Das Hytale Berechtigungssystem ist ein zentrales Serververwaltungswerkzeug, das bestimmt, welche Aktionen und Kommandos Spieler innerhalb einer Welt nutzen können. Administratoren verwalten diese Berechtigungen hauptsächlich über eine zentrale permissions.json-Datei oder indem sie In-Game-Kommandos nutzen. Das System ist sowohl auf die Zuweisung individueller Benutzer als auch auf gruppenbasierten Rollen ausgelegt, was komplexe Hierarchien ermöglicht, in denen Moderatoren grundlegende Spielerberechtigungen erben können, während sie einzigartige administrative Werkzeuge erhalten. Über einfachen Zugang hinaus sind Berechtigungen essenziell für die Nutzung fortgeschrittener Funktionen wie Weltbearbeitungs-Werkzeuge, das Verwalten von Serverbackups und das Durchsetzen von Moderation durch Banns oder Kicks.
Hinweis: Erfahren Sie, wie Sie Berechtigungen auf einem Hytale-Server einrichten hier.
| Befehl | Berechtigung | Beschreibung |
|---|---|---|
| Umgebung | hytale.ambience.command |
Verwalten der Umgebung in Welten |
| Umgebung > Emittent | hytale.ambience.command.ambience.emitter |
Verwalten von Umgebungsemittenten in Welten |
| Umgebung > Emittent > Hinzufügen | hytale.ambience.command.ambience.emitter.add |
Fügen Sie an dieser Stelle im Spiel ein Umgebungs-Emitter-Objekt hinzu |
| Umgebung > Musik setzen | hytale.ambience.command.ambience.setmusic |
Setzt die erzwungene Umgebungs-musik für die Welt |
| Umgebung > Löschen | hytale.ambience.command.ambience.clear |
Setzt alle erzwungenen Umgebungs-Einstellungen der Welt zurück |
| Ressourcen | hytale.system.command.assets |
Befehle, die mit Ressourcen zu tun haben |
| Ressourcen > Tags | hytale.system.command.assets.tags |
Ressourcen mit einem bestimmten Tag anzeigen |
| Ressourcen > Duplikate | hytale.system.command.assets.duplicates |
Eine Liste aller duplizierten gängigen Ressourcen anzeigen |
| Ressourcen > Längste | hytale.system.command.assets.longest |
|
| Auth | hytale.system.command.auth |
Verwalten der Serverauthentifizierung |
| Auth > Status | hytale.system.command.auth.status |
Aktuellen Authentifizierungsstatus anzeigen |
| Auth > Anmelden | hytale.system.command.auth.login |
Server authentifizieren |
| Auth > Anmelden > Browser | hytale.system.command.auth.login.browser |
OAuth2-Browser-Flow starten (für lokale Server) |
| Auth > Anmelden > Gerät | hytale.system.command.auth.login.device |
OAuth2-Geräte-Flow starten (für Headless/Remote-Server) |
| Auth > Auswahl | hytale.system.command.auth.select |
Wählen Sie ein Spieleprofil aus, wenn mehrere verfügbar sind |
| Auth > Abmelden | hytale.system.command.auth.logout |
Serveranmeldeinformationen löschen |
| Auth > Abbrechen | hytale.system.command.auth.cancel |
Aktiven Anmelde-Flow abbrechen |
| Auth > Persistenz | hytale.system.command.auth.persistence |
Anzeigen oder Ändern der Methode zur Speicherung von Anmeldeinformationen |
| Backup | hytale.system.command.backup |
Führen Sie ein Backup des Universums aus |
| Verbannen | hytale.accesscontrolmodule.command.ban |
Einen Spieler verbannen |
| Bindings | hytale.servermanager.command.bindings |
|
| Block | hytale.universe.command.block |
Block-bezogene Kommandos |
| Block > Setzen | hytale.universe.command.block.set |
Einen Block setzen |
| Block > Tick setzen | hytale.universe.command.block.setticking |
Block-Tick setzen |
| Block > Holen | hytale.universe.command.block.get |
Einen Block holen |
| Block > Blockzustand holen | hytale.universe.command.block.getstate |
Einen Blockstatus holen |
| Block > Reihe | hytale.universe.command.block.row |
Spawn-Basisblöcke, die mit einem Platzhalter von den Füßen des Spielers in die Richtung übereinstimmen, in die sie schauen |
| Block > Bulk | hytale.universe.command.block.bulk |
Blockbefehle, die viele Blöcke beeinflussen |
| Block > Bulk > Finden | hytale.universe.command.block.bulk.find |
|
| Block > Bulk > Hier Finden | hytale.universe.command.block.bulk.find-here |
Finden Sie einen Block rund um den Ort, an dem sich der Spieler befindet |
| Block > Bulk > Ersetzen | hytale.universe.command.block.bulk.replace |
|
| Block > Inspectphys | hytale.universe.command.block.inspectphys |
Debugansicht von Blöcken, die physikalische Eigenschaften haben oder Dekoblöcke sind |
| Block > Inspectfiller | hytale.universe.command.block.inspectfiller |
Debugansicht von Blöcken, die Füllerdaten haben |
| Block > Inspectrotation | hytale.universe.command.block.inspectrotation |
|
| Block > Setstate | hytale.universe.command.block.setstate |
|
| Blockauswahl | hytale.universe.command.blockselect |
Richten Sie die Zwischenablage der Builder-Tools mit ausgewählten Blöcken ein, um einfaches Testen zu ermöglichen |
| Blockset | hytale.blocksetmodule.command.blockset |
Liste der Blocksets und deren Inhalte |
| Blockspawner | hytale.blockspawner.command.blockspawner |
Befehle zum Arbeiten mit Blockspawnern |
| Blockspawner > Setzen | hytale.blockspawner.command.blockspawner.set |
Setzt eine BlockSpawner-ID für einen BlockSpawner-Block, den der Spieler betrachtet |
| Blockspawner > Holen | hytale.blockspawner.command.blockspawner.get |
Erhält eine BlockSpawner-ID für den BlockSpawner, auf den der Spieler schaut |
| Buildertoolslegende | hytale.system.command.buildertoolslegend |
Zeigt die HUD-Komponente der Builder-Tools legende an oder verbirgt sie |
| Camshake | hytale.camera.command.camshake |
Befehle zur Manipulation von Kameraeffekten |
| Camshake > Schaden | hytale.camera.command.camshake.damage |
Fügt dem Zielspieler Schaden hinzu, um einen spezifischen Effekt oder Schadensquelle zu testen |
| Camshake > Debug | hytale.camera.command.camshake.debug |
Fügt dem Zielspieler einen Kameraeffekt mit der angegebenen Intensität hinzu |
| Kontrollpunkt | hytale.parkour.command.checkpoint |
Befehle, die mit dem Parkoursystem verbunden sind |
| Checkpoint > Hinzufügen | hytale.parkour.command.checkpoint.add |
Füge einen Checkpoint hinzu |
| Checkpoint > Entfernen | hytale.parkour.command.checkpoint.remove |
Entferne einen Checkpoint |
| Checkpoint > Zurücksetzen | hytale.parkour.command.checkpoint.reset |
Setze den aktuellen Fortschritt zurück |
| Chunk | hytape.system.command.chunk |
Befehle, die mit Chunks verbunden sind |
| Chunk > Fixhöhe | hytape.system.command.chunk.fixheight |
Regeneriere Chunk-Beleuchtung |
| Chunk > Forcetick | hytape.system.command.chunk.forcetick |
Zwingt alle Blöcke in einem Chunk zum Ticken |
| Chunk > Info | hytape.system.command.chunk.info |
Erhalte Informationen über einen Chunk |
| Chunk > Beleuchtung | hytape.system.command.chunk.lighting |
Gebe Beleuchtungsinformationen eines Chunks in die Konsole aus |
| Chunk > Laden | hytape.system.command.chunk.load |
Lade einen Chunk in einer Welt |
| Chunk > Geladen | hytape.system.command.chunk.loaded |
Zeige geladene Chunk-Informationen für einen Spieler an |
| Chunk > Markieren | hytape.system.command.chunk.marksave |
Markiere einen Chunk, um in einer Welt gespeichert zu werden |
| Chunk > Maxsendrate | hytape.system.command.chunk.maxsendrate |
Setze oder sehe die Einstellungen der Chunk-Sendrate für einen Spieler |
| Chunk > Regenerieren | hytape.system.command.chunk.regenerate |
Regeneriere einen Chunk |
| Chunk > Resend | hytape.system.command.chunk.resend |
Zwinge alle Chunks an einen Spieler zurückzusenden |
| Chunk > Färben | hytape.system.command.chunk.tint |
Färbe den Chunk, in dem der Spieler steht |
| Chunk > Tracker | hytape.system.command.chunk.tracker |
Zeige Chunk-Tracker-Informationen für einen Spieler an |
| Chunk > Entladen | hytape.system.command.chunk.unload |
Entlade einen Chunk |
| Clearblocks | hytale.buildertools.command.clearblocks |
Setze alle Blöcke in der Auswahl eines Spielers auf Leer oder alle Blöcke in einem bestimmten Bereich |
| Cleardithistory | hytale.buildertools.command.clearedithistory |
Lösche die Zwischenablage-Verlauf |
| Clearentities | hytale.editor.selection.clipboard |
Entferne alle Entitäten innerhalb der aktuellen Auswahl |
| Befehle | hytale.system.command.commands |
Befehle, die mit Befehlen verbunden sind |
| Befehle > Dump | hytale.system.command.commands.dump |
Gebe alle registrierten Befehle in eine Datei aus |
| Vertragsauswahl | hytale.buildertools.command.contractselection |
Mache eine Auswahl in allen Richtungen kleiner oder um den angegebenen Betrag in eine Richtung |
| Convertprefabs | hytale.system.command.convertprefabs |
Konvertiere Prefabs in das neueste Format |
| Kopieren | hytale.editor.selection.clipboard |
Kopiere den Inhalt einer Auswahl in der Welt, beginnend in der Zwischenablage zum Einfügen |
| Cursethis | hytale.portals.command.cursethis |
Verflucht den in der Hand gehaltenen Gegenstand |
| Schneiden | hytale.editor.selection.clipboard |
Schneide den Inhalt einer Auswahl aus der Welt und speichere ihn in der Zwischenablage zum Einfügen |
| Schaden | hytale.command.damage.self |
Fügt dem Spieler Schaden zu |
