Cómo Configurar la Configuración del Modo de Juego en un Servidor de Insurgency: Sandstorm
Actualización
Insurgency: Sandstorm tiene muchos mapas diferentes con varios escenarios o modos de juego. Cada modo de juego tiene configuraciones que pueden modificar cómo ocurren las mecánicas en el servidor, como cambiar el tamaño de las oleadas, la duración de las rondas o alterar la configuración de los bots para los modos multijugador. Al ajustar estas configuraciones, los jugadores pueden afinar los modos de juego cooperativos, como checkpoint.
5.Configuraciones Adicionales están disponibles por cada modo de juego. Asegúrate de que cada modo tenga su /Script pegado antes de agregar configuraciones.
6. Una vez que termines de editar, elige Guardar.
7.Inicia el servidor.
General [/Script/Insurgency.INSGameMode]
Configuración
Valor por defecto
Descripción
ObjectiveCaptureTime
Varía
Cuánto tiempo se tarda en capturar objetivos territoriales.
ObjectiveResetTime
-1
Cuánto tiempo progresa la captura sin que nadie esté en el punto. El valor negativo desactiva.
ObjectiveSpeedup
0.25
Aceleración adicional de captura por cada jugador en el punto.
ObjectiveMaxSpeedupPlayers
4
Máximo de jugadores tenidos en cuenta para la aceleración de captura.
General [/Script/Insurgency.INSMultiplayerMode]
Configuración
Valor por defecto
Descripción
MinimumPlayers
1
Número mínimo de jugadores requeridos en cada equipo para iniciar el juego.
RoundLimit
Varía
Número máximo de rondas a jugar.
WinLimit
Varía
Número de rondas requeridas para la victoria del juego.
GameTimeLimit
-1
Duración máxima que puede durar un juego. El valor negativo desactiva.
PreRoundTime
10
Cantidad de “tiempo congelado” al inicio de una ronda.
RoundTime
Varía
Duración de la ronda.
OverTime
60
Cantidad de tiempo extra dado cuando hay un objetivo en disputa después de que el temporizador de ronda expire.
TeamSwitchTime
10
Tiempo mínimo adicional gastado entre cambios de equipo.
SwitchTeamsEveryRound
Varía
Con qué frecuencia cambiar de equipo. 0 = nunca, 1 = cada ronda, 2 = cada dos rondas, etc.
bAllowPlayerTeamSelect
Verdadero
Permite que los jugadores cambien al otro equipo.
bBots
Falso
Habilita bots para modos versus.
BotQuota
Varía
Define cuántos bots deben estar en cada equipo.
InitialSupply
15
Cantidad de puntos de suministro iniciales.
MaximumSupply
15
Máximo suministro que se puede ganar.
bSupplyGainEnabled
Falso
Habilita el aumento de suministro durante la ronda.
bAwardSupplyInstantly
Falso
Otorga el aumento de suministro instantáneamente.
SupplyGainFrequency
150
Umbral de puntuación para ganar suministro.
Push [/Script/Insurgency.INSPushGameMode]
Configuración
Valor por defecto
Descripción
RoundTimeExtension
300
Cuánto se extiende una ronda por cada captura exitosa.
AttackerWavesPerObjective
5
Número de oleadas que los atacantes obtienen por objetivo.
AttackerWaveDPR
0.25
Porcentaje del equipo atacante que debe estar muerto para desencadenar una ola de refuerzo.
AttackerWaveTimer
20
Duración del temporizador de ola de refuerzo de atacantes.
DefenderWavesPerObjective
5
Número de oleadas que los atacantes obtienen por objetivo.
DefenderWaveDPR
0.25
Porcentaje del equipo defensor que debe estar muerto para desencadenar una ola de refuerzo.
DefenderWaveTimer
35
Duración del temporizador de ola de refuerzo de defensores.
LastStandSetupDelay
10
Retraso para desactivar la última zona de aparición de defensores.
Número de oleadas con las que comienza cada equipo.
CapturingBonusWave
2
Número de oleadas que un equipo gana por capturar un objetivo.
RegressSpawnsTimer
10
Temporizador usado para darle a los jugadores la oportunidad de retroceder después de perder un objetivo.
Skirmish [/Script/Insurgency.INSSkirmishGameMode]
Configuración
Valor por defecto
Descripción
DefaultReinforcementWaves
5
Oleadas de refuerzo iniciales para cada equipo.
CaptureBonusWaves
1
Número de oleadas adicionales que se obtienen al tomar un objetivo mientras el almacén de equipo sigue intacto.
Survival [/Script/Insurgency.INSSurvivalGameMode]
Configuración
Valor por defecto
Descripción
RoundTimeExtension
300
Cuánto se extiende una ronda después de capturar un objetivo.
NumWaves
7
¿Cuántas capturas exitosas, incluida la extracción, se requieren? Nota: Es posible romper ciertos mapas para ciertos valores de NumWaves. Esto no ha sido probado extensivamente.
bEnableExtractionObjective
Verdadero
¿Se debe usar la secuencia de extracción (incluye el contraataque final)?
ExtractionObjectiveHoldTime
150
Cuánto tiempo necesita mantenerse el objetivo de extracción para una extracción exitosa.
