Die KI-Schwierigkeitsgradeinstellungen auf einem HumanitZ-Server zu bearbeiten, ermöglicht es Administratoren, die Herausforderung zu verfeinern, indem sie Gesundheit, Geschwindigkeit und Schaden sowohl von Zombies als auch von feindlichen Menschen individuell anpassen. Diese Anpassungen stellen sicher, dass das Spiel für Spieler aller Fähigkeitsstufen ansprechend bleibt, von denen, die nach einem entspannten Erkundungserlebnis suchen, bis hin zu Veteranen, die einen Überlebens-Test auf "Albtraum"-Schwierigkeitsgrad wollen. Durch die Anpassung dieser Parameter können Serverbesitzer eine ausgewogene Umgebung schaffen, in der der Kampf fair, belohnend und einzigartig auf den Spielstil ihrer Community abgestimmt ist.
1.<\/strong> Melden Sie Sich Am BisectHosting Starbase-PanelAn.
2.<\/strong> Stoppen Sie Den Server.
3.<\/strong> Wählen Sie die Konfigurationsdateien-Registerkarte und wählen Sie HumanitZ-Serverkonfiguration aus.
4.<\/strong> Bearbeiten Sie Die Gewünschten Einstellungen.
| Einstellung | Beschreibung |
| Zombie-Multiplikator |
Setzt den Multiplikator für die Anzahl der Zombies von 0,25 bis 10 ein, die erscheinen sollen.
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| Zombie-Schwierigkeit (Gesundheit) | Legt das Schwierigkeitsniveau der Zombie-Gesundheit fest. |
| Zombie-Schwierigkeit (Geschwindigkeit) | Legt das Schwierigkeitsniveau der Zombie-Geschwindigkeit fest. |
| Zombie-Schwierigkeit (Schaden) | Legt das Schwierigkeitsniveau des Zombie-Schadens fest. |
| Zombie-Respawn-Timer |
Setzt das Zeitintervall für den Zombie-Respawn in Minuten von 10 bis 295. Geben Sie 0 ein, um es zu deaktivieren.
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| Zombiehund-Multiplikator | Legt den Multiplikator für die Anzahl der Zombiehunde fest, die erscheinen sollen. |
| Feindlicher Mensch-Multiplikator |
Setzt den Multiplikator für die Anzahl der Banditen von 0,25 bis 10 ein, die erscheinen sollen.
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| Menschliche Gesundheit | Legt das Schwierigkeitsniveau der Banditengesundheit fest. |
| Menschliche Geschwindigkeit | Legt das Schwierigkeitsniveau der Banditgeschwindigkeit fest. |
| Menschlicher Schaden | Legt das Schwierigkeitsniveau des Banditenschadens fest. |
| Menschlicher Respawn-Timer |
Setzt das Zeitintervall für das Respawning von Banditen in Minuten von 10 bis 295. Geben Sie 0 ein, um es zu deaktivieren.
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| Tier-Multiplikator |
Setzt den Multiplikator für die Anzahl der Tiere von 0,25 bis 10 ein, die erscheinen sollen.
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| Tier-Respawn-Timer |
Setzt das Zeitintervall für den Respawn von Tieren in Minuten von 10 bis 295. Geben Sie 0 ein, um es zu deaktivieren.
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