| Debug | hytale.debugplugin.command.debug |
Debug-Befehle |
| Debug > Form | hytale.debugplugin.command.debug.shape |
Debug-Formbefehle |
| Debug > Form > Kugel | hytale.debugplugin.command.debug.shape.sphere |
Zeige eine Debug-Kugel an der Position des Spielers an |
| Debug > Form > Würfel | hytale.debugplugin.command.debug.shape.cube |
Zeige einen Debug-Würfel an der Position des Spielers an |
| Debug > Form > Zylinder | hytale.debugplugin.command.debug.shape.cylinder |
Zeige einen Debug-Zylinder an der Position des Spielers an |
| Debug > Form > Kegel | hytale.debugplugin.command.debug.shape.cone |
Zeige einen Debug-Kegel an der Position des Spielers an |
| Debug > Form > Pfeil | hytale.debugplugin.command.debug.shape.arrow |
Zeige einen Debug-Pfeil an der Position des Spielers an |
| Debug > Form > Showforce | hytale.debugplugin.command.debug.shape.showforce |
Aktivieren Sie die Anzeige von Debug-Kraftformen |
| Debug > Form > Löschen | hytale.debugplugin.command.debug.shape.clear |
Alle Debug-Formen für alle Spieler in der Welt löschen |
| Debugspielerposition | hytale.system.command.debugplayerposition |
Hilfe beim Debuggen der Spielerposition (bei Client-Desync) |
| Löschen | hytale.commandmacro.command.delete |
Setzt die aktuelle Auswahl auf leer / löscht Dinge |
| Abwählen | hytale.buildertools.command.deselect |
Aktuelle Auswahl löschen |
| Desyncschaden | hytale.damagemodule.command.desyncdamage |
Aktivieren Sie den Desync-Schadenmodus zu Testzwecken |
| Droplist | hytale.assetmodule.command.droplist |
Simulieren Sie die Drops für eine gegebene Dropliste |
| Echo | hytale.commandmacro.command.echo |
Gibt den eingegebenen Text an den Benutzer aus |
| Editlinie | hytale.buildertools.command.editline |
Zeichnen Sie eine Linie von Blöcken zwischen zwei Punkten |
| Editprefab | hytale.buildertools.command.editprefab |
Befehle zum Bearbeiten von Prefabs und Erstellen neuer |
| Editprefab > Beenden | hytale.buildertools.command.editprefab.exit |
Verlassen Sie die Welt des Prefab-Editors und verlieren Sie alle nicht gespeicherten Änderungen |
| Editprefab > Laden | hytale.buildertools.command.editprefab.load |
Erstellen Sie eine leere Welt und fügen Sie ein Prefab ein, um mit der Bearbeitung zu beginnen |
| Editprefab > Neu | hytale.buildertools.command.editprefab.new |
Erstellen Sie eine leere Welt, um ein neues Prefab von Grund auf zu bauen |
| Editprefab > Auswählen | hytale.buildertools.command.editprefab.select |
Wählen Sie den vorbestehenden Bereich des Prefabs aus, den der Spieler innerhalb von 200 Blöcken betrachtet |
| Editprefab > Speichern | hytale.buildertools.command.editprefab.save |
Speichern Sie das Prefab mit dem vorhandenen Bereich oder dem aktuell ausgewählten Bereich, und führen Sie auch alle Bereinigungsvorgänge aus |
| Editprefab > Speichernui | hytale.buildertools.command.editprefab.saveui |
Öffnen Sie die Speichern-Benutzeroberfläche, um Prefabs in der Bearbeitungssitzung zu konfigurieren und zu speichern |
| Editprefab > Töten | hytale.buildertools.command.editprefab.kill |
Löschen Sie alle Entitäten im aktuell ausgewählten Prefab |
| Editprefab > Speichern unter | hytale.buildertools.command.editprefab.saveas |
Speichern Sie ein ausgewähltes Prefab in einer anderen Datei |
| Editprefab > Setbox | hytale.buildertools.command.editprefab.setbox |
Setzen Sie die Begrenzungsbox des aktuell ausgewählten Prefabs |
| Editprefab > Info | hytale.buildertools.command.editprefab.info |
Gibt allgemeine Informationen über das ausgewählte Prefab zurück |
| Editprefab > Tp | hytale.buildertools.command.editprefab.tp |
Öffnen Sie die Teleport-Benutzeroberfläche, um zu einem geladenen Prefab in der Bearbeitungssitzung zu teleportieren |
| Editprefab > Modifiziert | hytale.buildertools.command.editprefab.modified |
Listet alle modifizierten Prefabs mit nicht gespeicherten Änderungen auf |
| Emote | hytale.cosmeticsmodule.command.emote |
Spielen Sie ein Emote |
| Entität | hytale.system.command.entity |
Präfix für befehlbezogene Entitäten |
| Entität > Klonen | hytale.system.command.entity.clone |
Spezifizierte Entität klonen |
| Entität > Entfernen | hytale.system.command.entity.remove |
Entität entfernen |
| Entität > Dump | hytale.system.command.entity.dump |
Dumpen Sie die gespeicherten Daten für eine Entität |
| Entität > Bereinigen | hytale.system.command.entity.clean |
Entfernen Sie alle Entitäten |
| Entität > Lod | hytale.system.command.entity.lod |
Setzen Sie das Detailverhältnis der Entität |
| Entität > Tracker | hytale.system.command.entity.tracker |
Zeigen Sie Informationen zum Spielerentitätstracker an |
| Entität > Wieder senden | hytale.system.command.entity.resend |
Senden Sie alle nachverfolgten Entitäten an einen Spieler erneut |
| Entität > Namensschild | hytale.system.command.entity.nameplate |
Ändern Sie die Nameplate-Komponente einer Entität |
| Entität > Stats | hytale.system.command.entity.stats |
Präfix für Befehle zur Durchführung von Entitätstat-Operationen |
| Entität > Stats > Dump | hytale.system.command.entity.stats.dump |
Alle Statistiken einer Entität dumpen |
| Entität > Stats > Holen | hytale.system.command.entity.stats.get |
Den Wert eines bestimmten Statistiken auf einer Entität abrufen |
| Entität > Stats > Setzen | hytale.system.command.entity.stats.set |
Setzen Sie den Wert eines bestimmten Statistiken auf einer Entität auf einen bestimmten Wert |
| Entität > Stats > Settomax | hytale.system.command.entity.stats.settomax |
Setzen Sie einen Stat auf seinen maximalen Wert |
| Entität > Stats > Zurücksetzen | hytale.system.command.entity.stats.reset |
Setzen Sie den Wert eines bestimmten Stat auf einer Entität auf seinen ursprünglichen Wert zurück |
| Entität > Stats > Hinzufügen | hytale.system.command.entity.stats.add |
Erhöhen (oder verringern, wenn negativ) Sie den Wert eines bestimmten Stat auf einer Entität |
| Entität > Snapshot | hytale.system.command.entity.snapshot |
Befehle, die sich auf Entitätssnapshots beziehen |
| Entität > Snapshot > Länge | hytale.system.command.entity.snapshot.length |
Länge des Snapshot-Verlaufs festlegen |
| Entität > Snapshot > Verlauf | hytale.system.command.entity.snapshot.history |
Druckt den Snapshot-Verlauf |
| Entität > Effekt | hytale.system.command.entity.effect |
Wendet einen Effekt auf die angegebenen Entitäten an |
| Entität > Interaktiv | hytale.system.command.entity.interactable |
Aktiviert oder deaktiviert die Interactable-Komponente für ausgewählte Entitäten |
| Entität > Unberührbar | hytale.system.command.entity.intangible |
Fügt die Intangible-Komponente zu ausgewählten Entitäten hinzu oder entfernt sie |
| Entität > Unverwundbar | hytale.system.command.entity.invulnerable |
Fügt die Unverwundbar-Komponente zu ausgewählten Entitäten hinzu oder entfernt sie |
| Entität > Hidefromadventureplayers | hytale.system.command.entity.hidefromadventureplayers |
Versteckt ausgewählte Entitäten vor Spielern im Abenteuermodus |
| Entität > Zählung | hytale.system.command.entity.count |
Gibt die Anzahl der Entitäten in der Welt aus |
| Umgebung | hytale.buildertools.command.environment |
Legt die Umgebung im ausgewählten Bereich fest |
| Ereignisüberschrift | hytale.system.command.eventtitle |
Zeigt allen Spielern auf dem Server eine Ereignisüberschrift an (zu Testzwecken) |
| Erweitern | hytale.buildertools.command.expand |
Erweitert eine Auswahl in alle Richtungen oder um die angegebene Menge in eine Richtung |
| FlächeErweitern | hytale.buildertools.command.extendface |
Erweitert die Zieloberfläche |
| BlockeFüllen | hytale.buildertools.command.fillblocks |
Füllt alle Lufträume innerhalb einer Auswahl mit den angegebenen Blocktypen |
| UnterschriftFüllen | hytale.commandmacro.command.fillsignature |
Füllt die Signaturenergie eines Spielers |
| Umkehren | hytale.buildertools.command.flip |
Kehre die Blöcke in der Zwischenablage um |
| Flüssigkeit | hytale.fluid.command.fluid |
Flüssigkeits-Debug-Befehle |
| Flüssigkeit > Setzen | hytale.fluid.command.fluid.set |
Ändert die Flüssigkeit an der Zielposition |
| Flüssigkeit > Holen | hytale.fluid.command.fluid.get |
Holt die Flüssigkeit an der Zielposition |
| Flüssigkeit > Setzwinkel | hytale.fluid.command.fluid.setradius |
Ändert die Flüssigkeit an der Spielerposition in einem bestimmten Radius |
| Fragment | hytale.portals.command.fragment |
Befehle innerhalb eines Portal-Fragmentes |
| Fragment > Timer | hytale.portals.command.fragment.timer |
Setzt den verbleibenden Timer auf dem Fragment |
| Spielmodus | hytale.command.gamemode.self |
Ändert den Spielmodus des Spielers |
| Git | hytale.system.command.git |
Befehle für Git-Operationen zu Assets und Prefabs |
| Git > Assets | hytale.system.command.git.assets |
Befehle zum Aktualisieren von Assets über Git |
| Git > Assets > Status | hytale.system.command.git.assets.status |
Überprüfen Sie den Git-Status für Assets |
