El Hytale el sistema de permisos es una herramienta fundamental de gestión del servidor que determina qué acciones y comandos pueden acceder los jugadores dentro de un mundo. Los administradores gestionan principalmente estos derechos a través de un archivo centralizado permissions.json o utilizando comandos dentro del juego. El sistema está diseñado en torno a asignaciones de usuarios individuales y roles basados en grupos, permitiendo jerarquías complejas en las que los moderadores pueden heredar permisos básicos de jugador mientras obtienen herramientas administrativas únicas. Más allá del acceso simple, los permisos son esenciales para utilizar funciones avanzadas como edición de mundo herramientas, gestionar copias de seguridad del servidor y hacer cumplir la moderación a través de prohibiciones o expulsiones.
Nota: Aprende a configurar permisos en un servidor Hytale aquí.
| Comando | Permiso | Descripción |
|---|---|---|
| Ambiente | hytale.ambience.command |
Gestionar el ambiente en los mundos |
| Ambiente > Emisor | hytale.ambience.command.ambience.emitter |
Gestionar emisores de ambiente en los mundos |
| Ambiente > Emisor > Agregar | hytale.ambience.command.ambience.emitter.add |
Agregar una entidad emisor ambiental a esta posición en el mundo |
| Ambiente > Establecer música | hytale.ambience.command.ambience.setmusic |
Establece la música ambiental forzada en el mundo |
| Ambiente > Limpiar | hytale.ambience.command.ambience.clear |
Restablece todas las configuraciones ambientales forzadas en el mundo |
| Activos | hytale.system.command.assets |
Comandos relacionados con activos |
| Activos > Etiquetas | hytale.system.command.assets.tags |
Mostrar activos con una etiqueta específica |
| Activos > Duplicados | hytale.system.command.assets.duplicates |
Mostrar una lista de todos los activos comunes duplicados |
| Activos > Más largos | hytale.system.command.assets.longest |
|
| Autenticación | hytale.system.command.auth |
Gestionar la autenticación del servidor |
| Autenticación > Estado | hytale.system.command.auth.status |
Mostrar estado de autenticación actual |
| Autenticación > Iniciar sesión | hytale.system.command.auth.login |
Autenticar el servidor |
| Autenticación > Iniciar sesión > Navegador | hytale.system.command.auth.login.browser |
Iniciar flujo de navegador OAuth2 (para servidores locales) |
| Autenticación > Iniciar sesión > Dispositivo | hytale.system.command.auth.login.device |
Iniciar flujo de dispositivo OAuth2 (para servidores sin cabeza/remotos) |
| Autenticación > Seleccionar | hytale.system.command.auth.select |
Seleccionar un perfil de juego cuando hay múltiples disponibles |
| Autenticación > Iniciar sesión | hytale.system.command.auth.logout |
Limpiar credenciales del servidor |
| Autenticación > Cancelar | hytale.system.command.auth.cancel |
Cancelar flujo de inicio de sesión activo |
| Autenticación > Persistencia | hytale.system.command.auth.persistence |
Ver o cambiar el método de almacenamiento de credenciales |
| Copia de seguridad | hytale.system.command.backup |
Ejecutar una copia de seguridad del universo |
| Prohibir | hytale.accesscontrolmodule.command.ban |
Prohibir a un jugador |
| Vínculos | hytale.servermanager.command.bindings |
|
| Bloquear | hytale.universe.command.block |
Comandos relacionados con bloques |
| Bloquear > Establecer | hytale.universe.command.block.set |
Establecer un bloque |
| Bloquear > Establecer tick | hytale.universe.command.block.setticking |
Establecer el tick de bloque |
| Bloquear > Obtener | hytale.universe.command.block.get |
Obtener un bloque |
| Bloquear > Obtener estado | hytale.universe.command.block.getstate |
Obtener un estado de bloque |
| Bloquear > Fila | hytale.universe.command.block.row |
Generar bloques base que coinciden con un wildcard en una línea desde los pies del jugador en la dirección en la que están mirando |
| Bloquear > Masivo | hytale.universe.command.block.bulk |
Comandos de bloques que impactan muchos bloques |
| Bloquear > Masivo > Encontrar | hytale.universe.command.block.bulk.find |
|
| Bloquear > Masivo > Encontrar Aquí | hytale.universe.command.block.bulk.find-here |
Encontrar un bloque alrededor de donde está el jugador |
| Bloquear > Masivo > Reemplazar | hytale.universe.command.block.bulk.replace |
|
| Bloquear > Inspeccionar física | hytale.universe.command.block.inspectphys |
Vista de depuración de bloques que tienen física o son bloques decorativos |
| Bloquear > Inspeccionar relleno | hytale.universe.command.block.inspectfiller |
Vista de depuración de bloques que tienen datos de relleno |
| Bloquear > Inspeccionar rotación | hytale.universe.command.block.inspectrotation |
|
| Bloquear > Establecer estado | hytale.universe.command.block.setstate |
|
| Seleccionar bloque | hytale.universe.command.blockselect |
Configurar el portapapeles de herramientas de constructor con bloques seleccionados para pruebas fáciles |
| Conjunto de bloques | hytale.blocksetmodule.command.blockset |
Listar los conjuntos de bloques y contenidos |
| Generador de bloques | hytale.blockspawner.command.blockspawner |
Comandos para trabajar con generadores de bloques |
| Generador de bloques > Establecer | hytale.blockspawner.command.blockspawner.set |
Establece un ID de BlockSpawner para un bloque BlockSpawner que el jugador está mirando |
| Generador de bloques > Obtener | hytale.blockspawner.command.blockspawner.get |
Obtiene un id de BlockSpawner para un bloque de BlockSpawner que el jugador está mirando |
| Leyenda de herramientas de construcción | hytale.system.command.buildertoolslegend |
Muestra u oculta el componente HUD de la leyenda de herramientas de construcción |
| Temblor de cámara | hytale.camera.command.camshake |
Comandos para manipular efectos de cámara |
| Temblor de cámara > Daño | hytale.camera.command.camshake.damage |
Agrega daño al jugador objetivo para probar un efecto o fuente de daño específico |
| Temblor de cámara > Depuración | hytale.camera.command.camshake.debug |
Agrega un efecto de cámara al jugador objetivo con la intensidad proporcionada |
| Punto de control | hytale.parkour.command.checkpoint |
Comandos relacionados con el sistema de parkour |
| Punto de control > Agregar | hytale.parkour.command.checkpoint.add |
Agrega un punto de control |
| Punto de control > Eliminar | hytale.parkour.command.checkpoint.remove |
Elimina un punto de control |
| Punto de control > Reiniciar | hytale.parkour.command.checkpoint.reset |
Reinicia el progreso actual |
| Chunk | hytape.system.command.chunk |
Comandos relacionados con los chunks |
| Chunk > Arreglar altura | hytape.system.command.chunk.fixheight |
Regenera la iluminación del chunk |
| Chunk > Forzar tick | hytape.system.command.chunk.forcetick |
Fuerza que todos los bloques en un chunk sean tickeados |
| Chunk > Info | hytape.system.command.chunk.info |
Obtiene información sobre un chunk |
| Chunk > Iluminación | hytape.system.command.chunk.lighting |
Imprime la info de iluminación de un chunk en la consola |
| Chunk > Cargar | hytape.system.command.chunk.load |
Carga un chunk en un mundo |
| Chunk > Cargado | hytape.system.command.chunk.loaded |
Muestra información del chunk cargado para un jugador |
| Chunk > Marcar para guardar | hytape.system.command.chunk.marksave |
Marca un chunk para guardarse en un mundo |
| Chunk > Tasa Máxima de Envío | hytape.system.command.chunk.maxsendrate |
Establece o ve la configuración de tasa de envío de chunks para un jugador |
| Chunk > Regenerar | hytape.system.command.chunk.regenerate |
Regenera un chunk |
| Chunk > Volver a enviar | hytape.system.command.chunk.resend |
Fuerza el reenvío de todos los chunks a un jugador |
| Chunk > Tinte | hytape.system.command.chunk.tint |
Tintea el chunk en el que está el jugador |
| Chunk > Rastreador | hytape.system.command.chunk.tracker |
Muestra información del rastreador de chunks para un jugador |
| Chunk > Descargar | hytape.system.command.chunk.unload |
Descarga un chunk |
| Clearblocks | hytale.buildertools.command.clearblocks |
Establece todos los bloques en la selección de un jugador a Vacío, o todos los bloques dentro de un área especificada |
| Cleardithistory | hytale.buildertools.command.clearedithistory |
Borra el historial del portapapeles |
| Clearentities | hytale.editor.selection.clipboard |
Elimina todas las entidades dentro de la selección actual |
| Comandos | hytale.system.command.commands |
Comandos relacionados con comandos |
| Comandos > Volcar | hytale.system.command.commands.dump |
Volcar todos los comandos registrados en un archivo |
| Contractselection | hytale.buildertools.command.contractselection |
Reduce una selección en todas las direcciones, o por una cantidad especificada en una dirección |
| Convertprefabs | hytale.system.command.convertprefabs |
Convierte prefabs al formato más reciente |
| Copiar | hytale.editor.selection.clipboard |
Copia el contenido de una selección en el mundo, comenzando en el portapapeles para pegar |
| Curses esto | hytale.portals.command.cursethis |
Cursa el objeto sostenido en la mano |
| Cortar | hytale.editor.selection.clipboard |
Corta el contenido de una selección del mundo, almacenándolo en el portapapeles para pegar |
| Daño | hytale.command.damage.self |
