Die Implementierung einer benutzerdefinierten Todesstrafe auf einem Hytale-Server ermöglicht es den Entwicklern, ein präzises Gleichgewicht zwischen den Konsequenzen für die Spieler und dem Gameplay-Fluss zu finden und sicherzustellen, dass die Einsätze mit dem spezifischen Schwierigkeitsgrad der Welt übereinstimmen. Indem Server-Besitzer die Fallensysteme anpassen, können sie riskante Erkundungen fördern, während die Frustration verhindert wird, stundenlangen Fortschritt zu verlieren. Diese Anpassung definiert letztendlich die einzigartige Identität des Servers, unabhängig davon, ob er auf ein hardcore Survival-Erlebnis oder eine entspannendere, soziale Atmosphäre abzielt.
1. Melden Sie sich beim BisectHosting Starbase-Panel an.
2. Halten Sie den Server an.
3. Gehen Sie zur Files-Registerkarte.
4. Finden Sie das folgende Verzeichnis: /home/container/universe/worlds
5. Öffnen Sie den gewünschten World -Ordner. Die Todesstrafe kann für jede Welt unterschiedlich sein.
6. Wählen Sie config.json.
Hinweis: Wenn die
"Death"-Zeile bereits vorhanden ist, springen Sie zu Schritt 9.
7. Unter der "GameplayConfig"-Zeile drücken Sie Enter auf der Tastatur, um eine neue Zeile zu erstellen.
8. Fügen Sie das folgende Format ein:
"Death": {
"RespawnController": {
"Type": "HomeOrSpawnPoint"
},
"ItemsLossMode": "Configured",
"ItemsAmountLossPercentage": 10.0,
"ItemsDurabilityLossPercentage": 10.0
},9. Bearbeiten Sie die gewünschten ItemsLossMode-Einstellungen.
| Einstellung | Beschreibung |
ItemsLossMode |
Setzt die Todesstrafe auf
|
ItemsAmountLossPercentage |
Legt fest, wie viele Gegenstände bei einem Tod verloren gehen. |
ItemsDurabilityLossPercentage |
Legt fest, wie viel Haltbarkeit von Gegenständen bei einem Tod verloren geht. |
10. Drücken Sie die Speichern-Schaltfläche.