ExtractionSpawnStopTime
0
Tiempo restante en la extracción para detener la aparición de enemigos.
BotDPRRespawnFinal
0.1
¿Qué proporción de bots debe reaparecer en el objetivo final (es decir, DPR de 0.3 significa que un bot reaparecerá si más del 30% de los bots están muertos)
BotDPRRespawnFirst
0.3
¿Qué proporción de bots reaparecerá en el primer objetivo (es decir, DPR de 0.3 significa que un bot reaparecerá si más del 30% de los bots están muertos)
MinimumBotsPerCompletedObjective
0.5
Retardo de reaparecer bots durante el contraataque. En el mínimo número de jugadores, el número de bots a agregar por objetivo completado.
MaximumBotsPerCompletedObjective
1.0
En el máximo número de jugadores, el número de bots a agregar por objetivo completado.
bResetLoadoutOnNewRound
Falso
Establece si el suministro de carga de los jugadores se restablece en caso de fallo.
ObjectiveDefendDistance
2000
Qué tan cerca deben estar los bots del objetivo antes de que se muevan a defender.
BotMinimumSpawnRange
3000
La distancia mínima a la que los bots pueden aparecer.
BotMaximumSpawnRange
5000
La distancia máxima a la que los bots pueden aparecer lejos de los jugadores.
BotRespawnDistance
10000
Qué tan lejos debe estar el jugador más cercano para que los bots reaparezcan.
BotSpawnDelay
10
Qué tan pronto en la ronda deben aparecer los bots.
BotRespawnDelay
1
Cuánto tiempo tardan los bots en reaparecer.
BotRepositionDelay
1
Cuánto tiempo tardan los bots en teletransportarse a los cercanos.
bUseSpecialWaves
Verdadero
Establece si se utilizan ondas especiales.
SpecialWaveFrequency
2
Si las ondas especiales están habilitadas, con qué frecuencia se utilizan.
DefaultReinforcementWaves
5
Ondas de inicio para cada equipo.
CaptureBonusWaves
1
Número de ondas adicionales que se obtienen al capturar un objetivo.
Outpost [/Script/Insurgency.INSOutpostGameMode]
Configuración
Valor predeterminado
Descripción
InitialPrepareTimer
15
Temporizador de preparación para el inicio de rondas.
PrepareTimer
45
Temporizador de preparación entre ondas.
WaveSurvivalSupplyAward
1
Suministro otorgado a los jugadores por sobrevivir a la ola.
NumWaves
7
Número de oleadas que deben sobrevivir los jugadores humanos.
bDeductWaveAfterRetreat
Falso
Establece si se deducen ondas de la fase de defensa al retroceder.
bResetWavesOnRetreat
Falso
Establece si el conteo de ondas se restablece al caer hacia atrás.
bForceRespawnOnRetreat
Verdadero
Establece si todos los jugadores reaparecen al retirarse.
bRetreatOnElimination
Verdadero
Establece si los jugadores humanos se retiran cuando el equipo es eliminado.
EliminationRetreatDelay
2
Establece el retraso en la respawnig de un equipo en el siguiente grupo objetivo.
bAllowRetreatOnFinalWave
Verdadero
Establece si los jugadores retroceden al perder la última ola.
DefendTimer
120
Tiempo para cada ola de ataque.
FinalDefendTimer
180
Temporizador para la última ola.
RetreatTimer
0
Establece el temporizador de retirada para equipos humanos contra bots.
MinimumBotsPerAdditionalObjective
2
En el mínimo número de jugadores, el número de bots a agregar por cada objetivo activo adicional.
MaximumBotsPerAdditionalObjective
6
En el máximo número de jugadores, el número de bots a agregar por cada objetivo activo adicional.
MinimumBotsPerCompletedWave
0.5
En el mínimo número de jugadores, el número de bots a agregar por cada oleada completada.
MaximumBotsPerCompletedWave
1
En el máximo número de jugadores, el número de bots a agregar por cada oleada completada.
BotDPRRespawnFirst
0.5
DPR de reaparecer bots (Dead Player Ratio) para el primer objetivo.
BotDPRRespawnFinal
0.2
DPR de reaparecer bots para el objetivo final.
BotDPRMinimumTimeRemaining
15
Tiempo de ronda restante requerido para usar DPR al hacer aparecer bots.
bUseSpecialWaves
Verdadero
Establece si se utilizan ondas especiales.
SpecialWaveFrequency
2
Si las ondas especiales están habilitadas, con qué frecuencia se utilizan.
bResetLoadoutOnNewRound
Verdadero
Establece si el suministro de carga se restablece en caso de fallo.
Ambush [/Script/Insurgency.INSAmbushGameMode]
Configuración
Valor predeterminado
Descripción
TimeForVIPRespawn
30
Tiempo durante el cual se puede reaparecer al VIP después de que comienza la ronda en caso de que el VIP activo abandone el juego.
General Coop [/Script/Insurgency.INSCoopMode]
Configuración
Valor predeterminado
Descripción
AIDifficulty
0.5
Factor de dificultad de IA (0.0-1.0 rango).
bUseVehicleInsertion
Verdadero
Utiliza secuencias de inserción de vehículos donde sea posible.