Daña al jugador |
| Depurar | hytale.debugplugin.command.debug |
Comandos de depuración |
| Depurar > Forma | hytale.debugplugin.command.debug.shape |
Comandos de forma de depuración |
| Depurar > Forma > Esfera | hytale.debugplugin.command.debug.shape.sphere |
Muestra una esfera de depuración en la posición del jugador |
| Depurar > Forma > Cubo | hytale.debugplugin.command.debug.shape.cube |
Muestra un cubo de depuración en la posición del jugador |
| Depurar > Forma > Cilindro | hytale.debugplugin.command.debug.shape.cylinder |
Muestra un cilindro de depuración en la posición del jugador |
| Depurar > Forma > Cono | hytale.debugplugin.command.debug.shape.cone |
Muestra un cono de depuración en la posición del jugador |
| Depurar > Forma > Flecha | hytale.debugplugin.command.debug.shape.arrow |
Muestra una flecha de depuración en la posición del jugador |
| Depurar > Forma > Forzar mostrar | hytale.debugplugin.command.debug.shape.showforce |
Activar la visualización de formas de depuración de fuerza |
| Depurar > Forma > Limpiar | hytale.debugplugin.command.debug.shape.clear |
Limpiar todas las formas de depuración para todos los jugadores en el mundo |
| Debugplayerposition | hytale.system.command.debugplayerposition |
Ayuda con la depuración de la posición del jugador (para desincronización del cliente) |
| Eliminar | hytale.commandmacro.command.delete |
Establece la selección actual como vacía / elimina cosas |
| Deseleccionar | hytale.buildertools.command.deselect |
Limpiar selección actual |
| Desyncdamage | hytale.damagemodule.command.desyncdamage |
Alternar el modo de daño desincronizado con fines de prueba |
| Droplist | hytale.assetmodule.command.droplist |
Simular las caídas para una lista de caídas dada |
| Eco | hytale.commandmacro.command.echo |
Eco el texto ingresado al usuario |
| Editlilne | hytale.buildertools.command.editline |
Dibujar una línea de bloques entre dos puntos |
| Editprefab | hytale.buildertools.command.editprefab |
Comandos para editar prefabs y crear nuevos |
| Editprefab > Salir | hytale.buildertools.command.editprefab.exit |
Salir del mundo de edición de prefab, perdiendo cualquier cambio no guardado |
| Editprefab > Cargar | hytale.buildertools.command.editprefab.load |
Crear un mundo vacío y pegar un prefab dentro para comenzar a editar |
| Editprefab > Nuevo | hytale.buildertools.command.editprefab.new |
Crear un mundo vacío para construir un nuevo prefab desde cero |
| Editprefab > Seleccionar | hytale.buildertools.command.editprefab.select |
Seleccionar el área preexistente del prefab que el jugador está mirando dentro de 200 bloques |
| Editprefab > Guardar | hytale.buildertools.command.editprefab.save |
Guardar el prefab usando el área existente o el área actualmente seleccionada, también ejecutando tareas de limpieza |
| Editprefab > Guardarui | hytale.buildertools.command.editprefab.saveui |
Abrir la interfaz de guardado para configurar y guardar prefabs en la sesión de edición |
| Editprefab > Matar | hytale.buildertools.command.editprefab.kill |
Desaparacer todas las entidades en el prefab actualmente seleccionado |
| Editprefab > Guardar como | hytale.buildertools.command.editprefab.saveas |
Guardar un prefab seleccionado en un archivo diferente |
| Editprefab > EstablecerCaja | hytale.buildertools.command.editprefab.setbox |
Establecer la caja delimitadora del prefab actualmente seleccionado |
| Editprefab > Información | hytale.buildertools.command.editprefab.info |
Brinda información general sobre el prefab seleccionado |
| Editprefab > Tp | hytale.buildertools.command.editprefab.tp |
Abrir la interfaz de teletransporte para teletransportarse a un prefab cargado en la sesión de edición |
| Editprefab > Modificado | hytale.buildertools.command.editprefab.modified |
Listar todos los prefabs modificados con cambios no guardados |
| Emote | hytale.cosmeticsmodule.command.emote |
Reproducir un emote |
| Entidad | hytale.system.command.entity |
Prefijo para comandos relacionados con entidades |
| Entidad > Clonar | hytale.system.command.entity.clone |
Clonar entidad especificada |
| Entidad > Eliminar | hytale.system.command.entity.remove |
Eliminar una entidad |
| Entidad > Volcar | hytale.system.command.entity.dump |
Volcar los datos guardados para una entidad |
| Entidad > Limpiar | hytale.system.command.entity.clean |
Eliminar todas las entidades |
| Entidad > Lod | hytale.system.command.entity.lod |
Establecer la relación de nivel de detalle de la entidad |
| Entidad > Rastreador | hytale.system.command.entity.tracker |
Mostrar información del rastreador de entidades del jugador |
| Entidad > Reenviar | hytale.system.command.entity.resend |
Reenviar todas las entidades rastreadas a un jugador |
| Entidad > Placa de nombre | hytale.system.command.entity.nameplate |
Modificar el componente de placa de nombre de una entidad |
| Entidad > Estadísticas | hytale.system.command.entity.stats |
Prefijo para comandos de operaciones de estadísticas de entidades |
| Entidad > Estadísticas > Volcar | hytale.system.command.entity.stats.dump |
Volcar todas las estadísticas de una entidad |
| Entidad > Estadísticas > Obtener | hytale.system.command.entity.stats.get |
Recuperar el valor de una estadística especificada en una entidad |
| Entidad > Estadísticas > Establecer | hytale.system.command.entity.stats.set |
Establecer el valor de una estadística especificada en una entidad a un valor especificado |
| Entidad > Estadísticas > Establecer máximo | hytale.system.command.entity.stats.settomax |
Establecer una estadística a su valor máximo |
| Entidad > Estadísticas > Reiniciar | hytale.system.command.entity.stats.reset |
Restablecer el valor de una estadística especificada en una entidad a su valor inicial |
| Entidad > Estadísticas > Agregar | hytale.system.command.entity.stats.add |
Incrementar (o decrementar si es negativo) el valor de una estadística especificada en una entidad |
| Entidad > Captura | hytale.system.command.entity.snapshot |
Comandos relacionados con capturas de entidades |
| Entidad > Captura > Longitud | hytale.system.command.entity.snapshot.length |
Establecer la duración del historial de instantáneas |
| Entidad > Instantánea > Historial | hytale.system.command.entity.snapshot.history |
Imprime el historial de instantáneas |
| Entidad > Efecto | hytale.system.command.entity.effect |
Aplica un efecto a las entidades especificadas |
| Entidad > Interactable | hytale.system.command.entity.interactable |
Habilita o deshabilita el componente Interactable en las entidades seleccionadas |
| Entidad > Intangible | hytale.system.command.entity.intangible |
Agrega o quita el componente Intangible en las entidades seleccionadas |
| Entidad > Invulnerable | hytale.system.command.entity.invulnerable |
Agrega o quita el componente Invulnerable en las entidades seleccionadas |
| Entidad > Hidefromadventureplayers | hytale.system.command.entity.hidefromadventureplayers |
Oculta las entidades seleccionadas de los jugadores en modo aventura |
| Entidad > Contador | hytale.system.command.entity.count |
Imprime el número de entidades en el mundo |
| Entorno | hytale.buildertools.command.environment |
Establece el entorno en el área seleccionada |
| Título de evento | hytale.system.command.eventtitle |
Muestra un título de evento a todos los jugadores en el servidor (con fines de prueba) |
| Expandir | hytale.buildertools.command.expand |
Expande una selección en todas las direcciones, o por la cantidad especificada en una dirección |
| Extendercara | hytale.buildertools.command.extendface |
Extiende la cara objetivo |
| Llenarbloques | hytale.buildertools.command.fillblocks |
Llena todo el aire dentro de una selección con los tipos de bloques especificados |
| Firmasllena | hytale.commandmacro.command.fillsignature |
Llena la energía de firma de un jugador |
| Voltear | hytale.buildertools.command.flip |
Voltea los bloques en el portapapeles |
| Fluido | hytale.fluid.command.fluid |
Comandos de depuración de fluidos |
| Fluido > Establecer | hytale.fluid.command.fluid.set |
Cambia el fluido en la posición objetivo |
| Fluido > Obtener | hytale.fluid.command.fluid.get |
Obtiene el fluido en la posición objetivo |
| Fluido > Establecerradio | hytale.fluid.command.fluid.setradius |
Cambia el fluido en la posición del jugador dentro de un radio dado |
| Fragmento | hytale.portals.command.fragment |
Comandos cuando estás dentro de un fragmento de portal |
| Fragmento > Temporizador | hytale.portals.command.fragment.timer |
Establece el temporizador restante en el fragmento |
| Modo de juego | hytale.command.gamemode.self |
Cambia el modo de juego del jugador |
| Git | hytale.system.command.git |
Comandos para operaciones de git en activos y prefabs |
| Git > Activos | hytale.system.command.git.assets |
Comandos para actualizar activos a través de git |
| Git > Activos > Estado | hytale.system.command.git.assets.status |
Verifica el estado de git para activos |
| Git > Activos > Restablecer | hytale.system.command.git.assets.reset |
Restablece los activos a HEAD |
| Git > Activos > Extraer | hytale.system.command.git.assets.pull |
Extrae activos de git |
| Git > Prefabs | hytale.system.command.git.prefabs |
Comandos para actualizar prefabs a través de git |
