Minecraft las propiedades del servidor permiten a los administradores ajustar diferentes elementos de su servidor de Minecraft, como utilizar herramientas populares. Estos ajustes impactan la mecánica del juego, incluyendo el modo de juego, la dificultad y las opciones de generación de mundos. También regulan el rendimiento del servidor al establecer el número máximo de jugadores y gestionar la distancia de visualización del servidor. La siguiente guía describe cada configuración y lo que hacen.
Nota: Las configuraciones enumeradas son predeterminadas desde la versión 1.21.9 de Minecraft.
Aprende a editar configuraciones del servidor de Minecraft aquí.
accepts-transfers=false
Establece si se aceptan transferencias entrantes a través de un paquete de transferencia.
allow-flight=false
Establece si el vuelo está permitido o no en modo Supervivencia. Algunos mods pueden requerir que esta configuración esté establecida en true.
broadcast-console-to-ops=true
Establece si se envían las salidas de comandos de la consola a todos los operadores en línea.
broadcast-rcon-to-ops=true
Establece si se envían las salidas de comandos de consola rcon a todos los operadores en línea cuando enable-rcon=true.
bug-report-link=
Establece la URL para el enlace server report_bug.
dificultad=easy
Establece la dificultad del juego. Los valores son pacífico, fácil, normal y difícil.
enable-code-of-conduct=false
Establece si el servidor buscará archivos de código de conducta para mostrarlos a los jugadores según su idioma.
enable-jmx-monitoring=false
Establece si la tecnología JMX (Java Management Extensions) está habilitada o no.
enable-query=false
Establece si la consulta está habilitada o no. Las listas de servidores la utilizan para obtener información sobre el servidor.
enable-rcon=false
Establece si el acceso remoto a la consola del servidor está habilitado o no. Se recomienda dejarlo en false ya que rcon no tiene encriptación.
enable-status=true
Establece la privacidad de aparecer en la lista de servidores. Cuando se establece en false, el servidor está oculto pero aún permite conexiones.
enforce-secure-profile=true
Establece si solo se permite que los jugadores con una clave pública firmada por Mojang se unan. Esto es necesario para el sistema de informes de chat.
enforce-whitelist=false
Establece si se debe hacer cumplir la lista de permitidos. Cuando se establece en true, los jugadores que no están en la lista son expulsados inmediatamente después de recargar el archivo de la lista de permitidos.
entity-broadcast-range-percentage=100
Establece la distancia mínima requerida para que las entidades sean visibles para los jugadores. Un valor más bajo significa una distancia más corta y se recomienda cuando se experimenta un retraso significativo.
force-gamemode=false
Establece si se obliga a los jugadores a estar en el modo de juego predeterminado del servidor al unirse, independientemente de si cambiaron de modo de juego al cerrar sesión.
function-permission-level=2
Establece el nivel de permiso predeterminado requerido para ejecutar funciones.
gamemode=survival
Establece el modo de juego en el servidor. Los valores son survival, creative, adventure, y spectator.
generate-structures=true
Establece si estructuras como aldeas se generan en nuevos trozos.
generator-settings={}
Establece la generación de mundos personalización. Utilizado para preajustes como minecraft:flat o minecraft:single_biome_surface.
hardcore=false
Establece si el modo hardcore está habilitado o no. Cuando se establece en true, la dificultad del servidor predetermina a difícil, y los jugadores son enviados al modo espectador después de morir.
hide-online-players=false
Establece si se desactiva el envío de una lista de jugadores en las solicitudes de estado.
initial-disabled-packs=
Lista de datapacks que no se habilitarán automáticamente al crear el mundo. Separa los datapacks con una coma.
initial-enabled-packs=vanilla
Lista de datapacks que se habilitarán automáticamente al crear el mundo. Separa los datapacks con una coma.
level-name=world
Establece el nombre del mundo y la carpeta de guardado.
level-seed=
Genera una semilla de mundo basada en el valor. Se pueden usar caracteres y números que sean tanto positivos como negativos. Si se deja en blanco, genera una semilla aleatoria.
Ejemplo: level-seed=Steve12345 o level-seed=-98723453134
level-type=minecraft:normal
Establece el preset del mundo generado.
-
minecraft:normal- Mundo estándar con colinas, valles, agua, etc. minecraft:flat- Un mundo plano sin características.minecraft:large_biomes- Igual que el predeterminado pero todos los biomas son más grandes.minecraft:amplified- Igual que el predeterminado pero el límite de altura de la generación del mundo se incrementa.minecraft:single_biome_surface- Un mundo donde todo el mundo superior consiste en un solo bioma.
log-ips=true
Establece si las direcciones IP aparecen en los mensajes de registro en la consola del servidor o en el archivo de registro.
management-server-enabled=false
Establece si se habilita el Protocolo de Gestión del Servidor de Minecraft.
management-server-host=localhost
Establece la IP del host en la que se inicia el Protocolo de Gestión del Servidor de Minecraft.
management-server-port=0
Establece el puerto en el que se inicia el Protocolo de Gestión del Servidor de Minecraft.
