Soulmask-Server können die EXP-Raten ändern, um zu steuern, wie schnell die Spieler ihre verschiedenen Fähigkeiten aufleveln. Dies kann den Fortschritt erheblich beschleunigen und den Spielern helfen, neue Inhalte schneller zu erreichen. Zusätzlich können die Spieler Einstellungen wie den Baustellenverfall, die Hunger-Raten und die allgemeine Spielschwierigkeit über dasselbe Servereinstellungsmenü ändern, was ihnen mehr Kontrolle über das Gameplay und die Möglichkeit gibt, es nach ihren Wünschen anzupassen.
Wie man die EXP-Rate auf einem Soulmask-Server (Panel) ändert
1. Melden Sie sich beim BisectHosting Starbase-Panel an.
2. Stoppen Sie den Server.
3. Öffnen Sie das Konfigurationsdateien Dropdown-Menü und wählen Sie Servereinstellungen aus.
4. Passen Sie die EXP-Multiplikatoren nach Wunsch an. Eine Liste der verfügbaren Modifikatoren finden Sie unten.
5. Starten Sie den Server.
Wie man die EXP-Rate auf einem Soulmask-Server (Im Spiel) ändert
1. Treten Sie dem Server bei.
2. Melden Sie sich als Admin an. Erfahren Sie, wie Sie hier.
3. Wählen Sie Koefizienten-Einstellungen öffnen.
4. Gehen Sie zum EXP & Wachstum Tab.
5. Ändern Sie die EXP-Multiplikatoren nach Belieben. Die Beschreibungen der Einstellungen finden Sie unten.
EXP-Multiplikatoren
| Name | Beschreibung | Standard | Schwierigkeit Vorgaben |
|---|---|---|---|
| Multiplikator für die EXP-Stärke der Wahrnehmung | Jedes Mal, wenn ein Spieler Bewusstseins-EXP erhält, wird dies mit diesem Wert multipliziert. Bewusstseins-EXP wird verwendet, um neue Technologien freizuschalten. | 4 |
Lässig - 2Leicht - 1Normal - 1Schwer - 1Meister - 1
|
| Multiplikator für Charakter-EXP | Immer wenn ein Spielercharakter oder Stammesangehöriger Erfahrung sammelt, wird dies mit diesem Wert multipliziert. Je höher der Wert, desto mehr Körper-EXP erhält ein Charakter. | 5 |
Lässig - 2Leicht - 1Normal - 1Schwer - 1Meister - 1
|
| Multiplikator für Masken-EXP | Jedes Mal, wenn ein Spieler Charakter oder Stammesangehöriger Masken-EXP erhält, wird dies mit diesem Wert multipliziert. Je höher der Wert, desto schneller erhält man Masken-EXP. | 5 |
Casual - 2Leicht - 1Normal - 1Schwer - 1Meister - 1
|
| Multiplikator für die EXP-Kompentenz | Jedes Mal, wenn ein Spieler Charakter oder Stammesangehöriger Kompetenz-EXP erhält, wird dies mit diesem Wert multipliziert. Kompetenz beeinflusst die Fähigkeiten eines Charakters mit Werkzeugen, Waffen und Berufen. | 5 |
Lässig - 2Leicht - 1Normal - 1Schwer - 1Meister - 1
|
| Multiplikator für die Sammlung-EXP | Jedes Mal, wenn ein Spieler Charakter oder Stammesangehöriger EXP durch das Sammeln von Ressourcen erhält, wird dies mit diesem Wert multipliziert. | 4 |
Lässig - 2Leicht - 1Normal - 1Schwer - 1Meister - 1
|
| Multiplikator für Craft-EXP | Jedes Mal, wenn ein Spieler Charakter oder Stammesangehöriger EXP durch das Crafting erhält, wird dies mit diesem Wert multipliziert. | 4 |
Lässig - 2Leicht - 1Normal - 1Schwer - 1Meister - 1
|
| Multiplikator für Monster-Tötungs-EXP | Jedes Mal, wenn ein Spieler Charakter oder Stammesangehöriger EXP durch das Töten von Feinden erhält, wird dies mit diesem Wert multipliziert. | 4 |
Lässig - 2Leicht - 1Normal - 1Schwer - 1Meister - 1
|