| Git > Prefabs > Estado | hytale.system.command.git.prefabs.status |
Verifica el estado de git para prefabs |
| Git > Prefabs > Confirmar | hytale.system.command.git.prefabs.commit |
Confirma los cambios de prefabs |
| Git > Prefabs > Extraer | hytale.system.command.git.prefabs.pull |
Extrae prefabs de git |
| Git > Prefabs > Empujar | hytale.system.command.git.prefabs.push |
Emuja prefabs a git |
| Git > Prefabs > Todos | hytale.system.command.git.prefabs.all |
Realiza todas las operaciones de git (commit, pull, push) para prefabs |
| Dar | hytale.command.give.self |
Le da un objeto a un jugador |
| Dar > Armadura | hytale.command.give.self.armor |
Dale armadura a los jugadores según una cadena de búsqueda |
| Gmask | hytale.buildertools.command.gmask |
Establece la máscara de bloque global |
| Gmask > Limpiar | hytale.buildertools.command.gmask.clear |
Limpia/desactiva la máscara de bloque global |
| Curar | hytale.commandmacro.command.heal |
Cura hasta la máxima resistencia y salud |
| Ayuda | hytale.system.command.help |
Muestra la ayuda del comando |
| Ocultar | hytale.system.command.hide |
Oculta y muestra jugadores de/a otros jugadores |
| Ocultar > Mostrar | hytale.system.command.hide.show |
Muestra un jugador a un jugador objetivo o a todos los jugadores |
| Ocultar > Todos | hytale.system.command.hide.all |
Ocultar a todos los jugadores entre sí |
| Ocultar > Mostrar todo | hytale.system.command.hide.showall |
Mostrar a todos los jugadores entre sí |
| Caja de colisiones | hytale.collisionmodule.command.hitbox |
Devuelve los datos de la caja de colisiones para el id de caja de colisiones dado |
| Caja de colisiones > Extensiones | hytale.collisionmodule.command.hitbox.extents |
Calcula el número total de bloques de relleno necesarios para todas las cajas de colisiones |
| Colisión de cajas de colisiones | hytale.system.command.hitboxcollision |
Comandos para añadir/eliminar un componente de Colisión de Caja a una entidad/a sí mismo |
| Colisión de cajas de colisiones > Añadir | hytale.system.command.hitboxcollision.add |
Comandos para añadir un componente de Colisión de Caja a una entidad/a sí mismo |
| Colisión de cajas de colisiones > Añadir > Entidad | hytale.system.command.hitboxcollision.add.entity |
Comandos para añadir un componente de Colisión de Caja a una entidad |
| Colisión de cajas de colisiones > Añadir > Sí mismo | hytale.system.command.hitboxcollision.add.self |
Comandos para añadir un componente de Colisión de Caja a sí mismo |
| Colisión de cajas de colisiones > Eliminar | hytale.system.command.hitboxcollision.remove |
Comandos para eliminar un componente de Colisión de Caja a una entidad/a sí mismo |
| Colisión de cajas de colisiones > Eliminar > Entidad | hytale.system.command.hitboxcollision.remove.entity |
Comandos para eliminar un componente de Colisión de Caja a una entidad |
| Colisión de cajas de colisiones > Eliminar > Sí mismo | hytale.system.command.hitboxcollision.remove.self |
Comandos para eliminar un componente de Colisión de Caja a sí mismo |
| Detección de impactos | hytale.system.command.hitdetection |
Alterna el depurador visual |
| Hueco | hytale.buildertools.command.hollow |
Establece el material en el interior de la selección, excluyendo las paredes del grosor establecido |
| Barra de acceso rápido | hytale.buildertools.command.hotbar |
Establece la barra de acceso rápido a un valor guardado previamente |
| Hub | hytale.creativehub.command.hub |
Regresar al hub del Cosmos de Creatividad |
| Hudtest | hytale.system.command.hudtest |
Oculta la barra de acceso rápido para probar si los sistemas del HudManager están funcionando correctamente |
| Importar imagen | hytale.buildertools.command.importimage |
Abre la herramienta de importación de imagen a bloques |
| Importar obj | hytale.editor.selection.clipboard |
Abre la herramienta de importación de OBJ a vóxel |
| Instancias | hytale.instances.command.instances |
Comandos que funcionan con instancias del mundo |
| Instancias > Editar | hytale.instances.command.instances.edit |
Comandos que editan instancias del mundo |
| Instancias > Editar > Nuevo | hytale.instances.command.instances.edit.new |
Crea un nuevo activo de instancia |
| Instancias > Editar > Copiar | hytale.instances.command.instances.edit.copy |
Crea un nuevo activo de instancia duplicando limpio otro |
| Instancias > Editar > Cargar | hytale.instances.command.instances.edit.load |
Carga un activo de instancia existente en modo de edición |
| Instancias > Editar > Lista | hytale.instances.command.instances.edit.list |
Lista todos los activos de instancia disponibles |
| Instancias > Generar | hytale.instances.command.instances.spawn |
Crea una nueva instancia del mundo de un activo de instancia y teletransporta si hay un jugador |
| Instancias > Salir | hytale.instances.command.instances.exit |
Salir de la instancia actual |
| Instancias > Migrar | hytale.instances.command.instances.migrate |
Migra la instancia |
| Interacción | hytale.interactionmodule.command.interaction |
Comandos de ejecución de interacción |
| Interacción > Ejecutar | hytale.interactionmodule.command.interaction.run |
Ejecuta una interacción |
| Interacción > Ejecutar > Específico | hytale.interactionmodule.command.interaction.run.specific |
Ejecuta una interacción específica |
| Interacción > Fuente de instantánea | hytale.interactionmodule.command.interaction.snapshotsource |
Obtiene o establece la fuente de instantánea para interacciones |
| Interacción > Fuente de instantánea > Establecer | hytale.interactionmodule.command.interaction.snapshotsource.set |
Establece la fuente de instantánea para interacciones |
| Interacción > Borrar | hytale.interactionmodule.command.interaction.clear |
Borra las interacciones de un jugador |
| Inventario | hytale.system.command.inventory |
Gestiona los inventarios de los jugadores |
| Inventario > Borrar | hytale.system.command.inventory.clear |
Borra el inventario de todos los objetos |
| Inventario > Ver | hytale.system.command.inventory.see |
Ver el inventario de otro jugador |
| Inventario > Elemento | hytale.system.command.inventory.item |
Abre el contenedor del objeto actualmente sostenido |
| Inventario > Mochila | hytale.system.command.inventory.backpack |
Ver o redimensionar la mochila |
| Estado del objeto | hytale.system.command.itemstate |
Establece el estado del objeto actualmente sostenido |
| Expulsar | hytale.system.command.kick |
Expulsar a un jugador |
| Matar | hytale.command.kill.self |
Mata y respawnea al jugador |
| Descubrimiento de terreno | hytale.landiscovery.command.landiscovery |
Habilitar o deshabilitar el descubrimiento lan |
| Idioma | hytale.i18nmodule.command.lang |
Comandos relacionados con la internacionalización |
| Idioma > Gen | hytale.i18nmodule.command.lang.gen |
Generar archivos de localización predeterminados |
| Dejar | hytale.portals.command.leave |
Dejar el mundo Fragmento en el que estás |
| Iluminación | hytale.system.command.lighting |
Comandos para administrar la iluminación del mundo |
| Iluminación > Cálculo | hytale.system.command.lighting.calculation |
Cambiar el cálculo de iluminación utilizado en un mundo |
| Iluminación > Obtener | hytale.system.command.lighting.get |
Obtener el valor de luz en una posición específica |
| Iluminación > Invalidar | hytale.system.command.lighting.invalidate |
Forzar a que todos los chunks cargados actualicen su iluminación |
| Iluminación > Información | hytale.system.command.lighting.info |
Mostrar información de iluminación |
| Iluminación > Enviar | hytale.system.command.lighting.send |
Comandos para alternar el envío de datos de iluminación |
| Iluminación > Enviar > Local | hytale.system.command.lighting.send.local |
Alternar el envío de datos de iluminación local |
| Iluminación > Enviar > Global | hytale.system.command.lighting.send.global |
Alternar el envío de datos de iluminación global |
| Registro | hytale.system.command.log |
Establecer diversos niveles de registro |
| Maxplayers | hytale.system.command.maxplayers |
Establecer el número máximo de jugadores |
| Memorias | hytale.memories.command.memories |
Comandos de memorias |
| Memorias > Limpiar | hytale.memories.command.memories.clear |
Limpiar todas las memorias |
| Memorias > Capacidad | hytale.memories.command.memories.capacity |
Establecer la capacidad de memorias |
| Memorias > Nivel | hytale.memories.command.memories.level |
Obtener el nivel de memorias |
| Memorias > Desbloqueartodo | hytale.memories.command.memories.unlockall |
Desbloquear todas las memorias |
| Memorias > Establecercontar | hytale.memories.command.memories.setcount |
Establecer el número de memorias grabadas para pruebas |
| Pruebademensaje | hytale.system.command.messagetest |
Probar el envío de mensajes con mensajes de parámetros traducidos anidados |
| Modelo | hytale.model.command.model |
Abrir la página de selección de modelo |
| Modelo > Establecer | hytale.model.command.model.set |
Establecer el modelo |
| Modelo > Restablecer | hytale.model.command.model.reset |
Restablecer el modelo al modelo predeterminado basado en la piel |
| Montar | hytale.mounts.command.mount |
Comandos relacionados con el montaje de entidades/bloques |
