En Minecraft, un informe de tiempos es una herramienta de diagnóstico para propietarios y administradores de servidores que les ayuda a detectar y solucionar problemas de rendimiento. Este informe ofrece un análisis en profundidad del rendimiento del servidor, detallando los tiempos de finalización de tareas, plugins o mods que consumen muchos recursos y la carga intensa del servidor por parte de los jugadores o entidades. Al estudiar estos datos, los propietarios de servidores pueden determinar qué plugins o mods eliminar y ajustar configuraciones para un juego más fluido.
Requisito: Spigot o Paper se requiere para crear y ver un informe de temporización en un servidor de Minecraft.
Nota: La función de temporización se desactivará en el futuro. Se recomienda usar Spark.
Cómo Crear un Informe de Temporización en un Servidor de Minecraft
1. Únete al servidor.
2. Ejecuta el siguiente comando en el chat para activar los tiempos: /timings on
3. Para obtener resultados precisos, espera al menos 3 minutos.
4. Ejecuta el siguiente comando en el chat para generar el enlace del informe de tiempos : /timings paste
5. Abre el enlace para ver el informe de tiempos.
Cómo Ver un Informe de Temporización en un Servidor de Minecraft
A - Período de Registro de Rendimiento
El gráfico de líneas de métricas representa visualmente los picos en TPS, nuevos jugadores, carga de chunks y más. Al pasar el cursor sobre cada nodo, los usuarios pueden ver las estadísticas actuales de ese período. Este gráfico permite a los usuarios examinar la relación entre las caídas de TPS, las llegadas de nuevos jugadores y los aumentos en los chunks cargados.
B - Panel de Información del Servidor
Este panel muestra estadísticas básicas del servidor, incluyendo el tiempo de actividad total, el MOTD, y métricas de recolección de basura.
C - Temporizaciones
El panel muestra informes de tiempos indexados para cada proceso de Minecraft, organizados desde el menos al más eficiente. Los usuarios pueden navegar hacia abajo en el árbol usando flechas para identificar la causa del retraso. Los procesos estándar de bajo rendimiento incluyen plugins defectuosos, comandos de guardar todo, alto conteo de entidades y varios doTicks.