| Git > Assets > Zurücksetzen | hytale.system.command.git.assets.reset |
Setzt Assets auf HEAD zurück |
| Git > Assets > Pull | hytale.system.command.git.assets.pull |
Zieht Assets von Git |
| Git > Prefabs | hytale.system.command.git.prefabs |
Befehle zum Aktualisieren von Prefabs über Git |
| Git > Prefabs > Status | hytale.system.command.git.prefabs.status |
Überprüfen Sie den Git-Status für Prefabs |
| Git > Prefabs > Commit | hytale.system.command.git.prefabs.commit |
Committet Änderungen an Prefabs |
| Git > Prefabs > Pull | hytale.system.command.git.prefabs.pull |
Zieht Prefabs von Git |
| Git > Prefabs > Push | hytale.system.command.git.prefabs.push |
Pusht Prefabs zu Git |
| Git > Prefabs > Alle | hytale.system.command.git.prefabs.all |
Führt alle Git-Operationen (Commit, Pull, Push) für Prefabs durch |
| Geben | hytale.command.give.self |
Gibt einem Spieler einen Gegenstand |
| Geben > Rüstung | hytale.command.give.self.armor |
Gibt Spielern Rüstung basierend auf einem Suchbegriff |
| Gmask | hytale.buildertools.command.gmask |
Setzt die globale Blockmaske |
| Gmask > Leeren | hytale.buildertools.command.gmask.clear |
Löscht/deaktiviert die globale Blockmaske |
| Heilen | hytale.commandmacro.command.heal |
Heilt bis zur maximalen Ausdauer und Gesundheit |
| Hilfe | hytale.system.command.help |
Zeigt die Hilfe für Befehle an |
| Verstecken | hytale.system.command.hide |
Versteckt und zeigt Spieler von/zu anderen Spielern |
| Verstecken > Zeigen | hytale.system.command.hide.show |
Zeigt einen Spieler einem Zielspieler oder allen Spielern an |
| Verstecken > Alle | hytale.system.command.hide.all |
Verstecke alle Spieler voreinander |
| Verstecken > Alle Anzeigen | hytale.system.command.hide.showall |
Zeige alle Spieler einander |
| Hitbox | hytale.collisionmodule.command.hitbox |
Gibt die Hitbox-Daten für die gegebene Hitbox-ID zurück |
| Hitbox > Ausdehnungen | hytale.collisionmodule.command.hitbox.extents |
Berechne die Gesamtzahl der benötigten Filler-Blöcke für alle Hitboxen |
| Hitbox-Kollision | hytale.system.command.hitboxcollision |
Befehle zum Hinzufügen/Entfernen einer Hitbox-Kollisionskomponente zu einer Entität/sich selbst |
| Hitbox-Kollision > Hinzufügen | hytale.system.command.hitboxcollision.add |
Befehle zum Hinzufügen einer Hitbox-Kollisionskomponente zu einer Entität/sich selbst |
| Hitbox-Kollision > Hinzufügen > Entität | hytale.system.command.hitboxcollision.add.entity |
Befehle zum Hinzufügen einer Hitbox-Kollisionskomponente zu einer Entität |
| Hitbox-Kollision > Hinzufügen > Selbst | hytale.system.command.hitboxcollision.add.self |
Befehle zum Hinzufügen einer Hitbox-Kollisionskomponente zu sich selbst |
| Hitbox-Kollision > Entfernen | hytale.system.command.hitboxcollision.remove |
Befehle zum Entfernen einer Hitbox-Kollisionskomponente zu einer Entität/sich selbst |
| Hitbox-Kollision > Entfernen > Entität | hytale.system.command.hitboxcollision.remove.entity |
Befehle zum Entfernen einer Hitbox-Kollisionskomponente zu einer Entität |
| Hitbox-Kollision > Entfernen > Selbst | hytale.system.command.hitboxcollision.remove.self |
Befehle zum Entfernen einer Hitbox-Kollisionskomponente zu sich selbst |
| Trefferkennung | hytale.system.command.hitdetection |
Wechselt die visuelle Fehlersuche |
| Hohl | hytale.buildertools.command.hollow |
Setzt das Material auf der Innenseite der Auswahl, ohne die Wände der festgelegten Dicke |
| Hotbar | hytale.buildertools.command.hotbar |
Setzt die Hotbar auf einen zuvor gespeicherten Wert |
| Hub | hytale.creativehub.command.hub |
Kehrt zum Hub des Kosmos der Kreativität zurück |
| Hud-Test | hytale.system.command.hudtest |
Blendet die Hotbar aus, um zu testen, ob die HudManager-Systeme ordnungsgemäß funktionieren |
| Bild importieren | hytale.buildertools.command.importimage |
Öffnet das Werkzeug zum Importieren von Bildern in Blöcke |
| Objekt importieren | hytale.editor.selection.clipboard |
Öffnet das OBJ zum Voxel-Importwerkzeug |
| Instanzen | hytale.instances.command.instances |
Befehle, die mit Weltinstanzen arbeiten |
| Instanzen > Bearbeiten | hytale.instances.command.instances.edit |
Befehle, die Weltinstanzen bearbeiten |
| Instanzen > Bearbeiten > Neu | hytale.instances.command.instances.edit.new |
Erstellt ein neues Instanz-Asset |
| Instanzen > Bearbeiten > Kopieren | hytale.instances.command.instances.edit.copy |
Erstellt ein neues Instanz-Asset, indem ein anderes sauber dupliziert wird |
| Instanzen > Bearbeiten > Laden | hytale.instances.command.instances.edit.load |
Lädt ein bestehendes Instanz-Asset im Bearbeitungsmodus |
| Instanzen > Bearbeiten > Liste | hytale.instances.command.instances.edit.list |
Listet alle verfügbaren Instanz-Assets auf |
| Instanzen > Erstellen | hytale.instances.command.instances.spawn |
Erstellt eine neue Weltinstanz eines Instanz-Assets und teleportiert, wenn ein Spieler vorhanden ist |
| Instanzen > Verlassen | hytale.instances.command.instances.exit |
Verlässt die aktuelle Instanz |
| Instanzen > Migrieren | hytale.instances.command.instances.migrate |
Migriert die Instanz |
| Interaktion | hytale.interactionmodule.command.interaction |
Interaktionsausführungsbefehle |
| Interaktion > Ausführen | hytale.interactionmodule.command.interaction.run |
Führt eine Interaktion aus |
| Interaktion > Ausführen > Spezifisch | hytale.interactionmodule.command.interaction.run.specific |
Führt eine spezifische Interaktion aus |
| Interaktion > Snapshot-Quelle | hytale.interactionmodule.command.interaction.snapshotsource |
Holt oder setzt die Snapshot-Quelle für Interaktionen |
| Interaktion > Snapshot-Quelle > Setzen | hytale.interactionmodule.command.interaction.snapshotsource.set |
Setzt die Snapshot-Quelle für Interaktionen |
| Interaktion > Löschen | hytale.interactionmodule.command.interaction.clear |
Löscht die Interaktionen eines Spielers |
| Inventar | hytale.system.command.inventory |
Verwaltet die Inventare der Spieler |
| Inventar > Leeren | hytale.system.command.inventory.clear |
Löscht das Inventar aller Objekte |
| Inventar > Sehen | hytale.system.command.inventory.see |
Sieht das Inventar eines anderen Spielers |
| Inventar > Item | hytale.system.command.inventory.item |
Öffnet den Container des aktuell gehaltenen Items |
| Inventar > Rucksack | hytale.system.command.inventory.backpack |
Sieht oder passt den Rucksack an |
| Item-Zustand | hytale.system.command.itemstate |
Setzt den Zustand des aktuell gehaltenen Items |
| Kick | hytale.system.command.kick |
Kickt einen Spieler |
| Töten | hytale.command.kill.self |
Tötet und lässt den Spieler wieder erscheinen |
| Landentdeckung | hytale.landiscovery.command.landiscovery |
Netzwerkentdeckung aktivieren oder deaktivieren |
| Sprache | hytale.i18nmodule.command.lang |
Internationale Befehle |
| Sprache > Gen | hytale.i18nmodule.command.lang.gen |
Standardlokalisierungsdateien generieren |
| Verlassen | hytale.portals.command.leave |
Verlasse die derzeitige Fragmentwelt |
| Beleuchtung | hytale.system.command.lighting |
Befehle zur Verwaltung der Weltbeleuchtung |
| Beleuchtung > Berechnung | hytale.system.command.lighting.calculation |
Ändere die Beleuchtungsberechnung in einer Welt |
| Beleuchtung > Abrufen | hytale.system.command.lighting.get |
Hole den Lichtwert an einer bestimmten Position |
| Beleuchtung > Ungültig machen | hytale.system.command.lighting.invalidate |
Zwinge alle geladenen Chunks, ihre Beleuchtung zu aktualisieren |
| Beleuchtung > Info | hytale.system.command.lighting.info |
Zeige Beleuchtungsinformationen an |
| Beleuchtung > Senden | hytale.system.command.lighting.send |
Befehle zum Umschalten des Sendens von Beleuchtungsdaten |
| Beleuchtung > Senden > Lokal | hytale.system.command.lighting.send.local |
Umschalten des Sendens lokaler Beleuchtungsdaten |
| Beleuchtung > Senden > Global | hytale.system.command.lighting.send.global |
Umschalten des Sendens globaler Beleuchtungsdaten |
| Protokoll | hytale.system.command.log |
Setze verschiedene Protokollstufen |
| Maxspielern | hytale.system.command.maxplayers |
Setze die maximale Spieleranzahl |
| Erinnerungen | hytale.memories.command.memories |
Befehle zu Erinnerungen |
| Erinnerungen > Löschen | hytale.memories.command.memories.clear |
Lösche alle Erinnerungen |
| Erinnerungen > Kapazität | hytale.memories.command.memories.capacity |
Setze die Kapazität der Erinnerungen |
| Erinnerungen > Level | hytale.memories.command.memories.level |
Hole das Erinnerungslevel |
| Erinnerungen > Alle freischalten | hytale.memories.command.memories.unlockall |
Schalte alle Erinnerungen frei |
| Erinnerungen > Anzahlen setzen | hytale.memories.command.memories.setcount |
Setze die Anzahl der aufgezeichneten Erinnerungen für Tests |
| Nachrichtentest | hytale.system.command.messagetest |
Test nach dem Senden von Nachrichten mit verschachtelten Parametern |
| Modell | hytale.model.command.model |
Öffne die Modellauswahlseite |
