Configurar una inserción/extracción de helicópteros en el Editor Eden para Arma 3 mejora la dinámica de las misiones al permitir despliegues y evacuaciones rápidas de tropas, añadiendo realismo y profundidad estratégica. Esta función permite a los jugadores simular operaciones militares del mundo real, creando experiencias de juego más inmersivas y atractivas. Además, proporciona a los creadores de misiones herramientas versátiles para diseñar escenarios intrincados, mejorando la calidad general y la rejugabilidad de sus misiones personalizadas.
1. Abre el Editor Eden.
2. Bajo Assets, elige Objects/Compositions.
3. Coloca la unidad de infantería Blufor deseada.
4. Bajo Assets, elige Objects.
5. Navega hasta el menú desplegable Helicopter y coloca el helicóptero deseado cerca de la unidad Blufor del paso 3.
6. Haz clic derecho en el helicóptero y elige Attributes.
7. Bajo Object: Init, ingresa el Número de Variable deseado.
8. Presiona el botón OK.
9. Haz clic derecho en la unidad Blufor y elige Attributes.
10. Bajo Object: Init, ingresa lo siguiente: this moveInCargo HeliName;. Cambia HeliName al Número de Variable del helicóptero del paso 7.
11. Presiona el botón OK.
12. Haz clic derecho en el Helicóptero y elige Transformar a Mover a Altitud de Vuelo. El helicóptero comenzará el escenario volando en vez de iniciar desde el suelo.
13. Selecciona el Helicóptero del menú de Entidades.
14. Bajo Assets, elige Waypoints.
15. Selecciona TRANSPORTAR DESCARGAR.
16. Coloca el Punto de Carga en el punto deseado en el mundo. Si el punto está en un área donde el helicóptero no puede aterrizar, encontrará la zona de aterrizaje más cercana.
17. Haz clic derecho en el Punto de Descarga y elige Attributes.
18. Bajo Waypoint: Estado, cambia el Modo de Combate a Fuego Forzado Desactivado. El helicóptero actuará como un transporte de Inserción sin abrir fuego.
19. Presiona el botón OK.
20. Selecciona el Helicóptero del menú de Entidades.
21. Bajo Assets, elige Waypoints.
22. Selecciona Loiter.
23. Coloca el Punto de Loiter en un lugar alejado. El helicóptero se moverá después de descargar las tropas, imitando una Inserción.
24. Bajo Assets, elige Objects/Compositions y selecciona Opfor.
25. Coloca la unidad de infantería Opfor deseada.
26. Haz clic derecho en una unidad Opfor y elige Attributes.
27. Ingresa el Número de Variable deseado.
28. Presiona el botón OK.
29. Repite los pasos 26-28 para las unidades Opfor restantes.
30. Bajo Assets, elige Triggers y selecciona Trigger.
31. Coloca el Trigger junto al Punto de Loiter del Helicóptero.
32. Haz clic derecho en el Trigger y elige Attributes.
33. Bajo Trigger: Activación, elige Omitir Punto de Control del menú desplegable Tipo.
34. Bajo Trigger: Expresión, ingresa lo siguiente en el Cuadro de Condición:
!alive Opfor1 && !alive Opfor2;
Cambia el Opfor# a los Números de Variable Opfor del paso 29 y continúa agregando && !alive Opfor# para los demás Opfor, cerrando toda la línea con un punto y coma ;.
Nota:
!indica el código NO mientras que&&indica el código Y.
35. Presiona el botón OK.
36. Haz clic derecho en el Trigger y elige Conectar a Configurar Activación de Punto de Control.
Conecta el Trigger al Punto de Loiter del Helicóptero del paso 23. El disparador activará Omitir Punto de Control una vez que se haya cumplido la condición del paso 34.
37. Selecciona el Helicóptero del menú de Entidades.
38. Bajo Assets, elige Waypoints.
39. Selecciona Cargar.
40. Coloca el Punto de Carga en el lugar deseado de Extracción.
41. Bajo Assets, elige Waypoints.
42. Selecciona Loiter.
43. Coloca el Punto de Loiter en un lugar alejado para imitar la Extracción.
44. Selecciona el grupo Blufor del menú de Entidades.
45. Bajo Assets, elige Waypoints.
46. Selecciona Mover.
47. Coloca el Waypoint de Movimiento en el escenario Opfor.
48. Bajo Assets, elige Waypoints.
49. Selecciona Subir.
50. Coloca el Waypoint de Subir junto al Waypoint de Carga del paso 40.
51. Haz clic derecho en el Waypoint de Subir y elige Conectar a Activación de Waypoint.
Conecta el Waypoint de Subir con el Waypoint de Carga del paso 40. Una vez que las unidades suban al helicóptero, este se moverá hacia el Waypoint de Espera, imitando una Extracción.