En Core Keeper, los personajes pueden desarrollar habilidades al realizar acciones relacionadas, como cosechar plantas, matar enemigos o cocinar comida. A medida que se suben de nivel las habilidades, los jugadores ganan puntos de talento que pueden gastarse en el árbol de talento correspondiente. Subir de nivel una habilidad 5 veces otorga 1 punto de talento, y alcanzar el nivel de habilidad 100 otorga 5 puntos de talento adicionales. Hay 9 habilidades en el juego, cada una con su árbol de talento único y método de subida de nivel: minería, carrera, combate cuerpo a cuerpo, vitalidad, crafteo, combate a distancia, jardinería, pesca y cocina.
Cocina
Efecto: Aumenta la probabilidad de obtener comida cocinada extra de un Caldero de Cocina en +0.2% por nivel, hasta un +20% en el nivel 100.
Experiencia: Ganada al quitar comida cocinada del caldero, 1 exp por objeto.
| Icono | Talento | Efecto | Nivel |
| Utilizando cada nutriente | +5–25% de comida de la comida cocinada | 1 |
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| No tan quisquilloso | Los beneficios de estar bien alimentado se obtienen con un alimento +2–10% menor | 2 |
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| Dieta equilibrada | Los beneficios de estar bien alimentado son +20–100% más fuertes | 2 |
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| Comida rápida | +1–5% de velocidad de ataque cuerpo a cuerpo al comer comida cocinada | 3 |
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| Comida duradera | +6–30% de duración más larga de los beneficios de comida cocinada | 3 |
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| El olor de la comida | +4–20% de daño infligido por ti y todos los aliados cercanos | 3 |
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| Maestro cocinero | +5–25% de probabilidad de obtener comida adicional rara al cocinar | 4 |
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| Compartir es cuidar | +0.1–0.5 de salud cada segundo para ti y todos los aliados cercanos | 4 |
Crafteo
Efecto: Aumenta la armadura del jugador en +0.5% por nivel, hasta un +50% en el nivel 100.
Experiencia: Ganada al crear objetos.
| Icono | Talento | Efecto | Nivel |
| Constructor de bases | +6–30% de probabilidad de obtener un objeto extra al craftear cualquier pared, piso, puente o cerca | 1 |
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| Las herramientas correctas en las manos correctas | +4–20% de probabilidad de no perder durabilidad al usar herramientas y armas | 2 |
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| Equipo de alta calidad | +4–20% de probabilidad de no perder durabilidad en el equipo al recibir daño | 2 |
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| Alquimista | +4–20% de probabilidad de obtener un objeto extra al craftear cualquier objeto en la mesa de alquimia o destilación | 3 |
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| Especialista en la industria | +1–5 objetos extra ganados al craftear rieles, cables o cintas transportadoras. | 3 |
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| Herrero | Craftear objetos en el yunque y reparar objetos cuesta un 5–25% menos de materiales | 3 |
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| Creador de joyas | +10–50% de probabilidad de obtener una versión pulida de cualquier objeto creado en la mesa de joyería | 4 |
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| Irrompible | +6–30% de armadura mientras se tiene poca salud | 4 |
Pesca
Efecto: Aumenta el poder de pesca en +1 por nivel, con un máximo de +100 en el nivel 100.
Experiencia: Ganada al atrapar peces o botines, 1 exp por captura.
| Icono | Talento | Efecto | Nivel |
| Ventaja del pescador | Los peces comienzan a estar +3–15% más cerca para ser atrapados | 1 |
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| Suerte del pescador | +4–20% de probabilidad de atrapar un pescado en el anzuelo | 2 |
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| Cebo mejorado | Los peces pican un 5–25% más rápido | 2 |
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| Patrones estudiados | +2–10% de probabilidad de esquivar | 3 |
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| Pies firmes | +10–50% de reducción del impacto del movimiento resbaladizo | 3 |
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| Experto en lanzamientos | +10–50% de rango de lanzamiento de caña de pescar | 3 |
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| Apuntado bien entrenado | +6–30% de daño por pesca añadido como daño a distancia | 4 |
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| ¡Poder del Omega-3! | +3–15% de daño contra jefes después de comer pescado o comida cocinada hecha con pescado | 4 |
Jardinería
Efecto: Aumenta la probabilidad de obtener un artículo extra al cosechar plantas en +0.4% por nivel, hasta +40% en el nivel 100.
Experiencia: Ganada al cosechar plantas, 1 exp por planta.
| Icono | Talento | Efecto | Nivel |
| Jardinero agradecido | +5–25% de probabilidad de obtener una semilla al cosechar plantas | 1 |
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| ¡Come tus verduras! | +5–25% de comida al comer plantas o comida cocinada hecha con plantas | 2 |
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| Regadera sin fondo | +10–50% de probabilidad de no consumir agua al usar la regadera | 2 |
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| Armas espinosas | +5–25% de daño en crítico | 3 |
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| Piel espinosa | +10–50 de daño por espinas | 3 |
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| Armas recubiertas de veneno | +5–25% de probabilidad de aplicar veneno al golpear, reduce la sanación recibida por enemigos en un 75% | 3 |
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| Jardinero experto | +3–15% de probabilidad de que las plantas sembradas por ti se conviertan en doradas | 4 |
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| Veneno potente | +5–25% de daño contra objetivos envenenados | 4 |
Combate cuerpo a cuerpo
Efecto: Aumenta el daño cuerpo a cuerpo en +0.5% por nivel, con un límite de +50% en el nivel 100.