| Modell > Setzen | hytale.model.command.model.set |
Setze das Modell |
| Modell > Zurücksetzen | hytale.model.command.model.reset |
Setze das Modell auf das Standardmodell zurück |
| Montage | hytale.mounts.command.mount |
Befehle zur Montage von Entitäten/Blöcken |
| Montage > Abmontieren | hytale.mounts.command.mount.dismount |
Dismount von allem, was derzeit montiert ist |
| Montage > Überprüfen | hytale.mounts.command.mount.check |
Überprüfe den Montagezustand |
| Bewege | hytale.buildertools.command.move |
Bewege die Auswahl und ihren Inhalt um die angegebene Menge in die Richtung, in die der Spieler schaut, oder in eine bestimmte Richtung |
| Nahe dem Tod | hytale.commandmacro.command.neardeath |
Setze die Gesundheit auf 1 |
| Netzwerk | hytale.system.command.network |
Befehle für netzwerkspezifische Dienstprogramme |
| Netzwerk > Latenzsimulation | hytale.system.command.network.latencysimulation |
Befehle für Einstellungen zur Latenzsimulation |
| Netzwerk > Latenzsimulation > Setzen | hytale.system.command.network.latencysimulation.set |
Setze die Latenzsimulation für die Verbindung eines Spielers |
| Netzwerk > Latenzsimulation > Zurücksetzen | hytale.system.command.network.latencysimulation.reset |
Setze (entferne) die Latenzsimulation für die Verbindung eines Spielers zurück |
| Netzwerkchunksenden | hytale.system.command.networkchunksending |
Stoppe das Senden von Chunks über das Netzwerk |
| Mittag | hytale.commandmacro.command.noon |
Setze die Zeit auf Mittag und pausiere |
| Benachrichtigen | hytale.system.command.notify |
Sende eine Benachrichtigung an alle Spieler in allen Welten |
| NPC | hytale.npc.command.npc |
Befehle zu NPCs |
| NPC > Alle | hytale.npc.command.npc.all |
Alle NPC-Rollen spawnen |
| NPC > Erscheinung | hytale.npc.command.npc.appearance |
Setze das Modell eines NPCs |
| NPC > Angriff | hytale.npc.command.npc.attack |
Setze eine Angriffsequenz, die den normalen Angriff für diesen NPC überschreibt |
| NPC > Angriff > Löschen | hytale.npc.command.npc.attack.clear |
Lösche die überschreibende Angriffsequenz |
| NPC > Benchmark | hytale.npc.command.npc.benchmark |
Sammle Rollendaten |
| NPC > Tafel | hytale.npc.command.npc.blackboard |
Befehle, die sich auf die NPC-Tafel beziehen |
| NPC > Tafel > Chunks | hytale.npc.command.npc.blackboard.chunks |
Informationen über Blockpositionen in Chunks abrufen |
| NPC > Tafel > Chunk | hytale.npc.command.npc.blackboard.chunk |
Informationen über Blockpositionen für einen bestimmten Chunk abrufen |
| NPC > Tafel > Drop | hytale.npc.command.npc.blackboard.drop |
Den gesamten Tafel-Cache löschen |
| NPC > Tafel > Ansichten | hytale.npc.command.npc.blackboard.views |
Alle vorhandenen Teilansichten der Tafel auflisten |
| NPC > Tafel > Ansicht | hytale.npc.command.npc.blackboard.view |
Detaillierte Informationen über eine gegebene Blocktypansicht abrufen |
| NPC > Tafel > Blockereignisse | hytale.npc.command.npc.blackboard.blockevents |
Informationen über die Blockereignisansicht abrufen |
| NPC > Tafel > Entitätereignisse | hytale.npc.command.npc.blackboard.entityevents |
Informationen über die Entitätereignisansicht abrufen |
| NPC > Tafel > Ressourcenansichten | hytale.npc.command.npc.blackboard.resourceviews |
Alle vorhandenen Ressourcenansichten der Tafel auflisten |
| NPC > Tafel > Ressourcenansicht | hytale.npc.command.npc.blackboard.resourceview |
Detaillierte Informationen über eine gegebene Ressourcenansicht abrufen |
| NPC > Tafel > Reservierung | hytale.npc.command.npc.blackboard.reserve |
Einen NPC reservieren oder freigeben |
| NPC > Tafel > Reservierung | hytale.npc.command.npc.blackboard.reservation |
Über den Reservierungsstatus eines NPCs überprüfen |
| NPC > Sauber | hytale.npc.command.npc.clean |
Alle NPCs entfernen |
| NPC > Debug | hytale.npc.command.npc.debug |
Befehle, die sich auf NPC-Debug-Flags beziehen |
| NPC > Debug > Anzeigen | hytale.npc.command.npc.debug.show |
Debug-Flags der ausgewählten NPCs anzeigen |
| NPC > Debug > Setzen | hytale.npc.command.npc.debug.set |
Debug-Flags der ausgewählten NPCs setzen |
| NPC > Debug > Umschalten | hytale.npc.command.npc.debug.toggle |
Debug-Flags der ausgewählten NPCs umschalten |
| NPC > Debug > Standardwerte | hytale.npc.command.npc.debug.defaults |
Alle Standard-Debug-Flags für ausgewählte NPCs aktivieren |
| NPC > Debug > Löschen | hytale.npc.command.npc.debug.clear |
Debug-Flags für die ausgewählten NPCs löschen |
| NPC > Debug > Voreinstellungen | hytale.npc.command.npc.debug.presets |
Alle verfügbaren Debug-Flags und Voreinstellungen anzeigen oder alle Flags für eine bestimmte Voreinstellung anzeigen |
| NPC > Dump | hytale.npc.command.npc.dump |
Alle Komponenteninformationen über einen NPC ausgeben |
| NPC > Schwarm | hytale.npc.command.npc.flock |
NPCs zu einem Schwarm hinzufügen oder entfernen |
| NPC > Schwarm > Verlassen | hytale.npc.command.npc.flock.leave |
Alle NPCs in Sicht aus ihren Schwärmen entfernen |
| NPC > Schwarm > Greifen | hytale.npc.command.npc.flock.grab |
Alle schwarmlosen NPCs in Sicht in den Schwarm des Spielers ziehen |
| NPC > Schwarm > Beitreten | hytale.npc.command.npc.flock.join |
In den Schwarm des Ziel-NPCs eintreten |
| NPC > Schwarm > Spieler verlassen | hytale.npc.command.npc.flock.playerleave |
Den aktuellen Schwarm verlassen |
| NPC > Einfrieren | hytale.npc.command.npc.freeze |
Einen NPC einfrieren |
| NPC > Geben | hytale.npc.command.npc.give |
Einem NPC einen Gegenstand geben |
| NPC > Geben > Nichts | hytale.npc.command.npc.give.nothing |
Den gehaltenen Gegenstand eines NPCs löschen |
| NPC > Pfad | hytale.npc.command.npc.path |
Einen temporären Pfad auf dem Ziel-NPC mit einer Serie von durch Kommas getrennten Rotationen und Abständen setzen |
| NPC > Pfad > Polygon | hytale.npc.command.npc.path.polygon |
Einen temporären Pfad auf dem Ziel-NPC mit einem Polygon mit einer definierten Anzahl von Seiten setzen |
| NPC > Rolle | hytale.npc.command.npc.role |
Die Rolle eines NPCs ändern |
| NPC > Tests durchführen | hytale.npc.command.npc.runtests |
Eine Reihe von Test-NPCs ausführen |
| NPC > Sensorstatistiken | hytale.npc.command.npc.sensortats |
Sensorbezogene Informationen ausgeben |
| NPC > Spawnen | hytale.npc.command.npc.spawn |
NPCs spawnen |
| NPC > Schritt | hytale.npc.command.npc.step |
Das NPC-Verhalten um eine bestimmte Anzahl von Ausführungsschritten vorwärts bewegen |
| NPC > Test | hytale.npc.command.npc.test |
NPC-Testbefehle |
| NPC > Test > Probe | hytale.npc.command.npc.test.probe |
Testprobe-Klassen mit dem Spieler in der aktuellen Position |
| NPC > Auftauen | hytale.npc.command.npc.thaw |
Einen NPC auftauen |
| NPC > Nachricht | hytale.npc.command.npc.message |
Eine Beacon-Nachricht an einen NPC senden |
| Ziel | hytale.ziel.befehl.ziel |
Befehle, die mit Zielen verbunden sind |
| Ziel > Start | hytale.ziel.befehl.ziel.start |
Befehle zum Starten eines Ziels oder einer Zielzeile |
| Ziel > Start > Ziel | hytale.ziel.befehl.ziel.start.ziel |
Ein Ziel starten |
| Ziel > Start > Zeile | hytale.ziel.befehl.ziel.start.zeile |
Eine Zielzeile starten |
| Ziel > Abschließen | hytale.ziel.befehl.ziel.abgeschlossen |
Befehle, um entweder eine Aufgabe, einen Aufgabenblock oder ein Ziel abzuschließen |
| Ziel > Abschließen > Aufgabe | hytale.ziel.befehl.ziel.abgeschlossen.aufgabe |
Eine Aufgabe basierend auf ihrem Index im aktuellen Aufgabenblock des Ziels abschließen |
| Ziel > Abschließen > Aufgabenblock | hytale.ziel.befehl.ziel.abgeschlossen.aufgabenblock |
Den aktuellen Aufgabenblock des Ziels abschließen |
| Ziel > Abschließen > Ziel | hytale.ziel.befehl.ziel.abgeschlossen.ziel |
Ein Ziel abschließen |
| Ziel > Panel | hytale.ziel.befehl.ziel.panel |
Öffne das Ziel-Panel für Administratoren |
| Ziel > Verlauf | hytale.ziel.befehl.ziel.verlauf |
Zeige den Verlauf der abgeschlossenen Ziele und Zielzeilen an |
| Ziel > Standortmarker | hytale.ziel.befehl.ziel.standortmarker |
Befehle zum Hinzufügen/Aktivieren/Deaktivieren eines Standortmarkers für Ziele |
| Ziel > Standortmarker > Hinzufügen | hytale.ziel.befehl.ziel.standortmarker.hinzufügen |
Füge einen Standortmarker für Ziele hinzu |
| Ziel > Standortmarker > Aktivieren | hytale.ziel.befehl.ziel.standortmarker.aktivieren |
Aktiviere den Standortmarker für Ziele für eine angegebene Welt |
| Ziel > Standortmarker > Deaktivieren | hytale.ziel.befehl.ziel.standortmarker.deaktivieren |
Deaktiviere den Standortmarker für Ziele für eine angegebene Welt |
| Ziel > Erreichmarker | hytale.ziel.befehl.ziel.erreichmarker |
Befehle zum Hinzufügen eines Erreichmarkers |
| Ziel > Erreichmarker > Hinzufügen | hytale.ziel.befehl.ziel.erreichmarker.hinzufügen |
Füge einen Erreichmarker hinzu |
| OP > Hinzufügen | hytale.befehl.op.hinzufügen |
Fügt einen Spieler zur Gruppe der Operatorberechtigungen hinzu |
| OP > Entfernen | hytale.befehl.op.entfernen |
Entfernt einen Spieler aus der Gruppe der Operatorberechtigungen |