| Montar > Desmontar | hytale.mounts.command.mount.dismount |
Desmontar de lo que esté actualmente montado |
| Montar > Comprobar | hytale.mounts.command.mount.check |
Comprobar el estado montado |
| Mover | hytale.buildertools.command.move |
Mover la selección y su contenido por la cantidad especificada en la dirección en la que mira el jugador, o en una dirección específica |
| Cercano a la muerte | hytale.commandmacro.command.neardeath |
Establecer la salud en 1 |
| Red | hytale.system.command.network |
Comandos para utilidades específicas de la red |
| Red > Simulación de latencia | hytale.system.command.network.latencysimulation |
Comandos para la configuración de simulación de latencia |
| Red > Simulación de latencia > Establecer | hytale.system.command.network.latencysimulation.set |
Establecer la simulación de latencia para la conexión de un jugador |
| Red > Simulación de latencia > Restablecer | hytale.system.command.network.latencysimulation.reset |
Restablecer (eliminar) la simulación de latencia para la conexión de un jugador |
| Redchunksending | hytale.system.command.networkchunksending |
Detener el envío de chunks a través de la red |
| Mediodía | hytale.commandmacro.command.noon |
Establecer la hora en mediodía y pausar |
| Notificar | hytale.system.command.notify |
Enviar una notificación a todos los jugadores en todos los mundos |
| NPC | hytale.npc.command.npc |
Comandos relacionados con NPCs |
| NPC > Todo | hytale.npc.command.npc.all |
Generar todos los roles NPC |
| NPC > Apariencia | hytale.npc.command.npc.appearance |
Establecer el modelo de un NPC |
| NPC > Ataque | hytale.npc.command.npc.attack |
Establecer una secuencia de ataque que sobreescriba el ataque normal de este NPC |
| NPC > Ataque > Limpiar | hytale.npc.command.npc.attack.clear |
Limpiar la secuencia de ataque sobreescrita |
| NPC > Benchmark | hytale.npc.command.npc.benchmark |
Recopilar métricas de rol |
| NPC > Pizarra | hytale.npc.command.npc.pizarra |
Comandos relacionados con la pizarra del NPC |
| NPC > Pizarra > Chunks | hytale.npc.command.npc.pizarra.chunks |
Obtener información sobre las posiciones de bloques en los chunks |
| NPC > Pizarra > Chunk | hytale.npc.command.npc.pizarra.chunk |
Obtener información sobre las posiciones de bloques para un chunk especificado |
| NPC > Pizarra > Caída | hytale.npc.command.npc.pizarra.caída |
Limpiar toda la caché de la pizarra |
| NPC > Pizarra > Vistas | hytale.npc.command.npc.pizarra.vistas |
Listar todas las vistas parciales existentes de la pizarra |
| NPC > Pizarra > Vista | hytale.npc.command.npc.pizarra.vista |
Obtener información detallada sobre una vista de tipo de bloque dada |
| NPC > Pizarra > Eventos de bloque | hytale.npc.command.npc.pizarra.eventosdebloque |
Obtener información sobre la vista de eventos de bloque |
| NPC > Pizarra > Eventos de entidad | hytale.npc.command.npc.pizarra.eventosdeentidad |
Obtener información sobre la vista de eventos de entidad |
| NPC > Pizarra > Vistas de recursos | hytale.npc.command.npc.pizarra.vistasderecursos |
Listar todas las vistas de recursos existentes de la pizarra |
| NPC > Pizarra > Vista de recurso | hytale.npc.command.npc.pizarra.vistaderrecurso |
Obtener información detallada sobre una vista de recurso dada |
| NPC > Pizarra > Reservar | hytale.npc.command.npc.pizarra.reservar |
Reservar o liberar un NPC |
| NPC > Pizarra > Reserva | hytale.npc.command.npc.pizarra.reserva |
Verificar el estado de la reserva de un NPC |
| NPC > Limpiar | hytale.npc.command.npc.limpiar |
Eliminar todos los NPCs |
| NPC > Depurar | hytale.npc.command.npc.depuración |
Comandos relacionados con las marcas de depuración de NPCs |
| NPC > Depurar > Mostrar | hytale.npc.command.npc.debug.mostrar |
Mostrar marcas de depuración de los NPCs seleccionados |
| NPC > Depurar > Establecer | hytale.npc.command.npc.debug.establecer |
Establecer marcas de depuración de los NPCs seleccionados |
| NPC > Depurar > Alternar | hytale.npc.command.npc.debug.alternar |
Alternar marcas de depuración de los NPCs seleccionados |
| NPC > Depurar > Valores predeterminados | hytale.npc.command.npc.debug.valorespredeterminados |
Habilitar todas las marcas de depuración predeterminadas en los NPCs seleccionados |
| NPC > Depurar > Limpiar | hytale.npc.command.npc.debug.limpiar |
Limpiar marcas de depuración en NPCs seleccionados |
| NPC > Depurar > Plantillas | hytale.npc.command.npc.debug.plantillas |
Mostrar todas las marcas de depuración y plantillas disponibles o mostrar todas las marcas para una plantilla específica |
| NPC > Vaciar | hytale.npc.command.npc.vaciar |
Vaciar toda la información de componentes sobre un NPC |
| NPC > Rebaño | hytale.npc.command.npc.rebaño |
Agregar o eliminar NPCs de un rebaño |
| NPC > Rebaño > Salir | hytale.npc.command.npc.rebaño.salir |
Eliminar todos los NPCs en vista de sus rebaños |
| NPC > Rebaño > Agarrar | hytale.npc.command.npc.rebaño.agarrar |
Enviar todos los NPCs sin rebaño en vista dentro del rebaño del jugador |
| NPC > Rebaño > Unirse | hytale.npc.command.npc.rebaño.unirse |
Unirse al rebaño de un NPC objetivo |
| NPC > Rebaño > Salir del jugador | hytale.npc.command.npc.rebaño.salirdeljugador |
Dejar el rebaño actual |
| NPC > Congelar | hytale.npc.command.npc.congelar |
Congelar un NPC |
| NPC > Dar | hytale.npc.command.npc.dar |
Dar un ítem a un NPC |
| NPC > Dar > Nada | hytale.npc.command.npc.dar.nada |
Limpiar el ítem sostenido de un NPC |
| NPC > Camino | hytale.npc.command.npc.camino |
Establecer un camino transitorio en el NPC objetivo usando una serie de rotaciones y distancias separadas por comas |
| NPC > Camino > Polígono | hytale.npc.command.npc.camino.polígono |
Establecer un camino transitorio en el NPC objetivo usando un polígono con un número definido de lados |
| NPC > Rol | hytale.npc.command.npc.rol |
Cambiar el rol de un NPC |
| NPC > Ejecutar pruebas | hytale.npc.command.npc.ejecutartests |
Ejecutar un conjunto de NPCs de prueba |
| NPC > Estadísticas de sensor | hytale.npc.command.npc.estadisticasdesensores |
Vaciar información relacionada con el sensor |
| NPC > Generar | hytale.npc.command.npc.generar |
Generar NPCs |
| NPC > Paso | hytale.npc.command.npc.paso |
Mover el comportamiento del NPC hacia adelante un número definido de pasos de ejecución |
| NPC > Prueba | hytale.npc.command.npc.prueba |
Comandos de prueba de NPC |
| NPC > Prueba > Sonda | hytale.npc.command.npc.prueba.sonda |
Probar clases de sondas con el jugador en la posición actual |
| NPC > Descongelar | hytale.npc.command.npc.descongelar |
Descongelar un NPC |
| NPC > Mensaje | hytale.npc.command.npc.mensaje |
Enviar un mensaje de baliza a un NPC |
| Objetivo | hytale.objectives.command.objective |
Comandos relacionados a objetivos |
| Objetivo > Iniciar | hytale.objectives.command.objective.start |
Comandos para iniciar un objetivo o línea de objetivo |
| Objetivo > Iniciar > Objetivo | hytale.objectives.command.objective.start.objective |
Iniciar un objetivo |
| Objetivo > Iniciar > Línea | hytale.objectives.command.objective.start.line |
Iniciar una línea de objetivo |
| Objetivo > Completar | hytale.objectives.command.objective.complete |
Comandos para completar ya sea una tarea, conjunto de tareas u objetivo |
| Objetivo > Completar > Tarea | hytale.objectives.command.objective.complete.task |
Completar una tarea basada en su índice en el conjunto de tareas actual del objetivo |
| Objetivo > Completar > Conjunto de tareas | hytale.objectives.command.objective.complete.taskset |
Completar el conjunto de tareas actual del objetivo |
| Objetivo > Completar > Objetivo | hytale.objectives.command.objective.complete.objective |
Completar un objetivo |
| Objetivo > Panel | hytale.objectives.command.objective.panel |
Abrir el panel de administración de objetivos |
| Objetivo > Historial | hytale.objectives.command.objective.history |
Imprimir el historial de objetivos y líneas de objetivos completados |
| Objetivo > Marcador de ubicación | hytale.objectives.command.objective.locationmarker |
Comandos para agregar/activar/desactivar el Marcador de ubicación del objetivo |
| Objetivo > Marcador de ubicación > Agregar | hytale.objectives.command.objective.locationmarker.add |
Agregar un Marcador de ubicación del objetivo |
| Objetivo > Marcador de ubicación > Activar | hytale.objectives.command.objective.locationmarker.enable |
Activar el Marcador de ubicación del objetivo para un mundo especificado |
| Objetivo > Marcador de ubicación > Desactivar | hytale.objectives.command.objective.locationmarker.disable |
Desactivar el Marcador de ubicación del objetivo para un mundo especificado |
| Objetivo > Marcador de ubicación alcanzado | hytale.objectives.command.objective.reachlocationmarker |
Comandos para agregar Marcador de ubicación alcanzado |
| Objetivo > Marcador de ubicación alcanzado > Agregar | hytale.objectives.command.objective.reachlocationmarker.add |
Agregar un Marcador de ubicación alcanzado |
| OP > Agregar | hytale.command.op.add |
Agrega un jugador al grupo de permisos de operador |
| OP > Eliminar | hytale.command.op.remove |
Elimina un jugador del grupo de permisos de operador |
| Estadísticas de paquetes | hytale.system.command.packetstats |
Mostrar estadísticas de paquetes para un paquete específico |
