En Minecraft, un informe de tiempos es una herramienta de diagnóstico para propietarios y administradores de servidores que les ayuda a detectar y solucionar problemas de rendimiento. Este informe ofrece un análisis detallado del rendimiento del servidor, detallando los tiempos de finalización de tareas, recursos intensivos plugins o mods, y la carga pesada en el servidor causada por jugadores o entidades. Al estudiar estos datos, los propietarios de servidores pueden determinar qué plugins o mods eliminar y ajustar configuraciones para un juego más fluido.
Requisito: Spigot o Paper es necesario para crear y ver un informe de tiempos en un Servidor de Minecraft.
Nota: La función de tiempos se desactivará en el futuro. Usar Spark se recomienda.
Cómo Crear un Informe de Tiempos en un Servidor de Minecraft
1. Únete al servidor.
2. Ejecuta el siguiente comando en el chat para habilitar los tiempos: /timings on
3. Para obtener resultados precisos, espera al menos 3 minutos.
4. Ejecuta el siguiente comando en el chat para generar el informe de tiempos enlace: /timings paste
5. Abre el enlace para ver el informe de tiempos.
Cómo Ver un Informe de Tiempos en un Servidor de Minecraft
A - Periodo de Registro de Rendimiento
El gráfico de líneas métricas representa visualmente los picos en TPS, nuevos jugadores, carga de chunks y más. Al pasar el cursor sobre cada nodo, los usuarios pueden ver las estadísticas actuales para ese periodo. Este gráfico permite a los usuarios examinar la relación entre caídas de TPS, llegadas de nuevos jugadores y aumentos en chunks cargados.
B - Panel de Información del Servidor
Este panel muestra estadísticas básicas del servidor, incluyendo tiempo total de actividad, MOTD y métricas de recolección de basura.
C - Tiempos
El panel muestra informes de tiempos indexados para cada proceso de Minecraft, ordenados de menor a mayor rendimiento. Los usuarios pueden navegar hacia abajo en el árbol usando flechas para identificar la causa del lag. Los procesos estándar que no rinden bien incluyen plugins defectuosos, comandos de guardar todo, altos conteos de entidades y varios doTicks.