management-server-secret=
Establece el token secreto para el Protocolo de Gestión. Se genera automáticamente si se deja vacío.
management-server-tls-enabled=true
Establece si el Protocolo de Gestión del Servidor de Minecraft utiliza cifrado TLS.
management-server-tls-keystore=
Establece la ruta al archivo de almacén de claves utilizado para TLS del Protocolo de Gestión.
management-server-tls-keystore-password=
Establece la contraseña del archivo de almacén de claves utilizado para TLS del Protocolo de Gestión.
max-chained-neighbor-updates=1000000
Establece el límite del número de actualizaciones de vecinos consecutivas antes de omitir los adicionales. Los valores negativos desactivan el límite.
max-players=20
Establece el número máximo de jugadores en el servidor. Un mayor número de jugadores consume más recursos del servidor.
max-tick-time=60000
Establece el tiempo que se permite a un tick antes de que el servidor se detenga (vigilante). El valor está en milisegundos. Se recomienda desactivar esto para paquetes de mods pesados estableciéndolo en -1.
max-world-size=29999984
Establece el tamaño máximo del bloque de la frontera del mundo. Un valor más alto no tiene impacto. Se recomienda dejarlo en predeterminado.
Ejemplo: max-world-size=1000 da una frontera de mundo de 2000x2000.
motd=Un Servidor de Minecraft
Establece el mensaje del día que se muestra en la lista de servidores.
network-compression-threshold=256
Establece el umbral del tamaño del paquete para la compresión. Se recomienda dejarlo en predeterminado.
online-mode=true
Establece si el servidor verifica si los jugadores que se unen están en la base de datos de cuentas de Minecraft. Se recomienda dejarlo en true para proteger al servidor de cuentas falsas.
op-permission-level=4
Establece el nivel predeterminado de permisos de los operadores.
pause-when-empty-seconds=60
Establece cuántos segundos deben pasar después de que ningún jugador haya estado en línea antes de que el servidor se pause.
player-idle-timeout=0
Establece si los jugadores ociosos son expulsados del servidor después de un cierto período de tiempo. El valor está en minutos.
prevent-proxy-connections=false
Establece si se expulsan a los jugadores cuyo ISP/AS difiera del servidor de autenticación de Mojang.
query.port=25565
Establece el puerto de consulta para cuando enable-query=true.
rate-limit=0
Establece el número máximo de paquetes que un jugador puede enviar antes de ser expulsado. 0 desactiva esta función.
rcon.password=
Establece la contraseña de rcon para cuando enable-rcon=true.
rcon.port=25575
Establece el puerto de rcon para cuando enable-rcon=true.
region-file-compression=deflate
Establece el algoritmo para compresión de trozos de región. Los valores son deflación, lz4, o ninguno.
require-resource-pack=false
Establecer el valor en verdadero solicita a los jugadores que se unan aceptar el paquete de recursos del servidor. Rechazar desconectará a los jugadores del servidor.
resource-pack=
Establece la URL del paquete de recursos cuando agregas un paquete de recursos al servidor.
resource-pack-id=
Establece un UUID opcional único para el paquete de recursos para identificar el paquete con los clientes.
resource-pack-prompt=
Establece un mensaje personalizado que se mostrará en la solicitud del paquete de recursos cuando require-resource-pack=true.
resource-pack-sha1=
Configura un SHA-1 opcional del paquete de recursos en hexadecimal minúsculo. Verifica la integridad del paquete.
server-ip=
Configura la IP a la que se vinculará el servidor. Se recomienda dejar vacío.
server-port=25565
Configura el puerto del servidor.
simulation-distance=10
Establece la distancia máxima en bloques que las entidades y los bloques son actualizados por el servidor. Se recomienda un valor más bajo cuando se experimenta un retraso significativo.
spawn-protection=16
Establece la longitud de lado del cuadrado área de protección de aparición. Si no hay operadores en el servidor, la protección de aparición se desactiva automáticamente.
status-heartbeat-interval=0
Configura el intervalo en el que el servidor de gestión envía notificaciones de latido.
sync-chunk-writes=true
Establece si las escrituras de trozos síncronas están habilitadas o no. Se recomienda mantener true.
text-filtering-config=
Configura la configuración del mecanismo de filtrado de chat.
text-filtering-version=0
Configura la versión del formato de configuración utilizado para text-filtering-config.
use-native-transport=true
Establece si se habilitan o no las mejoras de rendimiento del servidor Linux. Se recomienda dejar activado true.
view-distance=10
Establece la distancia de visualización del servidor, independientemente de la configuración del cliente del jugador. Se recomienda un valor más bajo cuando se experimenta un retraso significativo.
white-list=false
Establece si la lista blanca está habilitada. Cuando true, solo los usuarios listados en whitelist.json pueden conectarse.
Enlaces Útiles
Wiki de Propiedades del Servidor de Minecraft
Editar Configuraciones del Servidor de Minecraft
Agregar un Paquete de Recursos a un Servidor de Minecraft
Instalar Mods de Minecraft