| Paketstatistiken | hytale.system.befehl.paketstatistiken |
Zeige Paketstatistiken für ein bestimmtes Paket an |
| Pakete | hytale.system.befehl.pakete |
Befehle, die mit Asset-Paketen verbunden sind |
| Pakete > Liste | hytale.system.befehl.pakete.liste |
Liste aller geladenen Asset-Pakete |
| Partikel | hytale.system.befehl.partikel |
Befehle, die mit Partikelsystemen verbunden sind |
| Partikel > Erzeugen | hytale.system.befehl.partikel.erzeugen |
Erzeuge ein Partikelsystem an der Position des Spielers |
| Einfügen | hytale.editor.selection.zwischenablage |
Füge den Inhalt der Zwischenablage ein |
| Pfad | hytale.pfad.befehl.pfad |
Befehle zur Verwaltung von NPC-Patrouillenpfaden |
| Pfad > Liste | hytale.pfad.befehl.pfad.liste |
Liste aller aktiven Patrouillenpfade für eine Welt und deren Zustände |
| Pfad > Knoten | hytale.pfad.befehl.pfad.knoten |
Liste aller Knoten und Informationen für einen gegebenen Pfad |
| Pfad > Neu | hytale.pfad.befehl.pfad.neu |
Starte einen neuen NPC-Patrouillenpfad |
| Pfad > Bearbeiten | hytale.pfad.befehl.pfad.bearbeiten |
Bereite dich darauf vor, einen bestehenden NPC-Pfad zu bearbeiten |
| Pfad > Hinzufügen | hytale.pfad.befehl.pfad.hinzufügen |
Füge einen Knoten eines NPC-Patrouillenpfades hinzu |
| Pfad > Zusammenführen | hytale.pfad.befehl.pfad.zusammenführen |
Füge einen zweiten Pfad in den derzeit bearbeiteten Pfad ein |
| Pfad > Aktualisieren | hytale.pfad.befehl.pfad.aktualisieren |
Befehle zum Aktualisieren von Vorlagenpfadmarkern |
| Pfad > Aktualisieren > Pause | hytale.pfad.befehl.pfad.aktualisieren.pause |
Aktualisiere die Pausezeit am angegebenen Knoten |
| Pfad > Aktualisieren > Beobachtungswinkel | hytale.pfad.befehl.pfad.aktualisieren.beobachtungswinkel |
Aktualisiere den Beobachtungswinkel am angegebenen Knoten |
| Berechtigung | hytale.berechtigungsmodul.befehl.berechtigung |
Berechtigungen |
| Berechtigung > Gruppe | hytale.berechtigungsmodul.befehl.berechtigung.gruppe |
Gruppenberechtigungen |
| Berechtigung > Gruppe > Liste | hytale.berechtigungsmodul.befehl.berechtigung.gruppe.liste |
Liste der Berechtigungen einer Gruppe |
| Berechtigung > Gruppe > Hinzufügen | hytale.berechtigungsmodul.befehl.berechtigung.gruppe.hinzufügen |
Füge Berechtigungen zu einer Gruppe hinzu |
| Berechtigung > Gruppe > Entfernen | hytale.berechtigungsmodul.befehl.berechtigung.gruppe.entfernen |
Entferne Berechtigungen aus einer Gruppe |
| Berechtigung > Benutzer | hytale.berechtigungsmodul.befehl.berechtigung.benutzer |
Benutzerberechtigungen |
| Berechtigung > Benutzer > Liste | hytale.berechtigungsmodul.befehl.berechtigung.benutzer.liste |
Liste der Berechtigungen eines Benutzers |
| Perm > Benutzer > Hinzufügen | hytale.permissionsmodule.command.perm.user.add |
Berechtigungen zu einem Benutzer hinzufügen |
| Perm > Benutzer > Entfernen | hytale.permissionsmodule.command.perm.user.remove |
Berechtigungen von einem Benutzer entfernen |
| Perm > Benutzer > Gruppe | hytale.permissionsmodule.command.perm.user.group |
Benutzergruppen |
| Perm > Benutzer > Gruppe > Liste | hytale.permissionsmodule.command.perm.user.group.list |
Gruppen eines Benutzers auflisten |
| Perm > Benutzer > Gruppe > Hinzufügen | hytale.permissionsmodule.command.perm.user.group.add |
Benutzer zur Gruppe hinzufügen |
| Perm > Benutzer > Gruppe > Entfernen | hytale.permissionsmodule.command.perm.user.group.remove |
Benutzer aus Gruppe entfernen |
| Perm > Test | hytale.permissionsmodule.command.perm.test |
Berechtigungen testen |
| Pidcheck | hytale.system.command.pidcheck |
Überprüfen, ob eine PID aktiv ist |
| Ping | hytale.system.command.ping |
Netzwerk-Ping-Informationen |
| Ping > Löschen | hytale.system.command.ping.clear |
Ping-Informationsverlauf löschen |
| Ping > Graph | hytale.system.command.ping.graph |
Ping-Informationen als Graph ausgeben |
| Spielen | hytale.singleplayermodule.command.play |
Zugriff auf den Server für Spielmodi umschalten |
| Spielen > LAN | hytale.singleplayermodule.command.play.lan |
LAN-Spielzugriff umschalten |
| Spielen > Freund | hytale.singleplayermodule.command.play.friend |
Zugriff für Freundespiel umschalten |
| Spielen > Online | hytale.singleplayermodule.command.play.online |
Zugriff auf Online-Spiel umschalten |
| Spieler | hytale.system.command.player |
Befehle bezüglich Spieler |
| Spieler > Zurücksetzen | hytale.system.command.player.reset |
Daten des Spielers zurücksetzen |
| Spieler > Statistiken | hytale.system.command.player.stats |
Präfix für Spielerstatistik-Befehle |
| Spieler > Statistiken > Hinzufügen | hytale.system.command.player.stats.add |
Wert einer bestimmten Statistik bei einem Spieler erhöhen (oder verringern, falls negativ) |
| Spieler > Statistiken > Abrufen | hytale.system.command.player.stats.get |
Wert einer bestimmten Statistik bei einem Spieler abrufen |
| Spieler > Statistiken > Setzen | hytale.system.command.player.stats.set |
Wert einer bestimmten Statistik bei einem Spieler auf einen bestimmten Wert setzen |
| Spieler > Statistiken > Maximal setzen | hytale.system.command.player.stats.settomax |
Setze eine Statistik auf ihren Maximalwert |
| Spieler > Statistiken > Dump | hytale.system.command.player.stats.dump |
Statistikwerte für einen Spieler in die Konsole und den Chat ausgeben |
| Spieler > Statistiken > Zurücksetzen | hytale.system.command.player.stats.reset |
Wert einer bestimmten Statistik bei einem Spieler auf den ursprünglichen Wert zurücksetzen |
| Spieler > Effekt | hytale.system.command.player.effect |
|
| Spieler > Effekt > Anwenden | hytale.system.command.player.effect.apply |
Trage einen Effekt auf den Spieler auf |
| Spieler > Effekt > Löschen | hytale.system.command.player.effect.clear |
Entferne die Effekte von der Entität des Spielers |
| Spieler > Respawn | hytale.system.command.player.respawn |
Den Spieler wiederbeleben |
| Spieler > Kamera | hytale.system.command.player.camera |
Befehle zur Manipulation der Kamerawinkel des Spielers |
| Spieler > Kamera > Zurücksetzen | hytale.system.command.player.camera.reset |
Setze die Kamera auf die Standardansicht zurück |
| Spieler > Kamera > Top-Down | hytale.system.command.player.camera.topdown |
Setze die Kamera auf die Draufsicht |
| Spieler > Kamera > Seitenansicht | hytale.system.command.player.camera.sidescroller |
Setze die Kamera auf die Seitenansicht |
| Spieler > Kamera > Demo | hytale.system.command.player.camera.demo |
Befehle im Demomodus der Kamera |
| Spieler > Kamera > Demo > Aktivieren | hytale.system.command.player.camera.demo.activate |
Aktiviere den Demomodus der Kamera |
| Spieler > Kamera > Demo > Deaktivieren | hytale.system.command.player.camera.demo.deactivate |
Deaktiviere den Demomodus der Kamera |
| Spieler > Sichtweite | hytale.system.command.player.viewradius |
Befehle zur Verwaltung des Sichtfeldes des Spielers |
| Spieler > Sichtweite > Abrufen | hytale.system.command.player.viewradius.get |
Aktuelle Sichtweite des Spielers abrufen |
| Spieler > Sichtweite > Setzen | hytale.system.command.player.viewradius.set |
Setze die Sichtweite des Spielers |
| Spieler > Zone | hytale.system.command.player.zone |
Aktuelle Zone und Biome des Spielers anzeigen |
| Plugin | hytale.system.command.plugin |
Befehle zur Verwaltung von Plugins |
| Plugin > Liste | hytale.system.command.plugin.list |
Alle Plugins auflisten |
| Plugin > Laden | hytale.system.command.plugin.load |
Ein Plugin laden |
| Plugin > Entladen | hytale.system.command.plugin.unload |
Ein Plugin entladen |
| Plugin > Neu laden | hytale.system.command.plugin.reload |
Ein Plugin neu laden |
| Plugin > Verwalten | hytale.system.command.plugin.manage |
Die Plugin-Verwaltungsoberfläche öffnen |
| Pos1 | hytale.editor.selection.use |
Die erste Position der Auswahl setzen |
| Pos2 | hytale.system.command.plugin |
Die zweite Position der Auswahl setzen |
| Prefab | hytale.buildertools.command.prefab |
Prefab-Befehle |
| Prefab > Speichern | hytale.buildertools.command.prefab.save |
Ein Prefab speichern |
| Prefab > Laden | hytale.buildertools.command.prefab.load |
Ein Prefab laden |
| Prefab > Löschen | hytale.buildertools.command.prefab.delete |
Ein Prefab löschen |
| Prefab > Liste | hytale.buildertools.command.prefab.list |
Prefabs auflisten |
| Prefabspawner | hytale.prefabspawnermodule.command.prefabspawner |
Eigenschaften eines Prefab-Spawner-Blocks anzeigen und bearbeiten |
| Prefabspawner > Holen | hytale.prefabspawnermodule.command.prefabspawner.get |
Gibt die Eigenschaften des Ziel-Prefab-Spawner-Blocks aus |
| Prefabspawner > Setzen | hytale.prefabspawnermodule.command.prefabspawner.set |
Setzt einen Prefab-Pfad für einen BlockSpawner-Block, auf den der Spieler schaut |
| Prefabspawner > Gewicht | hytale.prefabspawnermodule.command.prefabspawner.weight |
Setzt das Gewicht einer einzelnen Prefab-Datei, wenn der Pfad des Spawners auf einen Ordner von Prefabs zeigt |
| Rezept | hytale.system.command.recipe |
