Las reglas del juego permiten a los administradores del servidor refinar la lógica y mecánica que rige un Minecraft mundo. Estos ajustes controlan elementos específicos, como si el fuego se propaga, cómo los mobs se comportan, o si los jugadores conservan ítems después de morir. Los operadores ajustan estas variables para adaptar el entorno a un nivel de dificultad o estilo de juego preferido. Las modificaciones entran en efecto de inmediato, actualizando el estado global sin necesidad de reiniciar el servidor.
Nota: Las reglas del juego son sensibles a mayúsculas y minúsculas. La configuración que se muestra es la predeterminada a partir de la versión 1.21.9 de Minecraft.
Cómo establecer las reglas del juego en un servidor de Minecraft (Consola)
1. Inicia sesión en el panel de BisectHosting Starbase.
2. Inicia el servidor.
3. Ve a la pestaña Consola .
4. Ejecuta el siguiente comando para establecer una regla del juego: gamerule [regla] [valor]
Cómo establecer las reglas del juego en un servidor de Minecraft (En el juego)
1. Únete al servidor como OP. Aprende cómo ser OP aquí.
2. Presiona T para abrir el chat.
3. Ejecuta el siguiente comando para establecer una regla del juego: /gamerule [regla] [valor]
Reglas del Juego de Minecraft Java
| Regla | Descripción | Valor Predeterminado |
|---|---|---|
advance_time |
Si el ciclo de luz del día y las fases de la luna progresan. | VERDADERO |
advance_weather |
Si el clima puede cambiar naturalmente. | VERDADERO |
allow_entering_nether_using_portals |
Si el Nether puede ser accedido usando portales del Nether. | VERDADERO |
block_drops |
Si los bloques deben tener caídas. | VERDADERO |
block_explosion_drop_decay |
Si el botín de bloques se obtiene de todos los bloques (false) o aleatoriamente (true), dependiendo de la distancia desde el centro de la explosión.
|
VERDADERO |
command_block_output |
Si los bloques de comandos deben notificar a los administradores cuando ejecutan comandos. | VERDADERO |
command_blocks_work |
Si los bloques de comandos deben estar habilitados en el juego. | VERDADERO |
drowning_damage |
Si el jugador debe recibir daño al ahogarse. | VERDADERO |
elytra_movement_check |
Si el servidor debe omitir la verificación de la velocidad del jugador al usar el elytra (ayuda con el lag). | FALSO |
ender_pearls_vanish_on_death |
Controla si las perlas de Ender lanzadas desaparecen cuando el jugador muere. | VERDADERO |
entity_drops |
Si las entidades que no son mobs deben tener caídas. | VERDADERO |
fall_damage |
Si el jugador debe recibir daño por caída. | VERDADERO |
fire_damage |
Si el jugador debe recibir daño por fuego, lava, hogueras o bloques de magma. | VERDADERO |
fire_spread_radius_around_player |
Controla la distancia máxima en bloques que el fuego puede propagarse alrededor de un jugador. | 128 |
forgive_dead_players |
Hace que los mobs neutrales enojados dejen de estar enojados cuando el jugador objetivo muere. | VERDADERO |
freeze_damage |
Si el jugador debe recibir daño al estar dentro de nieve en polvo. | VERDADERO |
functioncommandlimit |
El número máximo de comandos que puede ejecutar /function a la vez.
|
10000 |
global_sound_events |
Si todos los jugadores oyen sonidos globales (aparición de wither, muerte de dragón, activación de portal). | VERDADERO |
immediate_respawn |
Los jugadores respawnean inmediatamente sin mostrar la pantalla de muerte. | FALSO |
keep_inventory |
Si el jugador debe conservar ítems y experiencia en su inventario después de morir. | FALSO |
lava_source_conversion |
Si se permite la formación de nuevas fuentes de lava. | FALSO |
limited_crafting |
Si los jugadores pueden crear solo aquellas recetas que han desbloqueado. | FALSO |
locator_bar |
Si la barra de localización del jugador está habilitada (indica la ubicación de jugadores/entidades). | VERDADERO |
log_admin_commands |
Si se deben registrar los comandos de administrador en el registro del servidor. | VERDADERO |
max_block_modifications |
Controla la cantidad máxima de bloques que se pueden cambiar al usar /clone, /fill, o /fillbiome.
