. |
AutoKickOnTeamKillAmount=999
|
Establece cuántos asesinatos de equipo se requieren para expulsar automáticamente a un jugador. |
Frontline
[/Game/Mordhau/Blueprints/GameModes/Battle/BP_FrontlineGameMode.BP_FrontlineGameMode_C]
PlayerRespawnTime=15.000000
BallistaRespawnTime=300.000000
CatapultRespawnTime=300.000000
HorseRespawnTime=300.000000
DamageFactor=1.000000
TeamDamageFlinch=1
TeamDamageFactor=1.000000
AutoKickOnTeamKillAmount=999| Configuración | Descripción |
|---|---|
PlayerRespawnTime=15.000000
|
Establece el tiempo de respawneo para los jugadores. |
BallistaRespawnTime=300.000000
|
Establece el tiempo de respawneo para la ballesta. |
CatapultRespawnTime=300.000000
|
Establece el tiempo de respawneo para las catapultas. |
HorseRespawnTime=300.000000
|
Establece el tiempo de respawneo para los caballos. |
DamageFactor=1.000000
|
Adjusts the player damage modifier; for example, 0.5 results in 50% damage.
|
TeamDamageFlinch=1
|
Sets whether players flinch when hit by a teammate, set to 0 to disable.
|
TeamDamageFactor=1.000000
|
Ajusta el modificador de daño del equipo del jugador. |
AutoKickOnTeamKillAmount=999
|
Establece cuántos asesinatos de equipo se requieren para expulsar automáticamente a un jugador. |
Invasion/Push
[/Game/Mordhau/Blueprints/GameModes/Push/BP_PushGameMode.BP_PushGameMode_C]
PlayerRespawnTime=15.000000
BallistaRespawnTime=300.000000
CatapultRespawnTime=300.000000
HorseRespawnTime=300.000000
DamageFactor=1.000000
TeamDamageFlinch=1
TeamDamageFactor=1.000000
AutoKickOnTeamKillAmount=999| Configuración | Descripción |
|---|---|
PlayerRespawnTime=15.000000
|
Establece el tiempo de respawneo para los jugadores. |
BallistaRespawnTime=300.000000
|
Establece el tiempo de respawneo para la ballesta. |
CatapultRespawnTime=300.000000
|
Establece el tiempo de respawneo para las catapultas. |
HorseRespawnTime=300.000000
|
Establece el tiempo de respawneo para los caballos. |
DamageFactor=1.000000
|
Adjusts the player damage modifier; for example, 0.5 results in 50% damage.
|
TeamDamageFlinch=1
|
Sets whether players flinch when hit by a teammate, set to 0 to disable.
|
TeamDamageFactor=1.000000
|
Ajusta el modificador de daño del equipo del jugador. |
AutoKickOnTeamKillAmount=999
|
Establece cuántos asesinatos en equipo son necesarios para expulsar automáticamente a un jugador. |