Iniciar un mapa de tráfico AI en un Assetto Corsa servidor trae tráfico dinámico y realista al juego, mejorando la inmersión y permitiendo a los jugadores simular conducción urbana o en carretera. Crea un ambiente dinámico donde los usuarios pueden practicar adelantamientos, maniobras entre el tráfico y mejorar sus habilidades de conducción. Esta configuración agrega profundidad a la jugabilidad, siendo ideal para simulaciones de rol o de conducción realista dentro de Assetto Corsa.
Requisito: Se requiere Assetto Corsa Modded. Aprende cómo aquí.
1. Descarga el mapa de tráfico AI deseado. Los mapas de tráfico AI tendrán una carpeta ai.
2. Extrae el archivo descargado.
3. Minimiza la carpeta para usarla más adelante en el tutorial.
4. Inicia sesión en el panel de BisectHosting Starbase.
5. Detén el servidor.
6. Ve a la pestaña de Archivos.
7. Inicia SFTP. Aprende cómo aquí.
8. Encuentra el siguiente directorio: /content/tracks .
9. Arrastra y suelta la carpeta del mapa del paso 3.
10. Abre la carpeta de mapa de carrera local deseada de la carpeta del paso 3.
Nota: Algunas carpetas de mapas no tienen una carpeta de mapa de carrera. En este caso, las carpetas de mapas y mapas de carrera son las mismas.
11. Minimiza la carpeta para usarla más adelante en el tutorial.
12. Regresa al panel de BisectHosting Starbase.
13. Ve a la raíz de la pestaña de Archivos.
14. Encuentra el siguiente directorio con la carpeta del paso 9: /home/container/content/tracks/MapFolder .
15. Sube la carpeta ai del paso 11.
Nota: Cada mapa de carrera tiene una carpeta ai particular. Reemplaza esta carpeta cuando cambies de mapas de carrera.
16. Regresa a la raíz de la pestaña de Archivos.
17. Encuentra el siguiente directorio: /home/container/content/cars .
18. Toma nota de los nombres de modelos de autos.
19. Regresa a la raíz de la pestaña de Archivos.
20. Abre la carpeta cfg.
21. Selecciona extra_cfg.yml.
22. Al lado de EnableAI:, ingresa true.
23. Bajo la línea AIParams:, edita los ajustes deseados.
24. Presiona el botón Guardar .
25. Regresa a la carpeta cfg.
26. Abre el archivo entry_list.yml.
27. Ingresa los autos deseados del paso 18, separados por una nueva línea.
[CAR_#]
MODEL=
SKIN=
SPECTATOR_MODE=0
DRIVERNAME=
TEAM=
GUID=
BALLAST=
AI=auto28. Edita la nueva AI= línea por auto.
| Código | Descripción |
AI=fixed |
El modelo de auto solo será utilizado por la IA. |
AI=auto |
La IA usará el modelo de auto cuando los jugadores no lo estén conduciendo. |
29. Presiona el botón Guardar .
30. Ve a la pestaña de Archivos de Configuración y selecciona Ajustes del Servidor.
31. Al lado de la línea CARS=, ingresa los autos listados del paso 27, separados por una coma.
32. Al lado de TRACK=, ingresa el nombre de la carpeta del mapa del paso 3.
33. Al lado de CONFIG_TRACK=, ingresa el nombre de la carpeta del mapa de carrera del paso 11. Si no hay una carpeta de mapa de carrera, deja esto en blanco.
34. Edite cualquier otro ajuste deseado. Algunos mapas de IA solo funcionan en sesiones de práctica.
35. Presiona el botón Guardar .