Befehle zur Verwaltung von Spieler-Rezepten |
| Rezept > Lernen | hytale.system.command.recipe.learn |
Ein Rezept für einen Gegenstand lernen |
| Rezept > Vergessen | hytale.system.command.recipe.forget |
Ein Rezept für einen Gegenstand vergessen |
| Rezept > Liste | hytale.system.command.recipe.list |
Alle Rezepte auflisten, die der Spieler kennt |
| Wiederholen | hytale.editor.history |
Letzte Änderung wiederholen |
| Verweisen | hytale.system.command.refer |
Einen Spieler zu einem anderen Server zum Testen verweisen |
| Repairfillers | hytale.buildertools.command.repairfillers |
Reparaturfüller-Blöcke in der Auswahl |
| Ersetzen | hytale.buildertools.command.replace |
Ersetzen einer Auswahl von bestimmten Block(en) durch einen Block |
| Abstoßung | hytale.system.command.repulsion |
Befehle zum Hinzufügen/Entfernen einer Abstoßungskomponente zu einer Entität/Sich selbst |
| Abstoßung > Hinzufügen | hytale.system.command.repulsion.add |
Befehle zum Hinzufügen einer Abstoßungskomponente zu einer Entität/Sich selbst |
| Abstoßung > Hinzufügen > Entität | hytale.system.command.repulsion.add.entity |
Befehle zum Hinzufügen einer Abstoßungskomponente zu einer Entität |
| Abstoßung > Hinzufügen > Selbst | hytale.system.command.repulsion.add.self |
Befehle zum Hinzufügen einer Abstoßungskomponente zu sich selbst |
| Abstoßung > Entfernen | hytale.system.command.repulsion.remove |
Befehle zum Entfernen einer Abstoßungskomponente einer Entität/Sich selbst |
| Abstoßung > Entfernen > Entität | hytale.system.command.repulsion.remove.entity |
Befehle zum Entfernen einer Abstoßungskomponente einer Entität |
| Abstoßung > Entfernen > Selbst | hytale.system.command.repulsion.remove.self |
Befehle zum Entfernen einer Abstoßungskomponente von sich selbst |
| Ruf | hytale.reputation.command.reputation |
Befehle zum Umgang mit Ruf |
| Ruf > Hinzufügen | hytale.reputation.command.reputation.add |
Add/sub Wert |
| Ruf > Setzen | hytale.reputation.command.reputation.set |
Wert setzen |
| Ruf > Rang | hytale.reputation.command.reputation.rank |
Ruf-Rang überprüfen |
| Ruf > Wert | hytale.reputation.command.reputation.value |
Ruf-Wert überprüfen |
| Resetrotation | hytale.commandmacro.command.resetrotation |
Setzt die Kamerarotation auf Standard (Pitch=0, Yaw=0, Roll=0) zurück |
| Drehen | hytale.buildertools.command.rotate |
Die Zwischenablage drehen |
| Sagen | hytale.consolemodule.command.say |
Eine Nachricht an den gesamten Server ankündigen |
| Scriptedbrushes | hytale.editor.brush.config |
Befehle im Zusammenhang mit programmierten Pinseln |
| Scriptedbrushes > Löschen | hytale.editor.brush.config.clear |
Die Pinselkonfiguration löschen und deaktivieren |
| Scriptedbrushes > Liste | hytale.editor.brush.config.list |
Listet die derzeit eingerichteten Pinselkonfigurationsoperationen auf |
| Scripted Brushes > Schritt | hytale.editor.brush.config.step |
Einen oder mehrere Schritte in die Reihenfolge der Operationen der Pinselkonfiguration debuggen |
| Scriptedbrushes > Beenden | hytale.editor.brush.config.exit |
Den laufenden Debug-Zustand beenden oder eine unvollständige Ausführung stoppen |
| Scriptedbrushes > Laden | hytale.editor.brush.config.load |
Lade einen geskripteten Pinsel nach Namen oder öffne die Pinsel-Auswahloberfläche, wenn kein Name angegeben ist |
| Scriptedbrushes > Info | hytale.editor.brush.config.info |
Informationen zur aktuellen Pinselkonfiguration |
| Selectchunk | hytale.buildertools.command.selectchunk |
Wähle einen Chunk aus |
| Selectchunkselection | hytale.buildertools.command.selectchunkselection |
Wähle eine Chunksauswahl aus |
| Selectionhistory | hytale.buildertools.command.selectionhistory |
Änderungen der Auswahlbox in der Rückgängig/Wiederholen-Historie aufzeichnen |
| Server | hytale.system.command.server |
Serverbezogene Befehle |
| Server > Statistiken | hytale.system.command.server.stats |
Gib Statistiken über den Server-Host-Computer an |
| Server > Statistiken > CPU | hytale.system.command.server.stats.cpu |
Gib CPU-Statistiken an |
| Server > Statistiken > Arbeitsspeicher | hytale.system.command.server.stats.memory |
Gib Statistiken zur Speichernutzung an |
| Server > Statistiken > GC | hytale.system.command.server.stats.gc |
Gib GC-Statistiken an |
| Server > GC | hytale.system.command.server.gc |
Zwinge den Server zu einem GC |
| Server > Dump | hytale.system.command.server.dump |
Dumpe den Serverzustand |
| Setblocks | hytale.editor.selection.modify |
Setze alle Blöcke in der Auswahl auf den angegebenen Blocktyp |
| Setticking | hytale.universe.command.setticking |
Lege fest, ob eine Welt getickt werden soll |
| Settimeandgohome | hytale.commandmacro.command.settimeandgohome |
Setzt die Tageszeit und teleportiert den Benutzer |
| Settoolhistorysize | hytale.buildertools.command.settoolhistorysize |
Lege die Anzahl der historischen Bauwerkzeuge fest, die in der Historie gespeichert werden können |
| Shift | hytale.buildertools.command.shift |
Auswahl verschieben |
| Sleep | hytale.system.command.sleep |
Verwalte schlafbezogene Einstellungen |
| Sleep > Offset | hytale.system.command.sleep.offset |
Hole oder setze den Schlaf-Offset |
| Sleep > Test | hytale.system.command.sleep.test |
Teste die Schlafleistung |
| Sound | hytale.system.command.sound |
Befehle zum Abspielen von Soundereignissen |
| Sound > 2D | hytale.system.command.sound.2d |
Spiele ein 2D-Soundereignis ab |
| Sound > 3D | hytale.system.command.sound.3d |
Spiele ein 3D-Soundereignis an einem bestimmten Ort ab |
| Spawn | hytale.command.spawn.self |
Teleporte zum Welt-Spawn |
| Spawn > Setzen | hytale.command.spawn.self.set |
Lege den Spawnpunkt der Welt fest |
| Spawn > Standard | hytale.command.spawn.self.default |
Setze den Spawnpunkt der Welt auf den Standard-/ursprünglichen Spawn zur Zeit der Welterschaffung |
| Spawnblock | hytale.system.command.spawnblock |
Spawne eine Blockeinheit |
| Spawning | hytale.spawning.command.spawning |
Befehle zum Spawnen von NPCs |
| Spawning > Aktivieren | hytale.spawning.command.spawning.enable |
Aktiviere das Spawnen von NPCs in der Welt |
| Spawning > Deaktivieren | hytale.spawning.command.spawning.disable |
Deaktiviere das Spawnen von NPCs in der Welt |
| Spawning > Beacon | hytale.spawning.command.spawning.beacons |
Spawne Beacon-Befehle |
| Spawning > Beacon > Hinzufügen | hytale.spawning.command.spawning.beacons.add |
Füge einen Spawnbeacon zur Welt hinzu |
| Spawning > Beacon > Trigger | hytale.spawning.command.spawning.beacons.trigger |
Trigger einen manuellen Spawnbeacon-Typ |
| Spawning > Markierungen | hytale.spawning.command.spawning.markers |
Spawne Marker-Befehle |
| Spawning > Marker > Aktivieren | hytale.spawning.command.spawning.markers.enable |
Aktiviere Spawnmarkierungen |
| Spawning > Marker > Deaktivieren | hytale.spawning.command.spawning.markers.disable |
Deaktiviere Spawnmarkierungen |
| Spawning > Marker > Hinzufügen | hytale.spawning.command.spawning.markers.add |
Füge einen NPC-Spawnmarker hinzu |
| Spawning > Befüllen | hytale.spawning.command.spawning.populate |
Entferne alle NPCs und befülle erneut |
| Spawning > Statistiken | hytale.spawning.command.spawning.stats |
Gib Statistiken über das NPC-Spawn und die Bevölkerung an |
| Spawning > Unterdrückung | hytale.spawning.command.spawning.suppression |
Befehle zur Unterdrückung des Spawns |
| Spawning > Unterdrückung > Dump | hytale.spawning.command.spawning.suppression.dump |
Dumps Informationen über aktive Spawnunterdrückungen |
| Spawning > Unterdrückung > Dumpall | hytale.spawning.command.spawning.suppression.dumpall |
Dumps Informationen über aktive Spawnunterdrückungen in allen Welten |
| Spawning > Unterdrückung > Hinzufügen | hytale.spawning.command.spawning.suppression.add |
Fügen Sie eine Spawnunterdrückung an der aktuellen Position hinzu |
| Spawnitem | hytale.itemmodule.command.spawnitem |
Ein Gegenstand spawnen |
| Stapel | hytale.buildertools.command.stack |
Stapel auswählen |
| Stash | hytale.system.command.stash |
Holen Sie sich eine Droplist für die aktuell betrachtete Truhe |
| Stopp | hytale.system.command.stop |
Server stoppen |
| Stresstest | hytale.system.command.stresstest |
Server-Stresstest durchführen |
| Stresstest > Start | hytale.system.command.stresstest.start |
Stresstest starten |
| Stresstest > Stop | hytale.system.command.stresstest.stop |
Stresstest stoppen |
| Abtauchen | hytale.buildertools.command.submerge |
Taucht die Auswahl in eine Flüssigkeit unter |
| Sudo | hytale.system.command.sudo |
Führen Sie einen Befehl als anderer Spieler aus |
| Tagmuster | hytale.system.command.tagpattern |
Überprüfen, ob ein bestimmter Block mit einem bestimmten Tagmuster übereinstimmt |
| Zeit | hytale.timemodule.command.time |
Holen Sie sich die Weltzeit |
| Zeit > Morgendämmerung | hytale.timemodule.command.time.dawn |
Setzen Sie die Weltzeit auf Morgendämmerung |
| Zeit > Mittag | hytale.timemodule.command.time.midday |