|
32768 |
max_command_forks |
El número máximo de forks (contextos) que se pueden crear durante un tick. | 65536 |
max_command_sequence_length |
La longitud máxima de una cadena de comandos que se pueden ejecutar durante un tick. | 65536 |
max_entity_cramming |
Número máximo de entidades empujables que un mob/jugador puede empujar antes de recibir daño (0 desactiva la regla).
|
24 |
max_minecart_speed |
La velocidad máxima que un vagón puede alcanzar. | 8 |
max_snow_accumulation_height |
El número máximo de capas de nieve que pueden acumularse en cada bloque. | 1 |
mob_drops |
Si los mobs deben dejar caer ítems y orbes de experiencia. | VERDADERO |
mob_explosion_drop_decay |
Si el botín de bloques se obtiene de todos los bloques (false) o aleatoriamente (true), dependiendo de la distancia desde la explosión del mob.
|
VERDADERO |
mob_griefing |
Si los mobs (creepers, enderman, etc.) pueden cambiar bloques o recoger ítems. | VERDADERO |
natural_health_regeneration |
Si el jugador puede regenerar salud de forma natural si su hambre está lo suficientemente llena. | VERDADERO |
verificación_movimiento_jugador |
Si el servidor debe omitir la verificación de la velocidad del jugador. | FALSO |
jugadores_retraso_portal_nether_creativo |
El tiempo que necesita un jugador creativo para estar en un portal del Nether antes de cambiar de dimensión. | 0 |
jugadores_retraso_portal_nether_por_defecto |
El tiempo que necesita un jugador no creativo para estar en un portal del Nether antes de cambiar de dimensión. | 80 |
porcentaje_jugadores_durmiendo |
El porcentaje de jugadores que se requiere que duerman para omitir la noche. | 100 |
projectiles_pueden_romper_bloques |
Si los proyectiles de impacto destruyen bloques (flores de coro, estalactitas, macetas). | VERDADERO |
pvp |
Si los jugadores pueden dañar a otros jugadores. | VERDADERO |
incursiones |
Si las incursiones están deshabilitadas. | FALSO |
velocidad_tick_random |
Con qué frecuencia ocurre un tick de bloque aleatorio por sección de chunk por tick del juego. | 3 |
información_debug_reducida |
Si la pantalla de depuración muestra información reducida y oculta límites de hitbox/chunk. | FALSO |
radio_respawn |
El número de bloques hacia afuera desde el punto de aparición del mundo en el que un jugador aparece. | 10 |
enviar_comentarios_comando |
Si los comentarios de los comandos ejecutados por un jugador deben aparecer en el chat. | VERDADERO |
mostrar_mensajes_avance |
Si los avances deben anunciarse en el chat. | VERDADERO |
mostrar_mensajes_muerte |
Si los mensajes de muerte se ponen en el chat cuando un jugador muere. | VERDADERO |
generar_mobs |
Si los mobs deben aparecer de forma natural o a través de la lógica de aparición global. | VERDADERO |
generar_monstruos |
Si los monstruos pueden aparecer de forma natural. | VERDADERO |
generar_patrolas |
Si las patrullas pueden aparecer. | VERDADERO |
generar_fantasmas |
Si los fantasmas pueden aparecer por la noche. | VERDADERO |
generar_comerciantes_errantes |
Si los comerciantes errantes pueden aparecer. | VERDADERO |
generar_guardias |
Si los guardias pueden aparecer. | VERDADERO |
bloques_generador_funcionan |
Habilitar o deshabilitar bloques de generador de monstruos. | VERDADERO |
espectadores_generar_chunks |
Si los jugadores en modo espectador pueden generar chunks. | VERDADERO |
extender_vides |
Si las vides pueden extenderse a otros bloques. | VERDADERO |
tnt_explota |
Si TNT explota después de la activación. | VERDADERO |
tnt_explosión_caída_decadencia |
Si el botín de bloques se obtiene de todos los bloques (falso) o aleatoriamente (verdadero), dependiendo de la distancia desde la explosión de TNT. | FALSO |
ira_universal |
Hace que los mobs neutrales enojados ataquen a cualquier jugador cercano, no solo al provocador. | FALSO |
conversión_fuente_agua |
Si se permiten nuevas fuentes de agua para formarse. | VERDADERO |