Experiencia: Se obtiene al atacar enemigos cuerpo a cuerpo, 1 exp por golpe exitoso.
| Icono | Talento | Efecto | Nivel |
| Golpes rápidos | +2–10% de velocidad de ataque cuerpo a cuerpo | 1 |
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| Construir ira | Gana 2% de daño cuerpo a cuerpo cada vez que se golpea a un enemigo, se acumula hasta 2–10 veces | 2 |
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| Rápido y furioso | +2–10% de probabilidad de aumentar la velocidad de ataque cuerpo a cuerpo en un 50% por un corto periodo | 2 |
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| Golpes pesados | +3–15% de probabilidad de retroceso | 3 |
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| Luchador terco | Gana +3–15% de daño cuerpo a cuerpo al golpear al mismo objetivo sucesivamente | 3 |
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| Retroceder | +4–20% de probabilidad al golpear cuerpo a cuerpo de aumentar el daño a distancia en un 15% | 3 |
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| Cuchilla hirviente | 10% de probabilidad al golpear cuerpo a cuerpo de recuperar +1–5% de salud | 4 |
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| Fuerza de los Ancestros | +4–20% de daño contra jefes | 4 |
Minería
Efecto: Aumenta el daño de minería en +1 por nivel, hasta +100 en el nivel 100.
Experiencia: Se obtiene al dañar paredes, 1 exp por golpe.
| Icono | Talento | Efecto | Nivel |
| Excavación eficiente | +2–10% de daño de minería | 1 |
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| Minero meticuloso | +5–25% de probabilidad de obtener un mineral adicional de paredes que contienen minerales | 2 |
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| Visión nocturna | +2–10 tiles de distancia visible de minerales | 2 |
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| Fuerza del minero | +2–10% del daño de minería agregado como daño cuerpo a cuerpo | 3 |
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| ¡Mío, mío, mío! | +3–15% de velocidad de minería | 3 |
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| Ingeniero de explosivos | +4–20% de daño de explosivos | 3 |
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| ¡Perdón y corre! | +4–20% de aumento en la velocidad de movimiento durante un corto periodo después de minar una pared | 4 |
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| Arqueólogo | +0.2–1% de probabilidad de soltar un objeto valioso de cualquier pared minada | 4 |
Combate a distancia
Efecto: Aumenta el daño a distancia en +0.5% por nivel, con un límite de +50% en el nivel 100.
Experiencia: Se obtiene al atacar enemigos con daño a distancia, 1 exp por golpe.
| Icono | Talento | Efecto | Nivel |
| Tiros rápidos | +2–10% de velocidad de ataque a distancia | 1 |
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| Manteniendo el impulso | Gana 2% de daño a distancia cada vez que un enemigo es disparado, se acumula hasta 2–10 veces | 2 |
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| Detección de debilidades | +2–10% de probabilidad en golpe a distancia de aumentar la probabilidad de golpe crítico en un 100% por un corto periodo | 2 |
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| Balas resbaladizas | 20% de probabilidad de ralentizar el objetivo en un 8–40% al golpear a distancia | 3 |
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| Cargando hacia adelante | +4–20% de probabilidad en golpe a distancia de aumentar el daño cuerpo a cuerpo en un 15% | 3 |
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| Disparo aturdidor | +4–20% de probabilidad de aturdir a los objetivos en un golpe a distancia | 3 |
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| Precisión enfocada | +5–25% de daño a distancia después de permanecer quieto durante un corto periodo | 4 |
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| Precisión amplificada | +8–40% de daño crítico | 4 |
Corriendo
Efecto: Aumenta la velocidad de movimiento en +0.1% por nivel, hasta +10% en el nivel 100.
Experiencia: Se obtiene al caminar, aproximadamente 1 exp por tile recorrido.
| Icono | Talento | Efecto | Nivel |
| Corredor de resistencia | +5–25% menos comida consumida al correr | 1 |
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| Posición equilibrada | +5–25% de probabilidad de esquivar después de permanecer quieto durante un corto periodo | 2 |
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| ¡Debo ir rápido! | +2–10% de velocidad de movimiento después de correr consistentemente durante un corto periodo | 2 |
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| En tus pies | +4–20% de aumento en la velocidad de movimiento durante un corto periodo después de esquivar un ataque | 3 |
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| Artista de escape | Las duraciones de atrapamiento y aturdimiento se reducen en +10–50% | 3 |
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| Manteniendo el tempo | +3–15% de daño después de correr consistentemente durante un corto periodo | 3 |
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| Presencia que carga | La velocidad de movimiento de cualquier enemigo cercano se reduce en un 4–20% | 4 |
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| Rompiendo barreras | +6–30% de armadura del incremento de velocidad actual | 4 |
Vitalidad
Efecto: Aumenta la salud máxima en +1 por nivel, con un límite de +100 en el nivel 100.
Experiencia: Se obtiene al derrotar criaturas; exp ganada es igual a la salud máxima de la criatura, limitada a 1000.
| Icono | Talento | Efecto | Nivel |
| ¡Al máximo! | +6–30% de todos los puntos de habilidad añadidos a la salud máxima | 1 |
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| Fuerte y saludable | +2–10% de daño mientras esté en salud máxima | 2 |
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| Luchador desesperado | +4–20% de daño mientras esté con baja salud | 2 |
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| Sigue vivo | Gana +0.2–1 de salud cada segundo mientras esté por debajo de la mitad de la salud máxima | 3 |
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| Potencia de sanación | +6–30% más sanación de la regeneración de salud con el tiempo | 3 |
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| Pociones persistentes | Las pociones de sanación también sanan un +6–30% de salud ganada de la poción con el tiempo | 3 |
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| Protección de los antiguos | +3–15% de daño reducido recibido de los jefes | 4 |
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| Trampa para la muerte | +2–10% de probabilidad de restaurar un poco de salud en lugar de morir al recibir daño letal | 4 |