Setzen Sie die Weltzeit auf Mittag |
| Zeit > Dämmerung | hytale.timemodule.command.time.dusk |
Setzen Sie die Weltzeit auf Dämmerung |
| Zeit > Mitternacht | hytale.timemodule.command.time.midnight |
Setzen Sie die Weltzeit auf Mitternacht |
| Zeit > Setzen | hytale.timemodule.command.time.set |
Setzen Sie die Weltzeit |
| Zeit > Pause | hytale.timemodule.command.time.pause |
Umschalten des Zeitablaufs |
| Zeit > Dilatation | hytale.timemodule.command.time.dilation |
Ändern Sie die Zeitdilatationsskalierung des Servers, ändert auch alle Online-Clients mit dem aktualisierten Wert |
| Färbung | hytale.buildertools.command.tint |
Färbt die Auswahl mit der angegebenen Farbe |
| Toggleblockplatzierungsüberschreibung | hytale.system.command.toggleblockplacementoverride |
Wechselt, ob der Spieler die Regeln der Blockplatzierung brechen kann |
| Togglemptags | hytale.i18nmodule.command.toggletmptags |
Umschalten der Anzeige [ TMP ]-Tags auf temporären Zeichenfolgen |
| TP | hytale.teleport.command.tp |
Einen Spieler an einen Ort teleportieren |
| TP > Alle | hytale.teleport.command.tp.all |
Teleportiere alle Spieler an einen Ort |
| TP > Zuhause | hytale.teleport.command.tp.home |
Einen Spieler nach Hause teleportieren |
| TP > Oben | hytale.teleport.command.tp.top |
Teleportiere zum höchsten Block über dem Spieler |
| TP > Zurück | hytale.teleport.command.tp.back |
Teleportiere zum letzten Teleportort |
| TP > Vorwärts | hytale.teleport.command.tp.forward |
Teleportiere zum nächsten Teleportort |
| TP > Verlauf | hytale.teleport.command.tp.history |
Dumps Teleportverlauf in die Konsole |
| TP > Welt | hytale.teleport.command.tp.world |
Teleportiere in eine andere Welt |
| Entbannen | hytale.accesscontrolmodule.command.unban |
Ein Spieler entbannen |
| Rückgängig machen | hytale.editor.history |
Letzte Änderung rückgängig machen |
| Loswerden | hytale.commandmacro.command.unstuck |
Teleportiere an die Spitze der Welt an der aktuellen Position des Spielers |
| Aktualisieren | hytale.updatemodule.command.update |
Befehle zur Verwaltung von Serveraktualisierungen |
| Aktualisierung > Überprüfen | hytale.updatemodule.command.update.check |
Überprüfen Sie verfügbare Updates |
| Aktualisierung > Herunterladen | hytale.updatemodule.command.update.download |
Laden Sie ein verfügbares Update in den Stagingbereich herunter |
| Aktualisierung > Anwenden | hytale.updatemodule.command.update.apply |
Wenden Sie ein gestaffeltes Update an und starten Sie den Server neu |
| Aktualisierung > Abbrechen | hytale.updatemodule.command.update.cancel |
Brechen Sie einen laufenden Download ab oder löschen Sie das gestaffelte Update |
| Aktualisierung > Status | hytale.updatemodule.command.update.status |
Aktuelle Version und Aktualisierungsstatus anzeigen |
| Aktualisieren > Patchlinie | hytale.updatemodule.command.update.patchline |
Aktualisierungs-Patchlinie anzeigen oder festlegen |
| Aktualisierungswahl | hytale.buildertools.command.updateselection |
Aktualisierungswahl |
| Validierecpb | hytale.system.command.validatecpb |
Validierte komprimierte Prefab Pufferdateien |
| Version | hytale.system.command.version |
Zeigt Versionsinformationen über den aktuell laufenden Server an |
| Ansicht | hytale.hytalegenerator.command.viewport |
Stellt ein Worldgen-Viewport auf dem ausgewählten Gebiet ein |
| Voidereignis | hytale.portals.command.voidevent |
Befehl für das Voidereignis (für Portalfragmente) |
| Voidereignis > Start | hytale.portals.command.voidevent.start |
Testet den Start des Portal-Voidereignisses |
| Warten | hytale.commandmacro.command.wait |
Wartet eine bestimmte Zeit, bevor asynchron abgeschlossen wird |
| Wand | hytale.buildertools.command.wall |
Setzt das Material an den Wänden der Auswahl mit der angegebenen Dicke |
| Warp | hytale.teleport.command.warp |
Warp-Befehle |
| Warp > Gehe | hytale.teleport.command.warp.go |
Teleportiert den Spieler zum gewählten Warp |
| Warp > Setzen | hytale.teleport.command.warp.set |
Setzt die aktuelle Position des Spielers als Warp |
| Warp > Liste | hytale.teleport.command.warp.list |
Listet verfügbare Warps auf |
| Warp > Entfernen | hytale.teleport.command.warp.remove |
Entfernt einen Warp |
| Warp > Neu laden | hytale.teleport.command.warp.reload |
Lädt Warps neu |
| Wetter | hytale.system.command.weather |
Verwalten des Wetters in Welten |
| Wetter > Setzen | hytale.system.command.weather.set |
Setzt das erzwingende Wetter in einer Welt |
| Wetter > Holen | hytale.system.command.weather.get |
Holt das aktuelle erzwingende Wetter in einer Welt |
| Wetter > Zurücksetzen | hytale.system.command.weather.reset |
Setzt das erzwingende Wetter in einer Welt auf die Standardwerte zurück |
| Wo bin ich | hytale.command.whereami.self |
Gibt den aktuellen Standort eines Spielers aus |
| Weißliste | hytale.accesscontrolmodule.command.whitelist |
Ändern Sie die Whitelist |
| Whitelist > Hinzufügen | hytale.accesscontrolmodule.command.whitelist.add |
Füge einen Spieler zur Whitelist hinzu |
| Whitelist > Entfernen | hytale.accesscontrolmodule.command.whitelist.remove |
Entferne einen Spieler von der Whitelist |
| Whitelist > Aktivieren | hytale.accesscontrolmodule.command.whitelist.enable |
Aktivieren Sie die Whitelist |
| Whitelist > Deaktivieren | hytale.accesscontrolmodule.command.whitelist.disable |
Deaktivieren Sie die Whitelist |
| Whitelist > Leeren | hytale.accesscontrolmodule.command.whitelist.clear |
Leere die Whitelist |
| Weißliste > Status | hytale.accesscontrolmodule.command.whitelist.status |
Zeigt den Status der Whitelist an |
| Whitelist > Liste | hytale.accesscontrolmodule.command.whitelist.list |
Listet alle Spieler auf der Whitelist auf |
| Wer | hytale.system.command.who |
Listet auf, wer sich auf dem Server befindet |
| Wer bin ich | hytale.system.command.whoami |
Gibt Spielerinformationen aus |
| Welt | hytale.universe.command.world |
Befehle zur Verwaltung von Welteinstellungen |
| Welt > Liste | hytale.universe.command.world.list |
Listet geladene Welten auf |
| Welt > Entfernen | hytale.universe.command.world.remove |
Entfernt eine neue Welt |
| Welt > Prune | hytale.universe.command.world.prune |
Entfernt alle nicht-standardmäßigen Welten ohne Online-Spieler |
| Welt > Laden | hytale.universe.command.world.load |
Lädt eine bestehende Welt |
| Welt > Hinzufügen | hytale.universe.command.world.add |
Fügt eine neue Welt hinzu |
| Welt > Standard setzen | hytale.universe.command.world.setdefault |
Setzt die Standardwelt dieses Universums |
| Welt > Speichern | hytale.universe.command.world.save |
Speichert jede oder alle Welten auf dem Server auf der Festplatte |
| Welt > Pausieren | hytale.universe.command.world.pause |
Pausiert/unterbricht das Spiel |
| Welt > Konfiguration | hytale.universe.command.world.config |
Der Superbefehl für Weltkonfigurationsbefehle |
| Welt > Konfiguration > Pausierungszeit | hytale.universe.command.world.config.pausetime |
Wechselt den Zeitfluss |
| Welt > Konfiguration > Seed | hytale.universe.command.world.config.seed |
Der Seed der Welt |
| Welt > Konfiguration > PvP | hytale.universe.command.world.config.pvp |
Legen Sie fest, ob eine Welt PvP-Kämpfe zulassen soll |
| Welt > Konfiguration > Setspawn | hytale.universe.command.world.config.setspawn |
Setzen Sie den Spawnpunkt einer Welt |
| Welt > Einstellungen | hytale.universe.command.world.settings |
Befehle zur Verwaltung der Welteinstellungen |
| Welt > Einstellungen > Weltgentyp | hytale.universe.command.world.settings.worldgentype |
Holen Sie sich oder setzen Sie den Weltgentyp |
| Welt > Einstellungen > Weltgentyp > Setzen | hytale.universe.command.world.settings.worldgentype.set |
|
| Welt > Einstellungen > Weltgentyp > Zurücksetzen | hytale.universe.command.world.settings.worldgentype.reset |
|
| Welt > Einstellungen > Weltkartentyp | hytale.universe.command.world.settings.worldmaptype |
Holen Sie sich oder setzen Sie den Weltkartentyp |
| Welt > Einstellungen > Weltkartentyp > Setzen | hytale.universe.command.world.settings.worldmaptype.set |
|
| Welt > Einstellungen > Weltkartentyp > Zurücksetzen | hytale.universe.command.world.settings.worldmaptype.reset |
|
| Welt > Einstellungen > Chunkspeichertype | hytale.universe.command.world.settings.chunkstoragetype |
Holen Sie sich oder setzen Sie den Chunk Speicher Typ |
| Welt > Einstellungen > Chunkspeichertype > Setzen | hytale.universe.command.world.settings.chunkstoragetype.set |
|
| Welt > Einstellungen > Chunkspeichertype > Zurücksetzen | hytale.universe.command.world.settings.chunkstoragetype.reset |
|
| Welt > Einstellungen > Ticking | hytale.universe.command.world.settings.ticking |
Holen Sie sich oder setzen Sie fest, ob die Welt tickt |
| Welt > Einstellungen > Ticking > Setzen | hytale.universe.command.world.settings.ticking.set |
|
| Welt > Einstellungen > Ticking > Zurücksetzen | hytale.universe.command.world.settings.ticking.reset |
|
