Cómo Configurar la Configuración del Modo de Juego en un Servidor de Insurgency: Sandstorm
Actualización
Insurgency: Sandstorm tiene muchos mapas diferentes con varios escenarios o modos de juego. Cada modo de juego tiene configuraciones que pueden modificar cómo ocurren las mecánicas en el servidor, como cambiar el tamaño de las oleadas, la duración de las rondas o alterar la configuración de los bots para modos multijugador. Al ajustar estas configuraciones, los jugadores pueden afinar los modos de juego cooperativos como checkpoint.
5.Configuraciones Adicionales están disponibles por modo de juego. Asegúrese de que cada modo tenga su /Script pegado antes de agregar configuraciones.
6. Una vez que haya terminado de editar, elija Guardar.
7.Inicie el servidor.
General [/Script/Insurgency.INSGameMode]
Configuración
Valor Predeterminado
Descripción
ObjectiveCaptureTime
Varía
Cuánto tiempo se tarda en capturar objetivos territoriales.
ObjectiveResetTime
-1
Cuánto tiempo se degrada el progreso de un objetivo si nadie está en el punto. Un valor negativo desactiva.
ObjectiveSpeedup
0.25
Aceleración adicional para cada jugador en el punto.
ObjectiveMaxSpeedupPlayers
4
Máximo de jugadores tomados en cuenta para la aceleración de captura.
General [/Script/Insurgency.INSMultiplayerMode]
Configuración
Valor Predeterminado
Descripción
MinimumPlayers
1
Número mínimo de jugadores requerido en cada equipo para comenzar el juego.
RoundLimit
Varía
Número máximo de rondas a jugar.
WinLimit
Varía
Número de rondas requeridas para la victoria del juego.
GameTimeLimit
-1
Duración máxima que puede durar un juego. Un valor negativo desactiva.
PreRoundTime
10
Cantidad de tiempo de “congelación” al inicio de una ronda.
RoundTime
Varía
Duración de la ronda.
OverTime
60
Cantidad de tiempo extra dado cuando hay un objetivo en disputa después de que el temporizador de ronda expira.
TeamSwitchTime
10
Tiempo mínimo adicional gastado entre cambios de equipo.
SwitchTeamsEveryRound
Varía
Con qué frecuencia cambiar equipos. 0 = nunca, 1 = cada ronda, 2 = cada dos rondas, etc.
bAllowPlayerTeamSelect
Verdadero
Permite a los jugadores cambiar al otro equipo.
bBots
Falso
Habilita bots para modos de versus.
BotQuota
Varía
Establece cuántos bots deben estar en cada equipo.
InitialSupply
15
Cantidad de puntos de suministro inicial.
MaximumSupply
15
Suministro máximo que se puede obtener.
bSupplyGainEnabled
Falso
Habilita la obtención de suministros durante la ronda.
bAwardSupplyInstantly
Falso
Otorga ganancia de suministros instantáneamente.
SupplyGainFrequency
150
Umbral de puntuación para obtener suministros.
Push [/Script/Insurgency.INSPushGameMode]
Configuración
Valor Predeterminado
Descripción
RoundTimeExtension
300
Cuánto tiempo se extiende una ronda por cada captura exitosa.
AttackerWavesPerObjective
5
Número de oleadas que los atacantes reciben por objetivo.
AttackerWaveDPR
0.25
Porcentaje del equipo atacante que debe estar muerto para desencadenar una oleada de refuerzos.
AttackerWaveTimer
20
Duración del temporizador de oleada de refuerzo del atacante.
DefenderWavesPerObjective
5
Número de oleadas que los atacantes reciben por objetivo.
DefenderWaveDPR
0.25
Porcentaje del equipo defensor que debe estar muerto para desencadenar una oleada de refuerzo.
DefenderWaveTimer
35
Duración del temporizador de oleada de refuerzo del defensor.
LastStandSetupDelay
10
Retraso para deshabilitar la última zona de aparecimiento del defensor.
AdvanceAttackerSpawnsDelay
30
Retraso en el avance de los puntos de aparición de los atacantes.
Número de oleadas con las que comienza cada equipo.
CapturingBonusWave
2
Número de oleadas que un equipo gana por capturar un objetivo.
RegressSpawnsTimer
10
Temporizador utilizado para dar a los jugadores la oportunidad de retroceder después de perder un objetivo.
Skirmish [/Script/Insurgency.INSSkirmishGameMode]
Configuración
Valor Predeterminado
Descripción
DefaultReinforcementWaves
5
Oleadas de refuerzo inicial para cada equipo.
CaptureBonusWaves
1
Número de oleadas adicionales que se obtienen cuando se toma un objetivo mientras el suministro del equipo aún está intacto.
Survival [/Script/Insurgency.INSSurvivalGameMode]
Configuración
Valor Predeterminado
Descripción
RoundTimeExtension
300
Cuánto tiempo se extiende una ronda después de capturar un objetivo.
NumWaves
7
Cuántas capturas exitosas, incluyendo extracción, se requieren Nota: Es posible romper ciertos mapas para ciertos valores de NumWaves. Estos no han sido probados extensivamente.
bEnableExtractionObjective
Verdadero
¿Se debe utilizar la secuencia de extracción (incluye el contraataque final)?
