Entity-Lag tritt auf, wenn ein Minecraft-Server Schwierigkeiten hat, große Gruppen von Tieren, Monstern und fallengelassenen Gegenständen gleichzeitig zu verarbeiten. Das Spiel überwacht und aktualisiert diese Entitäten, solange sie sich in einem bestimmten Abstand zu aktiven Spielern befinden. Spigot- und Paper-Server, wie die grundlegende Bukkit-Software, enthalten integrierte Einstellungen, um zu begrenzen, wie weit eine Entität entfernt sein kann, bevor sie aufhört, sich zu aktualisieren. Die Senkung dieser Standardverfolgungs- und Aktivierungsreichweiten zwingt den Server dazu, Aktionen für Kreaturen und Gegenstände, die weiter entfernt sind, zu pausieren. Diese Anpassung schont die Systemressourcen und verhindert Leistungsabfälle, wenn die Welten überfüllt werden.
Anforderung: Spigot oder Paper muss installiert sein. Erfahren Sie, wie hier.
Hinweis: Um Entity-Lag auf Vanilla- oder modifizierten Minecraft-Servern zu reduzieren, siehe hier.
1. Loggen Sie Sich In Das BisectHosting Starbase-Panel ein.
2. Stop den Server.
3. Gehen Sie zum Reiter Dateien.
4.<\/strong> Öffne spigot.yml.
5. Ändern Sie die folgenden Einstellungen:
entity-activation-range:
animals: 16
monsters: 16
raiders: 24
misc: 4
tick-inactive-villagers: true entity-tracking-range:
players: 24
animals: 24
monsters: 24
misc: 16
other: 326. Drücken Sie Speichern.
7. Starten Sie den Server.