| Paquetes | hytale.system.command.packs |
Comandos relacionados con paquetes de recursos |
| Paquetes > Lista | hytale.system.command.packs.list |
Listar todos los paquetes de recursos cargados |
| Partícula | hytale.system.command.particle |
Comandos relacionados con sistemas de partículas |
| Partícula > Generar | hytale.system.command.particle.spawn |
Generar un sistema de partículas en la posición del jugador |
| Pegar | hytale.editor.selection.clipboard |
Pegar el contenido del portapapeles |
| Ruta | hytale.path.command.path |
Comandos para gestionar rutas de patrulla de NPC |
| Ruta > Lista | hytale.path.command.path.list |
Listar todas las rutas de patrulla activas para un mundo y sus estados |
| Ruta > Nodos | hytale.path.command.path.nodes |
Listar todos los nodos e información para una ruta dada |
| Ruta > Nueva | hytale.path.command.path.new |
Iniciar una nueva ruta de patrulla de NPC |
| Ruta > Editar | hytale.path.command.path.edit |
Prepararse para editar una ruta de NPC existente |
| Ruta > Agregar | hytale.path.command.path.add |
Agregar un nodo a la ruta de patrulla de NPC |
| Ruta > Fusionar | hytale.path.command.path.merge |
Fusionar una segunda ruta en la ruta que se está editando actualmente |
| Ruta > Actualizar | hytale.path.command.path.update |
Comandos para actualizar los marcadores de ruta de prefab |
| Ruta > Actualizar > Pausar | hytale.path.command.path.update.pause |
Actualizar el tiempo de pausa en el nodo dado |
| Ruta > Actualizar > Ángulo de observación | hytale.path.command.path.update.observationangle |
Actualizar el ángulo de observación en el nodo dado |
| Perm | hytale.permissionsmodule.command.perm |
Permisos |
| Perm > Grupo | hytale.permissionsmodule.command.perm.group |
Permisos del grupo |
| Perm > Grupo > Lista | hytale.permissionsmodule.command.perm.group.list |
Listar los permisos de un grupo |
| Perm > Grupo > Agregar | hytale.permissionsmodule.command.perm.group.add |
Agregar permisos a un grupo |
| Perm > Grupo > Eliminar | hytale.permissionsmodule.command.perm.group.remove |
Eliminar permisos de un grupo |
| Perm > Usuario | hytale.permissionsmodule.command.perm.user |
Permisos de usuario |
| Perm > Usuario > Lista | hytale.permissionsmodule.command.perm.user.list |
Listar los permisos de un usuario |
| Perm > Usuario > Agregar | hytale.permissionsmodule.command.perm.user.add |
Agregar permisos a un usuario |
| Perm > Usuario > Eliminar | hytale.permissionsmodule.command.perm.user.remove |
Eliminar permisos de un usuario |
| Perm > Usuario > Grupo | hytale.permissionsmodule.command.perm.user.group |
Grupos de usuario |
| Perm > Usuario > Grupo > Lista | hytale.permissionsmodule.command.perm.user.group.list |
Lista de grupos de un usuario |
| Perm > Usuario > Grupo > Agregar | hytale.permissionsmodule.command.perm.user.group.add |
Agregar usuario a grupo |
| Perm > Usuario > Grupo > Eliminar | hytale.permissionsmodule.command.perm.user.group.remove |
Eliminar usuario del grupo |
| Perm > Prueba | hytale.permissionsmodule.command.perm.test |
Probar permisos |
| Pidcheck | hytale.system.command.pidcheck |
Verificar si un PID está en ejecución |
| Ping | hytale.system.command.ping |
Información de ping de red |
| Ping > Limpiar | hytale.system.command.ping.clear |
Eliminar historial de información de ping |
| Ping > Gráfica | hytale.system.command.ping.graph |
Imprimir información de ping como gráfica |
| Jugar | hytale.singleplayermodule.command.play |
Alternar acceso al servidor para modos de juego |
| Jugar > Lan | hytale.singleplayermodule.command.play.lan |
Alternar acceso de juego LAN |
| Jugar > Amigo | hytale.singleplayermodule.command.play.friend |
Alternar acceso de juego para amigos |
| Jugar > En línea | hytale.singleplayermodule.command.play.online |
Alternar acceso para jugar en línea |
| Jugador | hytale.system.command.player |
Comandos relacionados con los jugadores |
| Jugador > Reiniciar | hytale.system.command.player.reset |
Reinicia los datos del jugador |
| Jugador > Estadísticas | hytale.system.command.player.stats |
Prefijo para comandos de operación de estadísticas del jugador |
| Jugador > Estadísticas > Agregar | hytale.system.command.player.stats.add |
Incrementa (o decrementa si es negativo) el valor de una estadística especificada en un jugador |
| Jugador > Estadísticas > Obtener | hytale.system.command.player.stats.get |
Recuperar el valor de una estadística especificada en un jugador |
| Jugador > Estadísticas > Establecer | hytale.system.command.player.stats.set |
Establecer el valor de una estadística especificada en un jugador a un valor específico |
| Jugador > Estadísticas > Establecer máximo | hytale.system.command.player.stats.settomax |
Establecer una estadística a su valor máximo |
| Jugador > Estadísticas > Volcar | hytale.system.command.player.stats.dump |
Vaciar valores de estadísticas de un jugador a la consola y al chat |
| Jugador > Estadísticas > Reiniciar | hytale.system.command.player.stats.reset |
Restablece el valor de una estadística especificada de un jugador a su valor inicial |
| Jugador > Efecto | hytale.system.command.player.effect |
|
| Jugador > Efecto > Aplicar | hytale.system.command.player.effect.apply |
Aplicar un efecto de entidad al jugador |
| Jugador > Efecto > Limpiar | hytale.system.command.player.effect.clear |
Elimina los efectos de entidad del jugador |
| Jugador > Renacer | hytale.system.command.player.respawn |
Renacer al jugador |
| Jugador > Cámara | hytale.system.command.player.camera |
Comandos para manipular la cámara del jugador |
| Jugador > Cámara > Reiniciar | hytale.system.command.player.camera.reset |
Restablecer la cámara a la vista predeterminada |
| Jugador > Cámara > Vista desde arriba | hytale.system.command.player.camera.topdown |
Establecer la cámara a vista desde arriba |
| Jugador > Cámara > Scroll lateral | hytale.system.command.player.camera.sidescroller |
Establecer la cámara a vista de desplazamiento lateral |
| Jugador > Cámara > Demostración | hytale.system.command.player.camera.demo |
Comandos de modo de demostración de cámara |
| Jugador > Cámara > Demostración > Activar | hytale.system.command.player.camera.demo.activate |
Activar el modo de demostración de cámara |
| Jugador > Cámara > Demostración > Desactivar | hytale.system.command.player.camera.demo.deactivate |
Desactivar el modo de demostración de cámara |
| Jugador > Radio de vista | hytale.system.command.player.viewradius |
Comandos para gestionar el radio de vista del jugador |
| Jugador > Radio de vista > Obtener | hytale.system.command.player.viewradius.get |
Obtener el radio de vista actual del jugador |
| Jugador > Radio de vista > Establecer | hytale.system.command.player.viewradius.set |
Establecer el radio de vista del jugador |
| Jugador > Zona | hytale.system.command.player.zone |
Muestra la zona y bioma actual del jugador |
| Plugin | hytale.system.command.plugin |
Comandos de gestión de plugins |
| Plugin > Lista | hytale.system.command.plugin.list |
Lista todos los plugins |
| Plugin > Cargar | hytale.system.command.plugin.load |
Cargar un plugin |
| Plugin > Descargar | hytale.system.command.plugin.unload |
Descargar un plugin |
| Plugin > Recargar | hytale.system.command.plugin.reload |
Recargar un plugin |
| Plugin > Administrar | hytale.system.command.plugin.manage |
Abrir la interfaz de gestión de plugins |
| Pos1 | hytale.editor.selection.use |
Establecer la primera posición de la selección |
| Pos2 | hytale.system.command.plugin |
Establecer la segunda posición de la selección |
| Prefab | hytale.buildertools.command.prefab |
Comandos de prefab |
| Prefab > Guardar | hytale.buildertools.command.prefab.save |
Guardar un prefab |
| Prefab > Cargar | hytale.buildertools.command.prefab.load |
Cargar un prefab |
| Prefab > Eliminar | hytale.buildertools.command.prefab.delete |
Eliminar un prefab |
| Prefab > Lista | hytale.buildertools.command.prefab.list |
Listar prefabs |
| Prefabspawner | hytale.prefabspawnermodule.command.prefabspawner |
Ver y editar propiedades en un bloque de prefab spawner |
| Prefabspawner > Obtener | hytale.prefabspawnermodule.command.prefabspawner.get |
Imprimir las propiedades del bloque de prefab spawner objetivo |
| Prefabspawner > Establecer | hytale.prefabspawnermodule.command.prefabspawner.set |
Establece una ruta de prefab para un bloque BlockSpawner que el jugador está mirando |
| Prefabspawner > Peso | hytale.prefabspawnermodule.command.prefabspawner.weight |
Establece el peso de un archivo de prefab individual cuando la ruta del spawner apunta a una carpeta de prefabs |
| Receta | hytale.system.command.recipe |
Comandos para gestionar recetas de jugador |
| Receta > Aprender | hytale.system.command.recipe.learn |
Aprender una receta para un ítem |
| Receta > Olvidar | hytale.system.command.recipe.forget |
Olvidar una receta para un ítem |
| Receta > Lista | hytale.system.command.recipe.list |
Listar todas las recetas que el jugador conoce |
| Rehacer | hytale.editor.history |
Rehacer el último cambio |
| Referir | hytale.system.command.refer |
Referir a un jugador a otro servidor para pruebas |
| Repairfillers | hytale.buildertools.command.repairfillers |
Reparar bloques de relleno en la selección |