ExtractionObjectiveHoldTime
150
Cuánto tiempo debe mantenerse el objetivo de extracción para que sea exitosa.
ExtractionSpawnStopTime
0
Tiempo restante en extracción para detener el nacimiento de enemigos.
BotDPRRespawnFinal
0.1
¿Qué ratio de bots se resucitan en el objetivo final (es decir, DPR de 0.3 significa que un bot se resucitará si más del 30% de los bots están muertos)
BotDPRRespawnFirst
0.3
¿Qué ratio de bots se resucitan en el primer objetivo (es decir, DPR de 0.3 significa que un bot se resucitará si más del 30% de los bots están muertos)
MinimumBotsPerCompletedObjective
0.5
Retraso de resucitación de bots durante el contraataque. Con el mínimo de jugadores, el número de bots para añadir por objetivo completado.
MaximumBotsPerCompletedObjective
1.0
Con el máximo de jugadores, el número de bots para añadir por objetivo completado.
bResetLoadoutOnNewRound
Falso
Establece si el suministro de carga de los jugadores se reinicia al fallar.
ObjectiveDefendDistance
2000
Qué tan cerca deben estar los bots objetivos antes de que se muevan para defender.
BotMinimumSpawnRange
3000
La distancia mínima a la que los bots pueden nacer.
BotMaximumSpawnRange
5000
La distancia máxima que los bots pueden nacer lejos de los jugadores.
BotRespawnDistance
10000
Qué tan lejos debe estar el jugador más cercano para que los bots se resuciten.
BotSpawnDelay
10
Cuánto tiempo pasa en la ronda antes de que los bots aparezcan.
BotRespawnDelay
1
Cuánto tiempo tardan los bots en resucitar.
BotRepositionDelay
1
Cuánto tiempo tardan los bots en teletransportarse cerca.
bUseSpecialWaves
Verdadero
Establece si se utilizan olas especiales.
SpecialWaveFrequency
2
Si las Olas Especiales están habilitadas, con qué frecuencia se utilizan.
DefaultReinforcementWaves
5
Olas iniciales para cada equipo.
CaptureBonusWaves
1
Número de olas de bonificación que se obtienen cuando se toma un objetivo.
Outpost [/Script/Insurgency.INSOutpostGameMode]
Configuración
Valor Predeterminado
Descripción
InitialPrepareTimer
15
Temporizador de preparación para el inicio de las rondas.
PrepareTimer
45
Temporizador de preparación entre olas.
WaveSurvivalSupplyAward
1
Suministro otorgado a los jugadores por supervivencia en la ola.
NumWaves
7
Número de olas que los jugadores humanos deben sobrevivir.
bDeductWaveAfterRetreat
Falso
Establece si se deducen olas de la fase de defensa al retirarse.
bResetWavesOnRetreat
Falso
Establece si el conteo de olas se reinicia al retroceder.
bForceRespawnOnRetreat
Verdadero
Establece si todos los jugadores resucitan al retirarse.
bRetreatOnElimination
Verdadero
Establece si los jugadores humanos retroceden cuando el equipo es eliminado.
EliminationRetreatDelay
2
Establece el retraso en la resucitación de equipos en el próximo grupo de objetivos.
bAllowRetreatOnFinalWave
Verdadero
Establece si los jugadores retroceden cuando pierden la ola final.
DefendTimer
120
Tiempo para cada ola de ataque.
FinalDefendTimer
180
Temporizador para la ola final.
RetreatTimer
0
Establece el temporizador de retiro para equipos humanos contra bots.
MinimumBotsPerAdditionalObjective
2
Con el mínimo de jugadores, el número de bots a añadir por objetivo activo adicional.
MaximumBotsPerAdditionalObjective
6
Con el máximo de jugadores, el número de bots a añadir por objetivo activo adicional.
MinimumBotsPerCompletedWave
0.5
Con el mínimo de jugadores, el número de bots a añadir por ola completada.
MaximumBotsPerCompletedWave
1
Con el máximo de jugadores, el número de bots a añadir por ola completada.
BotDPRRespawnFirst
0.5
DPR de resucitación de bots (Dead Player Ratio) para el primer objetivo.
BotDPRRespawnFinal
0.2
DPR de resucitación de bots para el objetivo final.
BotDPRMinimumTimeRemaining
15
Tiempo restante de ronda requerido para usar DPR al resucitar bots.
bUseSpecialWaves
Verdadero
Establece si se utilizan olas especiales.
SpecialWaveFrequency
2
Si las olas especiales están habilitadas, con qué frecuencia se utilizan.
bResetLoadoutOnNewRound
Verdadero
Establece si el suministro de carga se reinicia al fallar.
Ambush [/Script/Insurgency.INSAmbushGameMode]
Configuración
Valor Predeterminado
Descripción
TimeForVIPRespawn
30
Tiempo durante el cual el VIP puede ser resucitado después de que inicie la ronda en caso de que el VIP activo haya dejado el juego.
General Coop [/Script/Insurgency.INSCoopMode]
Configuración
Valor Predeterminado
Descripción
AIDifficulty
0.5
Factor de dificultad de IA (0.0-1.0 rango).
bUseVehicleInsertion
Verdadero
Usar secuencias de inserción de vehículos donde sea posible.