Gebäude manuell auf einem DayZ-Server zu spawnen, ermöglicht es Administratoren, einzigartige, benutzerdefinierte Interessenspunkte und sichere Zonen zu erstellen, die den Server von Vanilla-Karten abheben. Es gibt vollständige Kontrolle über den Spielerfortschritt und das Kartenbalancing, indem Strukturen strategisch platziert werden, um den Spielerverkehr zu lenken oder den Zugang zu hochstufigen Loot-Bereichen einzuschränken. Darüber hinaus ist die manuelle Platzierung entscheidend für die Ausrichtung immersiver, server-spezifischer Community-Events oder den Bau komplexer Rollenspiel-Basen, die das Gameplay frisch und fesselnd halten.
Anforderung: CfgGamplay muss aktiviert sein. Erfahren Sie, wie hier.
1.<\/strong> Abonnieren Sie die folgenden Mods.
CF | DayZ Editor | DayZ Editor Loader | Dabs Framework
2.<\/strong> Starten Sie DayZ.
3.<\/strong> Laden Sie die Mods aus Schritt 1.
4.<\/strong> Drücke den Play-Button. Deaktivieren Sie BattlEye, wenn beim Start ein Fehler angezeigt wird.
Von der gewünschten Karte klicken Sie auf Laden.
Hinweis: Drücken Sie die
Leertaste, um die Maus umzuschalten.
6.<\/strong> Öffnen Sie die Karte. Die Standard-Hotkey zum Öffnen und Schließen der Karte ist die M-Taste.
7. Mittel-Klick auf den gewünschten Bereich.
8.<\/strong> Schließen Sie die Karte.
9.<\/strong> Von der Filter-Registerkarte, reduzieren Sie dz und structures.
10.<\/strong> Wählen Sie das gewünschte Gebäude aus.
11.<\/strong> Platzieren Sie das Gebäude in dem gewünschten Bereich. Scrollen Sie mit dem Mausrad, um das Gebäude zu drehen.
12. Klicken Sie auf den blauen Marker, um die Position zu bearbeiten.
-
Halten Sie
Linker Shift + Klicken= Dreht das Gebäude. -
Halten Sie
Linker ALT + Klicken= Passt die Höhe der Platzierung an. -
Halten Sie
Linker CTRL + Klicken= Bewegt das Gebäude frei. -
Rechtsklick= Zeigt automatische Optionen an.
13. Drücken Sie die T-Taste, um den Spieler zu teleportieren.
Hinweis: Die
Home-Hotkey wechselt zwischen Spieler- und Bearbeitermodus, um die Platzierung von Gebäuden zu testen.
14. Wenn Sie fertig sind, öffnen Sie das Datei-Dropdown.
15. Wählen Sie Exportieren und Export Objekt-Spawner.
16. Geben Sie einen name.json im gewünschten Verzeichnis ein und klicken Sie auf Exportieren.
17. Wählen Sie im Datei-Dropdown Exportieren und Export MapGroupPos.
18. Geben Sie eine name.xml im gewünschten Verzeichnis ein und wählen Sie Exportieren.
Hinweis: Das Standardverzeichnis ist
\Documents\DayZ\Editor.
19. Gehe zur JSON-Datei aus Schritt 16.
20. Minimieren Sie den Ordner, um ihn später in der Anleitung zu verwenden.
21. Öffnen Sie die XML-Datei aus Schritt 18.
22. Merken Sie sich die Daten zwischen den <map/>-Tags.
23. Loggen Sie sich in das BisectHosting Starbase-Panel ein.
24. Stoppe den Server.
25. Gehe zum Tab Dateien.
26. Wählen Sie mpmissions.
27. Wählen Sie den gewünschten Karten-Ordner aus.
28. Laden Sie die mapgrouppos.xml-Datei herunter.
29. Bearbeiten Sie die Datei lokal mit einer Notepad-App.
30. Zwischen den <map/>-Tags, fügen Sie die Daten aus Schritt 22 in einer neuen Zeile ein. Stellen Sie sicher, dass keine Formatierung geändert wird.
Hinweis: Geben Sie einen Kommentar-Tag
<!--text-->ein, um sich an das benutzerdefinierte Gebäude zu erinnern.
30. Klicken Sie auf Speichern.
31. Gehe zurück zu der BisectHosting Starbase-Plattform.
32. Lade die XML-Datei aus Schritt 30 hoch.
33. Klicken Sie Erstellen und wählen Sie Ordner erstellen.
34. Geben Sie einen beliebigen benutzerdefinierten Namen ein und klicken Sie auf Erstellen.
35. Gehen Sie zum erstellten benutzerdefinierten Ordner.
36. Laden Sie die JSON-Datei aus Schritt 20 hoch.
37. Gehen Sie zurück zum Karten-Ordner.
38. Öffnen Sie die cgfgameplay.json-Datei.
39. Neben "objectSpawnersArr" unter "WorldsData" geben Sie das Folgende innerhalb der eckigen Klammern ein: "FolderName/File.json"
-
FolderName= Geben Sie den Namen aus Schritt 34 ein. -
File.json= Geben Sie den Namen aus Schritt 36 ein.
Hinweis: Trennen Sie mehrere Dateien mit einem Komma.
40. Drücken Sie die Speichern -Schaltfläche.