Ajustar el Porcentaje del Rango de Transmisión de Entidades en un Minecraft proporciona el rango de proximidad que un jugador debe tener hacia una entidad, como un mob, un marco de ítems o un ítem caído, antes de que el servidor comience a transmitir sus datos a su cliente de juego. Reducir este porcentaje disminuye significativamente la latencia del servidor y el uso de ancho de banda al evitar que el servidor procese y envíe actualizaciones para entidades distantes e imperceptibles. Sin embargo, establecerlo demasiado bajo puede hacer que criaturas y objetos aparezcan abruptamente justo frente a los jugadores, interrumpiendo la inmersión visual y afectando mecánicas de juego como el combate a distancia.
1. Inicia sesión en el panel de BisectHosting Starbase.
2. Detén el servidor.
3. Selecciona la pestaña Archivos de Configuración y elige Propiedades del Servidor.
4. En el campo Porcentaje del Rango de Transmisión de Entidades, ingresa el porcentaje deseado.
Nota: Ingresar un valor menor a
60afectará la experiencia de juego.