| Reemplazar | hytale.buildertools.command.replace |
Reemplazar una selección de bloque(s) específicos con un bloque |
| Repulsión | hytale.system.command.repulsion |
Comandos para agregar/eliminar un componente de repulsión a una entidad/uno mismo |
| Repulsión > Agregar | hytale.system.command.repulsion.add |
Comandos para agregar un componente de repulsión a una entidad/uno mismo |
| Repulsión > Agregar > Entidad | hytale.system.command.repulsion.add.entity |
Comandos para agregar un componente de repulsión a una entidad |
| Repulsión > Agregar > Uno mismo | hytale.system.command.repulsion.add.self |
Comandos para agregar un componente de repulsión a uno mismo |
| Repulsión > Eliminar | hytale.system.command.repulsion.remove |
Comandos para eliminar un componente de repulsión de una entidad/uno mismo |
| Repulsión > Eliminar > Entidad | hytale.system.command.repulsion.remove.entity |
Comandos para eliminar un componente de repulsión de una entidad |
| Repulsión > Eliminar > Uno mismo | hytale.system.command.repulsion.remove.self |
Comandos para eliminar un componente de repulsión de uno mismo |
| Reputación | hytale.reputation.command.reputation |
Comandos para manejar la reputación |
| Reputación > Agregar | hytale.reputation.command.reputation.add |
Agregar/restar valor |
| Reputación > Establecer | hytale.reputation.command.reputation.set |
Establecer valor |
| Reputación > Rango | hytale.reputation.command.reputation.rank |
Comprobar rango de reputación |
| Reputación > Valor | hytale.reputation.command.reputation.value |
Comprobar valor de reputación |
| Resetrotation | hytale.commandmacro.command.resetrotation |
Restablecer la rotación de la cámara a los valores predeterminados (pitch=0, yaw=0, roll=0) |
| Rotar | hytale.buildertools.command.rotate |
Rotar el portapapeles |
| Decir | hytale.consolemodule.command.say |
Anunciar un mensaje a todo el servidor |
| Scriptedbrushes | hytale.editor.brush.config |
Comandos relacionados con pinceles programados |
| Scriptedbrushes > Limpiar | hytale.editor.brush.config.clear |
Limpiar la configuración del pincel y deshabilitarlo |
| Scriptedbrushes > Lista | hytale.editor.brush.config.list |
Listar las operaciones de configuración del pincel que están actualmente configuradas |
| Scriptedbrushes > Paso | hytale.editor.brush.config.paso |
Avanza uno o más pasos en la configuración del cepillo de órdenes de operación de depuración |
| Scriptedbrushes > Salir | hytale.editor.brush.config.salir |
Sal de un estado de depuración en ejecución o detén una ejecución incompleta |
| Scriptedbrushes > Cargar | hytale.editor.brush.config.cargar |
Carga un cepillo scriptado por nombre, o abre la interfaz de selección de cepillos si no se proporciona un nombre |
| Scriptedbrushes > Información | hytale.editor.brush.config.información |
Información sobre la configuración actual del cepillo |
| Seleccionarchunk | hytale.buildertools.command.seleccionarchunk |
Selecciona un chunk |
| Seleccionarchunkselection | hytale.buildertools.command.seleccionarchunkselection |
Selecciona una selección de chunk |
| Selectionhistory | hytale.buildertools.command.selectionhistory |
Registra los cambios de la caja de selección en el historial de deshacer/rehacer |
| Servidor | hytale.system.command.servidor |
Comandos relacionados con el servidor |
| Servidor > Estadísticas | hytale.system.command.servidor.estadísticas |
Proporciona estadísticas sobre la máquina que aloja el servidor |
| Servidor > Estadísticas > CPU | hytale.system.command.servidor.estadísticas.cpu |
Proporciona estadísticas de la CPU |
| Servidor > Estadísticas > Memoria | hytale.system.command.servidor.estadísticas.memoria |
Proporciona estadísticas sobre el uso de memoria |
| Servidor > Estadísticas > GC | hytale.system.command.servidor.estadísticas.gc |
Proporciona estadísticas de GC |
| Servidor > GC | hytale.system.command.servidor.gc |
Forzar al servidor a realizar un GC |
| Servidor > Volcar | hytale.system.command.servidor.volcar |
Volcar el estado del servidor |
| Setblocks | hytale.editor.selection.modify |
Establece todos los bloques en la selección al tipo de bloque especificado |
| Setticking | hytale.universe.command.setticking |
Establecer si un mundo debe estar en tick |
| Settimeandgohome | hytale.commandmacro.command.settimeandgohome |
Establece la hora del día y teletransporta al usuario |
| Settoolhistorysize | hytale.buildertools.command.settoolhistorysize |
Establece la cantidad de acciones históricas de herramientas de constructor que se pueden almacenar en el historial |
| Desplazar | hytale.buildertools.command.shift |
Desplaza la selección |
| Dormir | hytale.system.command.sleep |
Gestiona la configuración relacionada con el sueño |
| Dormir > Desfase | hytale.system.command.sleep.offset |
Obtiene o establece el desfase del sueño |
| Dormir > Prueba | hytale.system.command.sleep.test |
Prueba el rendimiento del sueño |
| Sonido | hytale.system.command.sound |
Comandos para reproducir eventos de sonido |
| Sonido > 2D | hytale.system.command.sound.2d |
Reproduce un evento de sonido 2D |
| Sonido > 3D | hytale.system.command.sound.3d |
Reproduce un evento de sonido 3D en una posición específica |
| Spawn | hytale.command.spawn.self |
Teletransporta al punto de aparición del mundo |
| Spawn > Establecer | hytale.command.spawn.self.set |
Establece el punto de aparición del mundo |
| Spawn > Predeterminado | hytale.command.spawn.self.default |
Establece el punto de aparición del mundo en el predeterminado/original desde que se creó el mundo |
| Spawnblock | hytale.system.command.spawnblock |
Genera una entidad de bloque |
| Generación | hytale.spawning.command.spawning |
Comandos relacionados con la generación de NPCs |
| Generación > Habilitar | hytale.spawning.command.spawning.enable |
Habilita la generación de NPCs en el mundo |
| Generación > Deshabilitar | hytale.spawning.command.spawning.disable |
Deshabilita la generación de NPCs en el mundo |
| Generación > Beacon | hytale.spawning.command.spawning.beacons |
Comandos para generar balizas de aparición |
| Generación > Beacon > Agregar | hytale.spawning.command.spawning.beacons.add |
Agrega una baliza de aparición al mundo |
| Generación > Beacon > Activar | hytale.spawning.command.spawning.beacons.trigger |
Activa una baliza de aparición de tipo manual |
| Generación > Marcadores | hytale.spawning.command.spawning.markers |
Comandos para marcar puntos de aparición |
| Generación > Marcadores > Habilitar | hytale.spawning.command.spawning.markers.enable |
Habilita marcadores de aparición |
| Generación > Marcadores > Deshabilitar | hytale.spawning.command.spawning.markers.disable |
Deshabilita los marcadores de aparición |
| Generación > Marcadores > Agregar | hytale.spawning.command.spawning.markers.add |
Agrega un marcador de aparición de NPC |
| Generación > Población | hytale.spawning.command.spawning.populate |
Elimina todos los NPCs y repuebla |
| Generación > Estadísticas | hytale.spawning.command.spawning.estadísticas |
Imprime estadísticas sobre la generación y población de NPCs |
| Generación > Supresión | hytale.spawning.command.spawning.suppression |
Comandos de supresión de aparición |
| Aparición > Supresión > Volcar | hytale.spawning.command.spawning.suppression.dump |
Volcar información sobre la supresión de aparición activa |
| Aparición > Supresión > Volcar todo | hytale.spawning.command.spawning.suppression.dumpall |
Volcar información sobre la supresión de aparición activa en todos los mundos |
| Aparición > Supresión > Agregar | hytale.spawning.command.spawning.suppression.add |
Agregar una supresión de aparición en la posición actual |
| Elemento de aparición | hytale.itemmodule.command.spawnitem |
Aparecer un elemento |
| Pila | hytale.buildertools.command.stack |
Selección de pila |
| Almacenamiento | hytale.system.command.stash |
Obtener una lista de elementos para el cofre que mira actualmente |
| Detener | hytale.system.command.stop |
Detener el servidor |
| Prueba de estrés | hytale.system.command.stresstest |
Prueba de estrés del servidor |
| Prueba de estrés > Iniciar | hytale.system.command.stresstest.start |
Iniciar prueba de estrés |
| Prueba de estrés > Detener | hytale.system.command.stresstest.stop |
Detener prueba de estrés |
| Sumergir | hytale.buildertools.command.submerge |
Sumerge la selección con un fluido |
| Sudo | hytale.system.command.sudo |
Ejecutar un comando como otro jugador |
| Patrón de etiqueta | hytale.system.command.tagpattern |
Prueba si un bloque específico coincide con un patrón de etiqueta específico |
| Hora | hytale.timemodule.command.time |
Obtener la hora del mundo |
| Hora > Amanecer | hytale.timemodule.command.time.dawn |
Establecer la hora del mundo en amanecer |
| Hora > Mediodía | hytale.timemodule.command.time.midday |
Establecer la hora del mundo en mediodía |
| Hora > Crepúsculo | hytale.timemodule.command.time.dusk |
Establecer la hora del mundo en crepúsculo |
| Hora > Medianoche | hytale.timemodule.command.time.midnight |
Establecer la hora del mundo en medianoche |
| Hora > Establecer | hytale.timemodule.command.time.set |
Establecer la hora del mundo |
| Hora > Pausar | hytale.timemodule.command.time.pause |
Alternar el paso del tiempo |