| Welt > Einstellungen > Blockticking | hytale.universe.command.world.settings.blockticking |
Holen Sie sich oder stellen Sie fest, ob die Welt Blöcke tickt |
| Welt > Einstellungen > Blockticking > Setzen | hytale.universe.command.world.settings.blockticking.set |
|
| Welt > Einstellungen > Blockticking > Zurücksetzen | hytale.universe.command.world.settings.blockticking.reset |
|
| Welt > Einstellungen > PvP | hytale.universe.command.world.settings.pvp |
Holen Sie sich oder setzen Sie fest, ob PvP in der Welt aktiviert ist |
| Welt > Einstellungen > PvP > Setzen | hytale.universe.command.world.settings.pvp.set |
|
| Welt > Einstellungen > PvP > Zurücksetzen | hytale.universe.command.world.settings.pvp.reset |
|
| Welt > Einstellungen > Zeitpausiert | hytale.universe.command.world.settings.timepaused |
Holen Sie sich oder setzen Sie fest, ob die Zeit in der Welt pausiert ist |
| Welt > Einstellungen > Zeitpausiert > Setzen | hytale.universe.command.world.settings.timepaused.set |
|
| Welt > Einstellungen > Zeitpausiert > Zurücksetzen | hytale.universe.command.world.settings.timepaused.reset |
|
| Welt > Einstellungen > NPCs spawnen | hytale.universe.command.world.settings.spawningnpc |
Holen Sie sich oder setzen Sie fest, ob NPCs in der Welt spawnen |
| Welt > Einstellungen > NPCs spawnen > Setzen | hytale.universe.command.world.settings.spawningnpc.set |
|
| Welt > Einstellungen > NPCs spawnen > Zurücksetzen | hytale.universe.command.world.settings.spawningnpc.reset |
|
| Welt > Einstellungen > Spawnmarker | hytale.universe.command.world.settings.spawnmarkers |
Holen Sie sich oder setzen Sie fest, ob Spawnmarker NPCs in der Welt spawnen |
| Welt > Einstellungen > Spawnmarker > Setzen | hytale.universe.command.world.settings.spawnmarkers.set |
|
| Welt > Einstellungen > Spawnmarker > Zurücksetzen | hytale.universe.command.world.settings.spawnmarkers.reset |
|
| Welt > Einstellungen > Alle NPCs einfrieren | hytale.universe.command.world.settings.freezeallnpcs |
Holen Sie sich oder setzen Sie fest, ob alle NPCs in dieser Welt eingefroren werden |
| Welt > Einstellungen > Alle NPCs einfrieren > Setzen | hytale.universe.command.world.settings.freezeallnpcs.set |
|
| Welt > Einstellungen > Alle NPCs einfrieren > Zurücksetzen | hytale.universe.command.world.settings.freezeallnpcs.reset |
|
| Welt > Einstellungen > Kompassaktualisierung | hytale.universe.command.world.settings.compassupdating |
Deaktivieren oder aktivieren Sie die Kompassaktualisierung in einer Welt |
| Welt > Einstellungen > Kompassaktualisierung > Setzen | hytale.universe.command.world.settings.compassupdating.set |
|
| Welt > Einstellungen > Kompassaktualisierung > Zurücksetzen | hytale.universe.command.world.settings.compassupdating.reset |
|
| Welt > Einstellungen > Spielerspeicherung | hytale.universe.command.world.settings.playersaving |
Deaktivieren oder aktivieren Sie die Speicherung von Spieldaten |
| Welt > Einstellungen > Spielerspeicherung > Setzen | hytale.universe.command.world.settings.playersaving.set |
|
| Welt > Einstellungen > Spielerspeicherung > Zurücksetzen | hytale.universe.command.world.settings.playersaving.reset |
|
| Welt > Einstellungen > Chunkspeicherung | hytale.universe.command.world.settings.chunksaving |
|
| Welt > Einstellungen > Chunkspeicherung > Setzen | hytale.universe.command.world.settings.chunksaving.set |
|
| Welt > Einstellungen > Chunkspeicherung > Zurücksetzen | hytale.universe.command.world.settings.chunksaving.reset |
|
| Welt > Einstellungen > Chunkladen | hytale.universe.command.world.settings.chunkloading |
|
| Welt > Einstellungen > Chunkladen > Setzen | hytale.universe.command.world.settings.chunkloading.set |
|
| Welt > Einstellungen > Chunkladen > Zurücksetzen | hytale.universe.command.world.settings.chunkloading.reset |
|
| Welt > Einstellungen > Spielmodus | hytale.universe.command.world.settings.gamemode |
Setzen Sie den Standardspielmodus |
| Welt > Einstellungen > Spielmodus > Setzen | hytale.universe.command.world.settings.gamemode.set |
|
| Welt > Einstellungen > Spielmodus > Zurücksetzen | hytale.universe.command.world.settings.gamemode.reset |
|
| Welt > Einstellungen > Gameplaykonfiguration | hytale.universe.command.world.settings.gameplayconfig |
Holen oder setzen Sie die GameplayConfig-ID |
| Welt > Einstellungen > Gameplayconfig > Setzen | hytale.universe.command.world.settings.gameplayconfig.set |
|
| Welt > Einstellungen > Gameplayconfig > Zurücksetzen | hytale.universe.command.world.settings.gameplayconfig.reset |
|
| Welt > Einstellungen > Vorabgenerieren | hytale.universe.command.world.settings.pregenerate |
Setzen Sie eine Region von Chunks, die beim Start der Welt vorabgeneriert werden sollen |
| Welt > Einstellungen > Vorabgenerieren > Setzen | hytale.universe.command.world.settings.pregenerate.set |
|
| Welt > Einstellungen > Vorabgenerieren > Zurücksetzen | hytale.universe.command.world.settings.pregenerate.reset |
|
| Welt > Einstellungen > Behalten | hytale.universe.command.world.settings.keeploaded |
Setzen Sie eine Region von Chunks, die nicht automatisch entladen werden sollen |
| Welt > Einstellungen > Behalten > Setzen | hytale.universe.command.world.settings.keeploaded.set |
|
| Welt > Einstellungen > Behalten > Zurücksetzen | hytale.universe.command.world.settings.keeploaded.reset |
|
| Welt > Leistung | hytale.universe.command.world.perf |
Leistung Metriken (TPS) für eine Welt anzeigen |
| Welt > Leistung > Graph | hytale.universe.command.world.perf.graph |
Ein Graph von TPS über die Zeit zeigen |
| Welt > Leistung > Zurücksetzen | hytale.universe.command.world.perf.reset |
Metriken für alle Welten zurücksetzen |
| Welt > TPS | hytale.universe.command.world.tps |
Setzen Sie die Tickrate für eine Welt |
| Welt > TPS > Zurücksetzen | hytale.universe.command.world.tps.reset |
Setzen Sie die Tickrate auf die Standardservereinstellung zurück |
| Weltgenerierung | hytale.system.command.worldgen |
Befehle zur Konfiguration der Weltgenerierung |
| Weltgenerierung > Benchmark | hytale.system.command.worldgen.benchmark |
Leistung der Weltgenerierung benchmarken |
| Weltgenerierung > Neu laden | hytale.system.command.worldgen.reload |
Die Konfiguration der Weltgenerierung neu laden |
| Weltkarte | hytale.system.command.worldmap |
Weltkarten Einstellungen verwalten |
| Weltkarte > Neu laden | hytale.system.command.worldmap.reload |
Die Weltkarte neu laden |
| Weltkarte > Entdecken | hytale.system.command.worldmap.discover |
Zonen auf der Weltkarte entdecken |
| Weltkarte > Nicht entdecken | hytale.system.command.worldmap.undiscover |
Zonen auf der Weltkarte nicht entdecken |
| Weltkarte > Marker löschen | hytale.system.command.worldmap.clearmarkers |
Weltkartenmarker löschen |
| Weltkarte > Sichtradius | hytale.system.command.worldmap.viewradius |
Verwalten Sie die Überschreibung des Sichtradius der Weltkarte |
| Weltkarte > Sichtradius > Holen | hytale.system.command.worldmap.viewradius.get |
Holen Sie sich den aktuellen Sichtradius der Weltkarte |
| Weltkarte > Sichtradius > Setzen | hytale.system.command.worldmap.viewradius.set |
Setzen Sie die Überschreibung des Sichtradius der Weltkarte |
| Weltkarte > Sichtradius > Entfernen | hytale.system.command.worldmap.viewradius.remove |
Entfernen Sie die Überschreibung des Sichtradius der Weltkarte |
| Weltpfad | hytale.path.command.worldpath |
Befehle zur Verwaltung von Weltpfaden |
| Weltpfad > Liste | hytale.path.command.worldpath.list |
Alle bestehenden Pfade auflisten |
| Weltpfad > Entfernen | hytale.path.command.worldpath.remove |
Einen Pfad nach Namen entfernen |
| Weltpfad > Speichern | hytale.path.command.worldpath.save |
Konfigurationsdatei zwangsweise speichern |
| Weltpfad > Builder | hytale.path.command.worldpath.builder |
Befehle zum Erstellen von Weltpfaden |
| Weltpfad > Builder > Stop | hytale.path.command.worldpath.builder.stop |
Bauen stoppen |
| Weltpfad > Builder > Laden | hytale.path.command.worldpath.builder.load |
Einen bestehenden Pfad laden |
| Weltpfad > Builder > Simulieren | hytale.path.command.worldpath.builder.simulate |
Teleportiere nacheinander zu jedem Punkt in diesem Pfad |
| Weltpfad > Builder > Löschen | hytale.path.command.worldpath.builder.clear |
Aktuelle Punkte in diesem Builder löschen |
| Weltpfad > Builder > Hinzufügen | hytale.path.command.worldpath.builder.add |
Aktuelle Position zu diesem Pfad hinzufügen |
| Weltpfad > Builder > Setzen | hytale.path.command.worldpath.builder.set |
Aktuelle Position auf den angegebenen Index in diesem Pfad setzen |
| Weltpfad > Builder > Gehe zu | hytale.path.command.worldpath.builder.goto |
Teleportiere zu einem Punkt in diesem Pfad |
| Weltpfad > Builder > Entfernen | hytale.path.command.worldpath.builder.remove |
Einen Punkt nach Index in diesem Pfad entfernen |
| Weltpfad > Builder > Speichern | hytale.path.command.worldpath.builder.save |
Aktuell bearbeiteten Pfad speichern |