Palworld-Server bieten zahlreiche Einstellungen für Spieler und Pals. Mit diesen Einstellungen können Nutzer Modifikatoren für ausgehenden oder eingehenden Schaden, Hungerraten oder sogar die Gesundheitsregeneration anpassen und so ein entspannteres oder Hardcore-Erlebnis schaffen. Spieler mit erhöhten Schadensmodifikatoren können eine größere Auswahl an Builds genießen und die ihnen verfügbaren besten Waffen nutzen, um harte Bosse, Raids oder Syndikat-Türme anzugehen. Spieler sollten beachten, dass diese Modifikatoren gefährlich sein können, da erhöhte Pal-Modifikatoren auch wilde Pals betreffen.
1.<\/strong> Melden Sie Sich Am BisectHosting Starbase-PanelAn.
2.<\/strong> Stoppen Sie Den Server.
3.<\/strong> Wählen Sie die Registerkarte Settings aus und wählen Sie Server Settings.
4. Passen Sie die gewünschten Einstellungen an. Eine Liste verfügbarer Einstellungen ist unten aufgeführt.
| Einstellung | Beschreibung |
|---|---|
| Pal-HP-Regeneration – Schlafend | Multipliziert die Gesundheit, die regeneriert wird, wenn Pals schlafen. |
| Pal-HP-Regeneration – Automatisch | Multipliziert die Gesundheit, die Pals automatisch regenerieren. |
| Pal-Hungerabbaurate | Multipliziert die Abbaurate für den Hunger eines Pals. Niedrigere Werte = weniger Hunger. |
| Pal-Ausdauerreduktionsrate | Steuert, wie viel Ausdauer Pals im Laufe der Zeit verlieren. Niedrigere Werte = Ausdauer hält länger. |
| Eingehender Schadensmultiplikator für Pals | Multipliziert den Schaden, den Pals erleiden. Niedrigere Werte = Pals erleiden weniger Schaden. |
| Ausgehender Schadensmultiplikator für Pals | Multipliziert den Schaden, den Pals verursachen. Höhere Werte = Pals verursachen mehr Schaden. |
| Spieler-HP-Regeneration – Schlafend | Multipliziert die Gesundheit, die regeneriert wird, wenn der Spieler schläft. |
| Spieler-HP-Regeneration – Automatisch | Multipliziert die automatische Gesundheitsregeneration des Spielers. |
| Spieler-Hungerabbaurate | Multipliziert die Abbaurate für den Hunger des Spielers. Niedrigere Werte = weniger Hunger. |
| Spieler-Ausdauerreduktionsrate | Steuert, wie viel Ausdauer der Spieler im Laufe der Zeit verliert. Niedrigere Werte = Ausdauer hält länger. |
| Eingehender Schadensmultiplikator für Spieler | Multipliziert den Schaden, den Spieler erleiden. Niedrigere Werte = Spieler erleiden weniger Schaden. |
| Ausgehender Schadensmultiplikator für Spieler | Multipliziert den Schaden, den Spieler verursachen. Höhere Werte = Spieler verursachen mehr Schaden. |
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