Editar la Configuración del Sandbox 3.0 en un 7 Days to Die servidor le da a los administradores un control preciso sobre el entorno de supervivencia, permitiéndoles ajustar las escalas de progreso central, el comportamiento de los zombis y las duraciones del ciclo día-noche para que coincidan con la dificultad deseada de su comunidad. Permite ajustar con precisión la abundancia de recursos, multiplicadores de XP y temporizadores de reaparición de botín, asegurando que la economía del servidor se mantenga equilibrada y atractiva tanto para jugadores casuales como hardcore. En última instancia, modificar estas configuraciones permite a los anfitriones crear una experiencia de juego altamente personalizada y distinta que maximiza la rejugabilidad y mantiene a la comunidad activa.
Requisito: La versión 3.0 debe estar instalada. Aprende cómo aquí.
1. Lanza 7 Days to Die.
2. Elige Jugar Juego.
3. Ve a la pestaña Nuevo Juego.
4. Bajo Básico, elige Opciones de Sandbox.
5. Edita los ajustes deseados.
6. Junto al cuadro de Código , haz clic en el ícono de copiar.
7. Inicia sesión en el panel de BisectHosting Starbase.
8. Detén el servidor.
9. Selecciona la pestaña Archivos de Configuración y elige Configuración del Servidor.
10. Dentro de las etiquetas <ServerSettings/>, copia y pega la siguiente propiedad en una nueva línea:
<property name="SandboxCode" value="AAAJABJACJADJARFBNC"/> <!-- Actualmente configurado en la dificultad predeterminada de Aventurero. Este código puede ser cambiado iniciando la pantalla del nuevo juego, haciendo clic en el botón de opciones de sandbox, ajustando las opciones y luego utilizando el botón de código de copiar para pegarlo aquí. Ejemplo de código: AAAJABJACJADJARFBNC -->Nota: Salta al paso 11 si la
SandboxCodepropiedad ya está presente.
11. Junto a valor, pega el código del paso 6.
12. Presiona el botón Guardar .
13. Inicia el servidor.
14. Únete al servidor. Aprende cómo aquí.
15. Desde el menú Esc, elige Opciones de Sandbox.
El servidor mostrará la configuración actual ajustes y código.