Die maximale Tick-Zeit-Einstellung auf einem Minecraft-Server bestimmt die maximale Anzahl an Millisekunden, die ein einzelner Server-Tick in Anspruch nehmen kann, bevor der integrierte Watchdog einen Shutdown erzwingt. Ressourcenintensive Aufgaben wie das Generieren komplexer Landschaften, das Laden großer Modpacks oder das Starten einer Welt können vorübergehende Verarbeitungsverzögerungen verursachen, die das Standardlimit überschreiten. Die Erhöhung dieser Schwelle gibt dem Server zusätzliche Zeit, um schwere Arbeitslasten abzuschließen und einen erzwungenen Shutdown zu vermeiden. Das Deaktivieren des Watchdogs ermöglicht es den Administratoren, die Ursachen von Leistungsproblemen zu beheben, ohne dass das System den Prozess beendet.
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2. Stop den Server.
3. Wählen Sie die Registerkarte Konfigurationsdateien und wählen Sie Serverkonfiguration.
4. Geben Sie im Max Tick Time -Feld eine Tickrate ein.
| Tickrate | Zeit | Beschreibung |
|---|---|---|
60000 |
60 Sekunden | Standard. Schaltet den Server sicher herunter, wenn ein Freeze länger als eine Minute dauert. |
120000 |
120 Sekunden | Ideal für Standard-Modpacks. Verhindert Serverabstürze während gelegentlicher Lag-Spitzen, die durch Chunk-Generierung oder Entitätenverarbeitung verursacht werden. |
240000 |
240 Sekunden | Maximal empfohlene Grenze. Der höchste sichere Wert für schwere Modpacks. Das Überschreiten dieser Grenze wird nicht empfohlen, da es zu extremer Unresponsiveness des Servers führt und Abstürze verschlimmern kann. |
-1 |
Deaktiviert | Deaktiviert den Watchdog komplett. Notwendig für massive Modpacks oder für die Entwickler-Debugging. Der Server kann unendlich in einer Endlosschleife hängen bleiben, anstatt sicher abzustürzen, was einen manuellen Zwangsabschuss erfordert. |
5. Starten Sie den Server.