| Hora > Dilatación | hytale.timemodule.command.time.dilation |
Cambia la escala de dilatación del tiempo del servidor, también modifica cualquier cliente en línea con el valor actualizado |
| Tinte | hytale.buildertools.command.tint |
Tinta la selección con el color especificado |
| Alternar anulación de colocación de bloques | hytale.system.command.toggleblockplacementoverride |
Alterna permitir al jugador romper las reglas de colocación de bloques |
| Alternar etiquetas temporales | hytale.i18nmodule.command.toggletmptags |
Alternar la visualización de etiquetas [ TMP ] en cadenas temporales |
| TP | hytale.teleport.command.tp |
Teletransportar a un jugador a una ubicación |
| TP > Todos | hytale.teleport.command.tp.all |
Teletransportar a todos los jugadores a una ubicación |
| TP > Inicio | hytale.teleport.command.tp.home |
Teletransportar a un jugador a casa |
| TP > Arriba | hytale.teleport.command.tp.top |
Teletransportar al bloque más alto sobre el jugador |
| TP > Atrás | hytale.teleport.command.tp.back |
Teletransportar a la ubicación de teletransporte más reciente |
| TP > Adelante | hytale.teleport.command.tp.forward |
Teletransportar a la siguiente ubicación de teletransporte |
| TP > Historial | hytale.teleport.command.tp.history |
Volcar historial de teletransporte en la consola |
| TP > Mundo | hytale.teleport.command.tp.world |
Teletransportar a otro mundo |
| Desbanear | hytale.accesscontrolmodule.command.unban |
Desbanear a un jugador |
| Deshacer | hytale.editor.history |
Deshacer último cambio |
| Desatascar | hytale.commandmacro.command.unstuck |
Teletransportar a la cima del mundo en la posición actual del jugador |
| Actualizar | hytale.updatemodule.command.update |
Comandos de gestión de actualizaciones del servidor |
| Actualizar > Comprobar | hytale.updatemodule.command.update.check |
Comprobar si hay actualizaciones disponibles |
| Actualizar > Descargar | hytale.updatemodule.command.update.download |
Descargar una actualización disponible para ensayo |
| Actualizar > Aplicar | hytale.updatemodule.command.update.apply |
Aplicar una actualización puesta en marcha y reiniciar el servidor |
| Actualizar > Cancelar | hytale.updatemodule.command.update.cancel |
Cancelar una descarga en progreso o eliminar una actualización puesta en marcha |
| Actualizar > Estado | hytale.updatemodule.command.update.status |
Mostrar la versión actual y el estado de actualización |
| Actualizar > Línea de parches | hytale.updatemodule.command.update.patchline |
Mostrar o establecer la línea de parches de actualización |
| Selección de actualización | hytale.buildertools.command.updateselection |
Actualizar selección |
| Validar cpb | hytale.system.command.validatecpb |
Archivos de búfer prefab comprimido validados |
| Versión | hytale.system.command.version |
Muestra información de la versión sobre el servidor que se está ejecutando actualmente |
| Vista | hytale.hytalegenerator.command.viewport |
Establece una vista de generación de mundo en la región seleccionada |
| Evento vacío | hytale.portals.command.voidevent |
Comandos relacionados con eventos vacíos (para fragmentos de portal) |
| Evento vacío > Iniciar | hytale.portals.command.voidevent.start |
Prueba el inicio del evento vacío del portal |
| Esperar | hytale.commandmacro.command.wait |
Espera un tiempo específico antes de completar asincrónicamente |
| Pared | hytale.buildertools.command.wall |
Establece el material en las paredes de la selección con el grosor especificado |
| Teletransportar | hytale.teleport.command.warp |
Comandos de teletransporte |
| Teletransportar > Ir | hytale.teleport.command.warp.go |
Teletransporta al jugador al teletransporte elegido |
| Teletransportar > Establecer | hytale.teleport.command.warp.set |
Establece la posición actual del jugador como un teletransporte |
| Teletransportar > Listar | hytale.teleport.command.warp.list |
Lista de teletransportes disponibles |
| Teletransportar > Eliminar | hytale.teleport.command.warp.remove |
Elimina un teletransporte |
| Teletransportar > Recargar | hytale.teleport.command.warp.reload |
Recargar teletransportes |
| Clima | hytale.system.command.weather |
Gestionar el clima en los mundos |
| Clima > Establecer | hytale.system.command.weather.set |
Establece el clima forzado en un mundo |
| Clima > Obtener | hytale.system.command.weather.get |
Obtiene el clima forzado actual en un mundo |
| Clima > Restablecer | hytale.system.command.weather.reset |
Restablece el clima forzado en un mundo a su valor predeterminado |
| Dónde estoy | hytale.command.whereami.self |
Imprime la ubicación actual de un jugador |
| Lista blanca | hytale.accesscontrolmodule.command.whitelist |
Modificar la lista blanca |
| Lista blanca > Agregar | hytale.accesscontrolmodule.command.whitelist.add |
Agregar un jugador a la lista blanca |
| Lista blanca > Eliminar | hytale.accesscontrolmodule.command.whitelist.remove |
Eliminar un jugador de la lista blanca |
| Lista blanca > Activar | hytale.accesscontrolmodule.command.whitelist.enable |
Activar la lista blanca |
| Lista blanca > Desactivar | hytale.accesscontrolmodule.command.whitelist.disable |
Desactivar la lista blanca |
| Lista blanca > Limpiar | hytale.accesscontrolmodule.command.whitelist.clear |
Limpiar la lista blanca |
| Lista blanca > Estado | hytale.accesscontrolmodule.command.whitelist.status |
Mostrar el estado de la lista blanca |
| Lista blanca > Listar | hytale.accesscontrolmodule.command.whitelist.list |
Listar todos los jugadores en la lista blanca |
| Quién | hytale.system.command.who |
Lista quién está en el servidor |
| Quién soy | hytale.system.command.whoami |
Imprime información del jugador |
| Mundo | hytale.universe.command.world |
Comandos para gestionar la configuración del mundo |
| Mundo > Listar | hytale.universe.command.world.list |
Listar mundos cargados |
| Mundo > Eliminar | hytale.universe.command.world.remove |
Eliminar un nuevo mundo |
| Mundo > Purgar | hytale.universe.command.world.prune |
Eliminar todos los mundos no predeterminados sin jugadores en línea |
| Mundo > Cargar | hytale.universe.command.world.load |
Cargar un mundo existente |
| Mundo > Agregar | hytale.universe.command.world.add |
Agregar un nuevo mundo |
| Mundo > Establecer predeterminado | hytale.universe.command.world.setdefault |
Establece el mundo predeterminado de este universo |
| Mundo > Guardar | hytale.universe.command.world.save |
Guardar cualquier o todos los mundos en el servidor en disco |
| Mundo > Pausar | hytale.universe.command.world.pause |
Pausa/reanuda el juego |
| Mundo > Config | hytale.universe.command.world.config |
El supercomando para los comandos de configuración del mundo |
| Mundo > Config > Tiempo de pausa | hytale.universe.command.world.config.pausetime |
Cambia el paso del tiempo |
| Mundo > Configuración > Semilla | hytale.universe.command.world.config.seed |
La semilla del mundo |
| Mundo > Configuración > PvP | hytale.universe.command.world.config.pvp |
Establecer si un mundo debería permitir el combate PvP |
| Mundo > Configuración > Establecer Spawn | hytale.universe.command.world.config.setspawn |
Establecer el punto de aparición de un mundo |
| Mundo > Configuraciones | hytale.universe.command.world.settings |
Comandos para gestionar las configuraciones del mundo |
| Mundo > Configuraciones > Tipo de Generación del Mundo | hytale.universe.command.world.settings.worldgentype |
Obtener o establecer el tipo de generación del mundo |
| Mundo > Configuraciones > Tipo de Generación del Mundo > Establecer | hytale.universe.command.world.settings.worldgentype.set |
|
| Mundo > Configuraciones > Tipo de Generación del Mundo > Resetear | hytale.universe.command.world.settings.worldgentype.reset |
|
| Mundo > Configuraciones > Tipo de Mapa del Mundo | hytale.universe.command.world.settings.worldmaptype |
Obtener o establecer el tipo de mapa del mundo |
| Mundo > Configuraciones > Tipo de Mapa del Mundo > Establecer | hytale.universe.command.world.settings.worldmaptype.set |
|
| Mundo > Configuraciones > Tipo de Mapa del Mundo > Resetear | hytale.universe.command.world.settings.worldmaptype.reset |
|
| Mundo > Configuraciones > Tipo de Almacenamiento de Chunks | hytale.universe.command.world.settings.chunkstoragetype |
Obtener o establecer el tipo de almacenamiento de chunks |
| Mundo > Configuraciones > Tipo de Almacenamiento de Chunks > Establecer | hytale.universe.command.world.settings.chunkstoragetype.set |
|
| Mundo > Configuraciones > Tipo de Almacenamiento de Chunks > Resetear | hytale.universe.command.world.settings.chunkstoragetype.reset |
|
| Mundo > Configuraciones > Marcadores de Spawn | hytale.universe.command.world.settings.spawnmarkers |
Obtener o establecer si el mundo está en ticks |
| Mundo > Configuraciones > Marcadores de Spawn > Establecer | hytale.universe.command.world.settings.spawnmarkers.set |
|
| Mundo > Configuraciones > Marcadores de Spawn > Resetear | hytale.universe.command.world.settings.spawnmarkers.reset |
|
| Mundo > Configuraciones > Tick de Bloque | hytale.universe.command.world.settings.freezeallnpcs |
Obtener o establecer si el mundo está contando bloques |
| Mundo > Configuraciones > Tick de Bloque > Establecer | hytale.universe.command.world.settings.freezeallnpcs.set |
