La configuración del tiempo máximo de ticks en un Minecraft determina el número máximo de milisegundos que puede tardar un solo tick del servidor antes de que el watchdog integrado fuerce un apagado. Las tareas que consumen muchos recursos, como generar terreno complejo, cargar grandes modpacks o iniciar un mundo, pueden causar retrasos temporales en el procesamiento que superan el límite predeterminado. Aumentar este umbral proporciona al servidor tiempo adicional para completar cargas de trabajo pesadas y evitar un apagado forzado. Deshabilitar el watchdog permite a los administradores solucionar la causa raíz de los problemas de rendimiento sin que el sistema termine el proceso.
1. Inicie sesión en el panel de BisectHosting Starbase.
2. Detener el servidor.
3. Seleccione la pestaña Archivos de Configuración y elija Configuración del Servidor.
4. En el campo Max Tick Time , ingrese una tasa de ticks.
| Tasa de Ticks | Hora | Descripción |
|---|---|---|
60000 |
60 segundos | Por defecto. Apaga el servidor de forma segura si un congelamiento dura más de un minuto. |
120000 |
120 segundos | Ideal para modpacks estándar. Previene que el servidor se caiga durante picos de lag ocasionados por la generación de chunks o el procesamiento de entidades. |
240000 |
240 segundos | Límite máximo recomendado. El valor máximo seguro para modpacks pesados. Superar este límite no es recomendable, ya que puede llevar a que el servidor se vuelva extremadamente lento y empeore los bloqueos. |
-1 |
Desactivado | Apaga completamente el Watchdog. Necesario para modpacks masivos o para depuración de desarrolladores. El servidor puede congelarse indefinidamente en un bucle infinito en lugar de cerrarse de forma segura, requiriendo un cierre forzado manual. |
5. Iniciar el servidor.