Mordhau los servidores tienen numerosas configuraciones de modo de juego que pueden alterar la jugabilidad de un servidor. Los usuarios pueden aumentar o disminuir varias opciones como el factor de daño, el retroceso, la duración de la ronda/partido, y más. Estos ajustes se aplicarán al modo de juego designado cuando se cargue el mapa y se pueden agregar a un servidor independientemente del mapa actual, permitiendo que los cambios se realicen de forma preventiva y asegurando reglas consistentes.
1. Inicia sesión en el panel de BisectHosting Starbase.
2. Detén el servidor.
3. Ve a Archivos de configuración > Configuración del servidor desde la barra lateral izquierda.
4. En una nueva línea, pega la configuración del modo de juego deseada desde las tablas abajo.
5. Una vez terminado de editar, elige Guardar.
6. Inicia el servidor.
Skirmish
[/Game/Mordhau/Blueprints/GameModes/BP_SkirmishGameState.BP_SkirmishGameState_C]
RoundDuration=300
[/Game/Mordhau/Blueprints/GameModes/BP_SkirmishGameMode.BP_SkirmishGameMode_C]
DamageFactor=1.000000
TeamDamageFlinch=1.000000
TeamDamageFactor=1.000000
AutoKickOnTeamKillAmount=999| Configuración | Descripción |
|---|---|
|
[GameState] RoundDuration= 300
|
Establece la duración de la ronda en segundos. |
DamageFactor=1.000000
|
Ajusta el modificador de daño del jugador; por ejemplo, 0.5 resulta en 50% de daño.
|
TeamDamageFlinch=1.000000
|
Establece si los jugadores se estremecen cuando son golpeados por un compañero de equipo, establece en 0 para desactivar.
|
TeamDamageFactor=1.000000
|
Ajusta el modificador de daño del equipo del jugador. |
AutoKickOnTeamKillAmount=999
|
Establece cuántos asesinatos de equipo son necesarios para expulsar automáticamente a un jugador. |
Deathmatch/FFA
[/Game/Mordhau/Blueprints/GameModes/BP_DeathmatchGameState.BP_DeathmatchGameState_C]
MatchDurationMax=3000
[/Game/Mordhau/Blueprints/GameModes/BP_DeathmatchGameMode.BP_DeathmatchGameMode_C]
ScoreToWin=5000
PlayerRespawnTime=0.000000| Configuración | Descripción |
|---|---|
|
[GameState] MatchDurationMax= 3000
|
Establece la duración del partido en segundos. |
ScoreToWin=5000
|
Establece la puntuación requerida para ganar el partido. |
PlayerRespawnTime=0.000000
|
Establece cuánto tiempo deben esperar los jugadores para reaparecer en segundos. |
Team Deathmatch
[/Game/Mordhau/Blueprints/GameModes/BP_TeamDeathmatchGameState.BP_TeamDeathmatchGameState_C]
MatchDurationMax=1200
[/Game/Mordhau/Blueprints/GameModes/BP_TeamDeathmatchGameMode.BP_TeamDeathmatchGameMode_C]
TeamScoreToWin=1000
DamageFactor=1.000000
TeamDamageFlinch=1
TeamDamageFactor=1.000000
AutoKickOnTeamKillAmount=999| Configuración | Descripción |
|---|---|
|
[GameState] MatchDurationMax= 1200
|
Establece la duración del partido en segundos. |
TeamScoreToWin=1000
|
Establece la puntuación requerida para ganar el partido. |
DamageFactor=1.000000
|
Ajusta el modificador de daño del jugador; por ejemplo, 0.5 resulta en 50% daño.
|
TeamDamageFlinch=1
|
Establece si los jugadores se estremecen cuando son golpeados por un compañero de equipo, establece en 0 para desactivar.
|
TeamDamageFactor=1.000000
|
Ajusta el modificador de daño del equipo del jugador. |
AutoKickOnTeamKillAmount=999
|
Establece cuántos asesinatos de equipo son necesarios para expulsar automáticamente a un jugador. |
Frontline
[/Game/Mordhau/Blueprints/GameModes/Battle/BP_FrontlineGameMode.BP_FrontlineGameMode_C]
PlayerRespawnTime=15.000000
BallistaRespawnTime=300.000000
CatapultRespawnTime=300.000000
HorseRespawnTime=300.000000
DamageFactor=1.000000
TeamDamageFlinch=1
TeamDamageFactor=1.000000
AutoKickOnTeamKillAmount=999| Configuración | Descripción |
|---|---|
PlayerRespawnTime=15.000000
|
Establece el tiempo de reaparición de los jugadores. |
BallistaRespawnTime=300.000000
|
Establece el tiempo de reaparición para la ballista. |
CatapultRespawnTime=300.000000
|
Establece el tiempo de reaparición para las catapultas. |
HorseRespawnTime=300.000000
|
Establece el tiempo de reaparición para los caballos. |
DamageFactor=1.000000
|
Ajusta el modificador de daño del jugador; por ejemplo, 0.5 resulta en 50% daño.
|
TeamDamageFlinch=1
|
Establece si los jugadores se estremecen cuando son golpeados por un compañero de equipo, establece en 0 para desactivar.
|
TeamDamageFactor=1.000000
|
Ajusta el modificador de daño del equipo del jugador. |
AutoKickOnTeamKillAmount=999
|
Establece cuántos asesinatos de equipo son necesarios para expulsar automáticamente a un jugador. |
Invasion/Push
[/Game/Mordhau/Blueprints/GameModes/Push/BP_PushGameMode.BP_PushGameMode_C]
PlayerRespawnTime=15.000000
BallistaRespawnTime=300.000000
CatapultRespawnTime=300.000000
HorseRespawnTime=300.000000
DamageFactor=1.000000
TeamDamageFlinch=1
TeamDamageFactor=1.000000
AutoKickOnTeamKillAmount=999| Configuración | Descripción |
|---|---|
PlayerRespawnTime=15.000000
|
Establece el tiempo de reaparición de los jugadores. |
BallistaRespawnTime=300.000000
|
Establece el tiempo de reaparición para la ballista. |
CatapultRespawnTime=300.000000
|
Establece el tiempo de reaparición para las catapultas. |
HorseRespawnTime=300.000000
|
Establece el tiempo de reaparición para los caballos. |
DamageFactor=1.000000
|
Ajusta el modificador de daño del jugador; por ejemplo, 0.5 resulta en 50% daño.
|
TeamDamageFlinch=1
|
Establece si los jugadores se estremecen cuando son golpeados por un compañero de equipo, establece en 0 para desactivar.
|
FactorDeDañoDeEquipo=1.000000
|
Ajusta el modificador de daño del equipo del jugador. |
AutoKickOnTeamKillAmount=999
|
Establece cuántos asesinatos de equipo se requieren para expulsar automáticamente a un jugador. |