El retardo de entidades ocurre cuando un servidor de Minecraft tiene problemas para procesar grandes grupos de animales, monstruos y objetos caídos al mismo tiempo. El juego monitorea y actualiza estas entidades mientras permanezcan dentro de una distancia específica de los jugadores activos. Los servidores Spigot y Paper, como el software básico de Bukkit, incluyen configuraciones integradas para limitar cuán lejos puede estar una entidad antes de que deje de actualizarse. Reducir estos rangos de seguimiento y activación predeterminados obliga al servidor a pausar acciones para criaturas y objetos ubicados más lejos. Este ajuste libera recursos del sistema y previene caídas de rendimiento cuando los mundos se vuelven concurridos.
Requisito: Se debe tener instalado Spigot o Paper. Aprende a aquí.
Nota: Para reducir el retardo de entidades en servidores de Minecraft vanilla o modificados, consulta aquí.
1. Inicia sesión en el panel BisectHosting Starbase.
2. Detén el servidor.
3. Ve a la pestaña Archivos .
4. Abre spigot.yml.
5. Modifica los siguientes ajustes:
entity-activation-range:
animals: 16
monsters: 16
raiders: 24
misc: 4
tick-inactive-villagers: true entity-tracking-range:
players: 24
animals: 24
monsters: 24
misc: 16
other: 326. Presiona Guardar.
7. Inicia el servidor.