V Rising tiene muchas configuraciones disponibles para personalizar servidores y sus dificultades. Si bien hay múltiples opciones preestablecidas disponibles, algunos jugadores pueden desear profundizar en configuraciones específicas, como los Límites en el Territorio del Castillo o la duración que los jugadores pueden permanecer al sol. Las opciones que se muestran a continuación son configuraciones específicas que pueden hacer que el PvE del juego sea más fácil o más difícil. Configuraciones como la velocidad de refinado de objetos, el costo de elaboración o el tamaño de pila del inventario se ajustan comúnmente para acelerar o ralentizar el progreso.
1. Inicia sesión en el panel de BisectHosting Starbase.
2. Detén el servidor.
3. Ve a la pestaña Archivos de Configuración y selecciona Ajustes del Juego.
4. Haz cualquier edición de acuerdo con la tabla a continuación.
5. Presiona el botón Guardar.
6. Inicia el servidor.
Nota: Ten cuidado al hacer ediciones. Si alguna configuración se establece más allá de sus Mínimos o Máximos el servidor se bloqueará al iniciar.
Configuraciones de Dificultad
| Configuración | Descripción |
"GameDifficulty": "Normal", |
Establece un preajuste de dificultad, ajusta desde la pestaña Inicio . Advertencia: Esto ajustará muchas otras configuraciones al 'preajuste' de dificultad elegido. |
"GameModeType": "PvE", |
Cambia el servidor a PvP o PvE .
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"DeathContainerPermission": "OnlySelf", |
Establece quién puede saquear los contenedores de muerte. Valores Aceptados - Cualquiera , Miembros del Clan, SoloYo .
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"BloodBoundEquipment": true, |
Establece si ciertos objetos de equipo como armas se quedarán en el inventario del jugador después de morir. |
"TeleportBoundItems": false, |
Hace que los minerales y otros recursos no puedan ser transportados a través de portales. |
"InventoryStacksModifier": 1.0, |
Multiplica el tamaño máximo de las pilas de recursos. Mínimo - 0.25Máximo - 3
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"DropTableModifier_General": 1.0, |
Multiplica todas las tablas de botín, otorgando más o menos botín de los asesinatos y cofres. Mínimo - 0.25Máximo - 3
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"DropTableModifier_Missions": 1.0, |
Multiplica todas las tablas de botín, otorgando más o menos botín de las misiones de los sirvientes. Mínimo - 0.25Máximo - 3
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"MaterialYieldModifier_Global": 1.0, |
Multiplica la cantidad de materiales recibidos de los nodos. Mínimo - 0.25Máximo - 3
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"BloodEssenceYieldModifier": 1.0, |
Multiplica la cantidad de esencia de sangre otorgada por los asesinatos. Mínimo - 0.25Máximo - 3
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"BloodDrainModifier": 1.0, |
Modifica la velocidad a la que se agotará el maná del jugador. Mínimo - 0Máximo - 3
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"DurabilityDrainModifier": 1.0, |
Modifica la rapidez con que se reduce la durabilidad del equipo. Mínimo - 0Máximo - 3
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"GarlicAreaStrengthModifier": 1.0, |
Afecta la velocidad a la que el ajo se apila cuando está expuesto. Mínimo - 0Máximo - 3
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"HolyAreaStrengthModifier": 1.0, |
Multiplica el efecto del elemento Sagrado. Mínimo - 0Máximo - 3
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"SilverStrengthModifier": 1.0, |
Afecta el daño recibido al llevar objetos de plata. Mínimo - 0Máximo - 3
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"SunDamageModifier": 1.0, |
Modifica el tiempo que un jugador puede permanecer bajo la luz del sol antes de recibir daño. Establecer este Menor resulta en Más tiempo. Mínimo - 0Máximo - 3
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"CastleDecayRateModifier": 1.0, |
Modifica la velocidad a la que los castillos sin esencia de sangre se decaerán. Mínimo - 0Máximo - 3
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"CastleBloodEssenceDrainModifier": 1.0, |
Modifica la velocidad con la que los corazones de los castillos utilizan esencia de sangre. Mínimo - 0.1Máximo - 3
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"BuildCostModifier": 1.0, |
Modifica los costos de construcción de estructuras y estaciones de elaboración. Mínimo - 0Máximo - 3
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"RecipeCostModifier": 1.0, |
Modifica el costo de las recetas dentro de una estación de elaboración. Mínimo - 0Máximo - 3
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"CraftRateModifier": 1.0, |
Modifica cuánto tiempo toman los artículos para completarse en las estaciones de elaboración. Mínimo - 0.25Máximo - 6
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"RefinementCostModifier": 1.0, |
Modifica el costo de los recursos refinados, como la cantidad de madera necesaria para una tabla. Mínimo - 0Máximo - 3
|
"RefinementRateModifier": 1.0, |
Modifica cuánto tiempo tardan los materiales en refinarse en edificios como el aserradero. Mínimo - 0.25Máximo - 6
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"DismantleResourceModifier": 1.0, |
Cambia la cantidad de recursos otorgados al desmontar objetos. Establecer en 1.0 para el reembolso del 100% del material.Mínimo - 0Máximo - 1.0
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"ServantConvertRateModifier": 1.0, |
Afecta la rapidez con la que los sirvientes se convierten en sus ataúdes. Mínimo - 0.25Máximo - 6
|
"RepairCostModifier": 1.0, |
Modifica el costo de reparar el equipo. Mínimo - 0Máximo - 3
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Estadísticas de Vampiro/Unidad
| Configuración | Descripción |
"VampireStatModifiers": { |
Contiene valores que cambian las estadísticas del jugador. |
"UnitStatModifiers_Global": { |
Contiene valores que cambian las estadísticas de las unidades no jefes. |
"UnitStatModifiers_VBlood": { |
Contiene valores que cambian las estadísticas de los jefes de VBlood. |
"MaxHealthModifier": 1.0, |
Multiplica la cantidad de salud máxima. Mínimo - 0.01Máximo - 10
|
"PhysicalPowerModifier": 1.0, |
Multiplica el daño hecho por armas y habilidades de armas. Mínimo - 0.01Máximo - 10
|
"SpellPowerModifier": 1.0, |
Multiplica el daño y la curación realizados por los hechizos. Mínimo - 0.01Máximo - 10
|
"ResourcePowerModifier": 1.0, |
Multiplica el daño que los jugadores hacen a los objetos de recursos. Mínimo - 0.01Máximo - 10
|
"DamageReceivedModifier": 1.0, |
Multiplica la cantidad de daño recibido. Mínimo - 0.01Máximo - 10
|
"PowerModifier": 1.0, |
Multiplica la producción de daño de los enemigos. Mínimo - 0.01Máximo - 10
|
"LevelIncrease": 0 |
Aumenta el nivel de los enemigos por el valor establecido. |