|
| Mundo > Configuraciones > Tick de Bloque > Reiniciar | hytale.universe.command.world.settings.freezeallnpcs.reset |
|
| Mundo > Configuraciones > Actualización de la Brújula | hytale.universe.command.world.settings.compassupdating |
Deshabilitar o habilitar la actualización de la brújula en un mundo |
| Mundo > Configuraciones > Actualización de la Brújula > Establecer | hytale.universe.command.world.settings.compassupdating.set |
|
| Mundo > Configuraciones > Actualización de la Brújula > Resetear | hytale.universe.command.world.settings.compassupdating.reset |
|
| Mundo > Configuraciones > Guardado de Jugadores | hytale.universe.command.world.settings.playersaving |
Deshabilitar o habilitar el guardado de datos del jugador |
| Mundo > Configuraciones > Guardado de Jugadores > Establecer | hytale.universe.command.world.settings.playersaving.set |
|
| Mundo > Configuraciones > Guardado de Jugadores > Resetear | hytale.universe.command.world.settings.playersaving.reset |
|
| Mundo > Configuraciones > Guardado de Chunks | hytale.universe.command.world.settings.chunksaving |
Obtener o establecer si los NPCs están apareciendo en el mundo |
| Mundo > Configuraciones > Spawningnpc > Establecer | hytale.universe.command.world.settings.spawningnpc.set |
|
| Mundo > Configuraciones > Spawningnpc > Reiniciar | hytale.universe.command.world.settings.spawningnpc.reset |
|
| Mundo > Configuraciones > Spawnmarkers | hytale.universe.command.world.settings.spawnmarkers |
Obtener o establecer si los marcadores de spawn están apareciendo NPCs en el mundo |
| Mundo > Configuraciones > Carga de Chunks > Resetear | hytale.universe.command.world.settings.chunkloading.reset |
|
| Mundo > Configuraciones > Spawnmarkers > Reiniciar | hytale.universe.command.world.settings.gamemode |
|
| Mundo > Configuraciones > Congelar Todos los NPCs | hytale.universe.command.world.settings.freezeallnpcs |
Obtener o establecer si todos los NPCs en este mundo estarán en un estado congelado |
| Mundo > Configuraciones > Modo de Juego > Resetear | hytale.universe.command.world.settings.gamemode.reset |
|
| Mundo > Configuraciones > Congelar Todos los NPCs > Reiniciar | hytale.universe.command.world.settings.gameplayconfig |
|
| Mundo > Configuración > Actualización de brújula | hytale.universe.command.world.settings.compassupdating |
Desactivar o activar la actualización de la brújula en un mundo |
| Mundo > Configuración > Actualización de brújula > Establecer | hytale.universe.command.world.settings.compassupdating.set |
|
| Mundo > Configuración > Actualización de brújula > Reiniciar | hytale.universe.command.world.settings.compassupdating.reset |
|
| Mundo > Configuración > Guardado de jugadores | hytale.universe.command.world.settings.playersaving |
Desactivar o activar el guardado de datos de los jugadores |
| Mundo > Configuración > Guardado de jugadores > Establecer | hytale.universe.command.world.settings.playersaving.set |
|
| Mundo > Configuración > Guardado de jugadores > Reiniciar | hytale.universe.command.world.settings.playersaving.reset |
|
| Mundo > Configuración > Guardado de fragmentos | hytale.universe.command.world.settings.chunksaving |
|
| Mundo > Configuración > Guardado de fragmentos > Establecer | hytale.universe.command.world.settings.chunksaving.set |
|
| Mundo > Configuración > Guardado de fragmentos > Reiniciar | hytale.universe.command.world.settings.chunksaving.reset |
|
| Mundo > Configuración > Carga de fragmentos | hytale.universe.command.world.settings.chunkloading |
|
| Mundo > Configuración > Carga de fragmentos > Establecer | hytale.universe.command.world.settings.chunkloading.set |
|
| Mundo > Configuración > Carga de fragmentos > Reiniciar | hytale.universe.command.world.settings.chunkloading.reset |
|
| Mundo > Configuración > Modo de juego | hytale.universe.command.world.settings.gamemode |
Establecer el modo de juego predeterminado |
| Mundo > Configuración > Modo de juego > Establecer | hytale.universe.command.world.settings.gamemode.set |
|
| Mundo > Configuración > Modo de juego > Reiniciar | hytale.universe.command.world.settings.gamemode.reset |
|
| Mundo > Configuración > Configuración de juego | hytale.universe.command.world.settings.gameplayconfig |
Obtener o establecer el Id de GameplayConfig |
| Mundo > Configuraciones > GameplayConfig > Establecer | hytale.universe.command.world.settings.gameplayconfig.set |
|
| Mundo > Configuraciones > GameplayConfig > Restablecer | hytale.universe.command.world.settings.gameplayconfig.reset |
|
| Mundo > Configuraciones > Pre-generar | hytale.universe.command.world.settings.pregenerate |
Establecer una región de bloques que se pre-generará al iniciar el mundo |
| Mundo > Configuraciones > Pre-generar > Establecer | hytale.universe.command.world.settings.pregenerate.set |
|
| Mundo > Configuraciones > Pre-generar > Restablecer | hytale.universe.command.world.settings.pregenerate.reset |
|
| Mundo > Configuraciones > Mantenercargados | hytale.universe.command.world.settings.keeploaded |
Establecer una región de bloques que no se descargarán automáticamente |
| Mundo > Configuraciones > Mantenercargados > Establecer | hytale.universe.command.world.settings.keeploaded.set |
|
| Mundo > Configuraciones > Mantenercargados > Restablecer | hytale.universe.command.world.settings.keeploaded.reset |
|
| Mundo > Rendimiento | hytale.universe.command.world.perf |
Mostrar métricas de rendimiento (TPS) para un mundo |
| Mundo > Rendimiento > Gráfico | hytale.universe.command.world.perf.graph |
Mostrar un gráfico de TPS a lo largo del tiempo |
| Mundo > Rendimiento > Restablecer | hytale.universe.command.world.perf.reset |
Restablecer métricas para todos los mundos |
| Mundo > TPS | hytale.universe.command.world.tps |
Establecer la tasa de ticks para un mundo |
| Mundo > TPS > Restablecer | hytale.universe.command.world.tps.reset |
Restablecer la tasa de ticks a la predeterminada del servidor |
| Generación de mundo | hytale.system.command.worldgen |
Comandos de configuración de generación de mundos |
| Generación de mundo > Evaluación | hytale.system.command.worldgen.benchmark |
Evaluar el rendimiento de la generación del mundo |
| Generación de mundo > Recargar | hytale.system.command.worldgen.reload |
Recargar la configuración de generación del mundo |
| Mapa del mundo | hytale.system.command.worldmap |
Gestionar la configuración del mapa del mundo |
| Mapa del mundo > Recargar | hytale.system.command.worldmap.reload |
Recargar el mapa del mundo |
| Mapa del mundo > Descubrir | hytale.system.command.worldmap.discover |
Descubrir zonas en el mapa del mundo |
| Mapa del mundo > No descubrir | hytale.system.command.worldmap.undiscover |
No descubrir zonas en el mapa del mundo |
| Mapa del mundo > Limpiar marcadores | hytale.system.command.worldmap.clearmarkers |
Limpiar los marcadores del mapa del mundo |
| Mapa del mundo > Radio de vista | hytale.system.command.worldmap.viewradius |
Gestionar el anulación del radio de vista del mapa del mundo |
| Mapa del mundo > Radio de vista > Obtener | hytale.system.command.worldmap.viewradius.get |
Obtener el radio de vista actual del mapa del mundo |
| Mapa del mundo > Radio de vista > Establecer | hytale.system.command.worldmap.viewradius.set |
Establecer la anulación del radio de vista del mapa del mundo |
| Mapa del mundo > Radio de vista > Eliminar | hytale.system.command.worldmap.viewradius.remove |
Eliminar la anulación del radio de vista del mapa del mundo |
| Ruta del mundo | hytale.path.command.worldpath |
Comandos para gestionar rutas del mundo |
| Ruta del mundo > Listar | hytale.path.command.worldpath.list |
Listar todos los caminos existentes |
| Ruta del mundo > Eliminar | hytale.path.command.worldpath.remove |
Eliminar un camino por nombre |
| Ruta del mundo > Guardar | hytale.path.command.worldpath.save |
Forzar guardar el archivo de configuración |
| Ruta del mundo > Constructor | hytale.path.command.worldpath.builder |
Comandos para construir rutas del mundo |
| Ruta del mundo > Constructor > Detener | hytale.path.command.worldpath.builder.stop |
Detener la construcción |
| Ruta del mundo > Constructor > Cargar | hytale.path.command.worldpath.builder.load |
Cargar un camino existente |
| Ruta del mundo > Constructor > Simular | hytale.path.command.worldpath.builder.simulate |
Teletransportarse a cada punto en este camino en secuencia |
| Ruta del mundo > Constructor > Limpiar | hytale.path.command.worldpath.builder.clear |
Limpiar puntos actuales en este constructor |
| Ruta del mundo > Constructor > Agregar | hytale.path.command.worldpath.builder.add |
Agregar la posición actual a este camino |
| Ruta del mundo > Constructor > Establecer | hytale.path.command.worldpath.builder.set |
Establecer la posición actual en el índice dado en este camino |
| Ruta del mundo > Constructor > Ir | hytale.path.command.worldpath.builder.goto |
Teletransportarse a un punto en este camino |
| Ruta del mundo > Constructor > Eliminar | hytale.path.command.worldpath.builder.remove |
Eliminar un punto por índice en este camino |
| Ruta del mundo > Constructor > Guardar | hytale.path.command.worldpath.builder.save |
Guardar el camino que se está editando actualmente |