Implementar una penalización por muerte personalizada en un Hytale permite a los creadores lograr un equilibrio preciso entre las consecuencias para el jugador y el flujo del juego, asegurando que las apuestas estén a la altura de la dificultad específica del mundo. Al modificar qué objetos se sueltan, los propietarios del servidor pueden fomentar una exploración arriesgada mientras evitan la frustración de perder horas de progreso. Esta personalización define en última instancia la identidad única del servidor, ya sea que apunte a una experiencia de supervivencia hardcore o a una atmósfera más casual y social.
1. Inicia sesión en el panel BisectHosting Starbase.
2. Detén el servidor.
3. Ve a la pestaña Archivos .
4. Busca el siguiente directorio: /home/container/universe/worlds
5. Abre la carpeta Mundo deseada. La penalización por muerte puede ser diferente para cada mundo.
6. Elige config.json.
Nota: Si la
"Death"ya existe, salta al paso 9.
7. Bajo la línea "GameplayConfig", presiona enter en el teclado para crear una nueva línea.
8. Pega el siguiente formato:
"Death": {
"RespawnController": {
"Type": "HomeOrSpawnPoint"
},
"ItemsLossMode": "Configured",
"ItemsAmountLossPercentage": 10.0,
"ItemsDurabilityLossPercentage": 10.0
},9. Edita la configuración de ItemsLossMode deseada.
| Configuración | Descripción |
ItemsLossMode |
Establece la penalización por muerte en
|
ItemsAmountLossPercentage |
Establece cuántos objetos se pierden al morir. |
ItemsDurabilityLossPercentage |
Establece cuánto se reduce la durabilidad del objeto al morir. |
10. Presiona el botón Guardar .