Enshrouded tiene muchos estilos de juego y técnicas diferentes disponibles para que los jugadores se dediquen, lo que resulta en construcciones divertidas e interesantes. Las construcciones en Enshrouded pueden considerarse como clases debido a su nombre asociado en el árbol de habilidades, sin embargo, esto no impide que el jugador elija habilidades de otros árboles. Esto permite que las construcciones tomen características convenientes de otras ramas de clases, lo que resulta en una construcción mucho más equilibrada. Para obtener consejos sobre cómo comenzar con Enshrouded, consulta nuestra Guía para Principiantes.
| Tabla de Contenidos |
| Puntos de Habilidad |
| Cómo Elegir una Clase |
| Cómo Reiniciar Puntos de Habilidad |
Puntos de Habilidad
Cuando el jugador sube de nivel, se le otorgará puntos de habilidad, que se pueden usar para desbloquear nodos en el Menú de Habilidades (Abierto al presionar H). Cada clase disponible está listada aquí, con el nombre de la clase al final de cada rama. Cada clase tiene un atributo preferido, los atributos son estadísticas que pueden aumentar la efectividad de las habilidades. Todos los atributos Primarios de las clases están listados a continuación. La mayoría de los nodos del árbol de habilidades requieren un número determinado de puntos de atributo para obtener.
| Clase | Atributo Primario |
| Bárbaro, Guerrero, Atletista, Tanque | Fuerza |
| Trickster, Sanador, Battlemage, Mago | Inteligencia |
| Ranger, Bestia, Superviviente, Asesino | Destreza |
Cómo Elegir una Clase
Las Clases en Enshrouded no necesitan ser elegidas o dedicadas explícitamente. Para "elegir" una clase, simplemente invierte puntos de habilidad en las ramas de una clase deseada. Sin embargo, típicamente, cada clase contiene una habilidad poderosa considerada definitoria de la construcción. El jugador recibirá suficientes puntos de habilidad para invertir completamente en una clase y recoger habilidades de otros árboles. A continuación, hemos listado las Habilidades Únicas de todos los árboles. Consulta la guía aquí para algunas de las mejores habilidades de clase disponibles.
| Habilidad | Clase | Descripción |
| Ataque Sorpresa | Asesino | Presionar E para realizar un ataque sorpresa causará 10 veces más daño a enemigos desprevenidos. |
| Choque de Concha | Asesino | Explosivos a distancia pueden ser infundidos con Mana para aturdir enemigos. |
| Alza de Viento | Asesino, Trickster | Saltar mientras planeas da un impulso de altura. |
| ¡Fuera! | Asesino, Trickster | Los ataques desarmados se convierten en un empujón mágico que aturde a los enemigos. |
| Tiro Múltiple | Ranger | Disparar un arco tiene un 20% de probabilidad de generar una ráfaga de flechas dispersas. |
| Picadura de Avispa | Ranger | Permite que el jugador use el arco mientras planea, haciéndolo caer más lentamente. |
| Ojo de Águila | Bestia, Ranger | Aumenta el nivel de zoom mientras apuntas con un arco. |
| Estómago de Postre | Superviviente | El jugador gana un espacio de comida en su inventario. |
| Doble Salto | Superviviente, Atletista | Otorga un salto adicional para usar en el aire. |
| Ataque Aéreo | Atleta | Otorga un ataque aéreo al estar en el aire, causando un 50% más de daño en un área. |
| Golpe | Atleta, Bárbaro | Parar daña a los enemigos con 20 de daño contundente. |
| Especialización Pesada | Bárbaro | Aumenta la velocidad de ataque para martillos de dos manos. |
| Onda de Choque | Bárbaro, Guerrero | Destruir enemigos provoca una onda de choque, causando aturdimiento y empujando a los enemigos hacia atrás. |
| Ataque Implacable | Tanque | Presionar E daña a un enemigo sobrepotenciado; los enemigos con barras de aturdimiento completas son considerados 'Sobrepotenciados.' |
| Aura de Tierra | Tanque | Los jugadores dentro de 10m tienen el daño recibido reducido en un 10% |
| Némesis | Tanque | Cuando un aliado atrae la atención de un enemigo, el jugador atrae una cantidad igual. |
| Ataque de Evasión | Tanque, Battlemage | Otorga acceso a un ataque de evasión al usar un arma cuerpo a cuerpo. |
| Parpadeo | Battlemage, Sanador | El salto se convierte en una habilidad de teletransporte a corta distancia. |
| Mártir | Sanador | Sana a cualquier aliado dentro de 50m cuando el jugador muere, sanando el 30% de su vida máxima. |
| Aura de Agua | Sanador | Los jugadores dentro de 15m regeneran una salud por cada punto de inteligencia del sanador cada segundo. |
| Aura Radiante | Mago | Los enemigos dentro de 10m reciben un daño por fuego igual a la inteligencia del mago cada segundo. |
Cómo Reiniciar Puntos de Habilidad
Si el jugador quiere intercambiar sus habilidades invertidas, los Puntos de Habilidad pueden ser reiniciados a través del Altar de Llamas gastando 10 Runas. Esto es bastante barato, así que reinicia tanto como desees.