| Anderer EXP-Multiplikator | Multiplikator auf den Erfahrungsgewinn aus Quellen, die von anderen Erfahrungs-Multiplikatoren nicht abgedeckt sind. | 4 |
Lässig - 2Leicht - 1Normal - 1Schwer - 1Meister - 1
|
| Stat-Punkte (Standard, Charaktere) | Immer wenn ein startender Spielercharakter auflevelt, werden die Stat-Erhöhungen mit diesem Wert multipliziert. | 1 |
Lässig - 1Leicht - 1Normal - 1Schwer - 1Meister - 1
|
| Stat-Punkte (Verfügbar, Charaktere) | Immer wenn ein startender Spielercharakter auflevelt und Stat-Punkte erhält, wird die Anzahl mit diesem Wert multipliziert. | 1 |
Lässig - 1Leicht - 1Normal - 1Schwer - 1Meister - 1
|
| HP/ATK/DEF-Boost (Charaktere) | Immer wenn ein startender Spielercharakter auflevelt, werden HP/ATK/DEF-gewinne mit diesem Wert multipliziert. | 1 |
Lässig - 1Leicht - 1Normal - 1Schwer - 1Meister - 1
|
| Stat-Punkte (Standard, Barbaren) | Immer wenn ein Stammesangehöriger auflevelt oder spawnt, werden die Stat-Erhöhungen mit diesem Wert multipliziert. | 1 |
Lässig - 1Leicht - 1Normal - 1Schwer - 1Meister - 1
|
| Stat-Punkte (Verfügbar, Barbaren) | Immer wenn ein Stammesangehöriger auflevelt oder spawnt, werden die verfügbaren Stat-Punkte mit diesem Wert multipliziert. | 1 |
Lässig - 1Leicht - 1Normal - 1Schwer - 1Meister - 1
|
| HP/ATK/DEF-Boost (Barbaren) | Immer wenn ein Stammesangehöriger auflevelt oder spawnt, werden HP/ATK/DEF-gewinne mit diesem Wert multipliziert. | 1 |
Lässig - 1Leicht - 1Normal - 1Schwer - 1Meister - 1
|
| Stat-Punkte (Standard, Tiere) | Wenn Tiere oder Maschinen spawnen, werden die Stat-Erhöhungen mit diesem Wert multipliziert. | 1 |
Lässig - 1Leicht - 1Normal - 1Schwer - 1Meister - 1
|
| Stat-Punkte (Verfügbar, Tiere) | Wenn Tiere oder Maschinen spawnen, werden die verfügbaren Stat-Punkte mit diesem Wert multipliziert. | 1 |
Lässig - 1Leicht - 1Normal - 1Schwer - 1Meister - 1
|
| HP/ATK/DEF-Boost (Tiere) | Wenn Tiere oder Maschinen spawnen, werden HP/ATK/DEF-gewinne mit diesem Wert multipliziert. | 1 |
Lässig - 1Leicht - 1Normal - 1Schwer - 1Meister - 1
|
| Kill-EXP-Teilungskoeffizient | Wenn ein Spieler EXP durch Tötungen erhält, erhalten nahe Stammesmitglieder einen Teil davon basierend auf diesem Wert. | 0.8 |
Lässig - 0,4Leicht - 0,2Normal - 0,2Schwer - 0,2Meister - 0,2
|
| Maximale Wahrnehmungsstärke | Das maximale Bewusstseinslevel, das Spieler erreichen können. | 60 |
Casual - 60Leicht - 60Normal - 60Schwer - 60Meister - 60
|
| EXP Multiplikator auf dem Trainingsplatz | Multiplikator für den EXP-Gewinn auf dem Trainingsplatz. | 20 |
Casual - 10Leicht - 5Normal - 5Schwer - 5Meister - 5
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| EXP-Anteil für eingesetzte Stammeskrieger | EXP-Freigabekoeffizient für eingesetzte Stammeskrieger. | 1 |
Casual - 1Leicht - 1Normal - 1Schwer - 1Meister - 1
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| EXP-Anteil für Anhänger | EXP-Freigabekoeffizient für Reittiere und nicht-humanoide Anhänger. | 1 |
Casual - 1Leicht - 1Normal - 1Schwer - 1Meister - 1
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| Elite/Boss-Fähigkeitskoeffizient | Steuert das Start- und Maximalfähigkeitswachstum für Eliten/Bosse. | 0 |
Lässig - 0Leicht - 0Normal - 0,5Schwer - 1Meister - 1
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