Spielregeln ermöglichen es Serveradministratoren, die Logik und Mechanik festzulegen, die eine Minecraft-Welt steuern. Diese Einstellungen steuern spezifische Elemente, wie zum Beispiel, ob Feuer sich ausbreitet, wie Mobs sich verhalten oder ob Spieler nach dem Tod Gegenstände behalten. Administratoren passen diese Variablen an, um die Umgebung an ein bevorzugtes Schwierigkeitsniveau oder Spielstil anzupassen. Die Änderungen treten sofort in Kraft und aktualisieren den globalen Status, ohne dass ein Serverneustart erforderlich ist.
Hinweis: Spielregeln sind nicht Groß- und Kleinschreibung.
Die aufgelisteten Einstellungen sind Standard seit Minecraft-Version 1.21.9.
So Legen Sie Spielregeln Auf Einem Minecraft-Server Fest (Konsole)
1. Melden Sie Sich Im BisectHosting Starbase-Panel An.
2. Starten Sie den Server.
3. Gehen Sie Zum Konsole-Tab.
4. Führen Sie Folgendes Kommando Aus, Um Eine Spielregel Festzulegen: gamerule [regel] [wert]
So Legen Sie Spielregeln Auf Einem Minecraft-Server Fest (Im Spiel)
1. Treten Sie Dem Server Als OP-Nutzer Bei.
2. Drücken Sie T, Um Den Chat Zu Öffnen.
3. Führen Sie Folgendes Kommando Aus, Um Eine Spielregel Festzulegen: /gamerule [regel] [wert]
Minecraft Java-Spielregeln
| Regel | Beschreibung | Standardwert |
|---|---|---|
advance_time |
Ob der Tageslichtzyklus und die Mondphasen voranschreiten. | TRUE |
advance_weather |
Ob das Wetter sich natürlich ändern kann. | TRUE |
allow_entering_nether_using_portals |
Ob der Nether durch die Verwendung von Nether-Portalen betreten werden kann. | TRUE |
block_drops |
Ob Blöcke Drops haben sollten. | TRUE |
block_explosion_drop_decay |
Ob Block-Beute von allen Blöcken (falsch) oder zufällig (wahr), abhängig von der Entfernung vom Explosionszentrum, fallen gelassen wird. | TRUE |
command_block_output |
Ob Befehlsblöcke die Administratoren benachrichtigen sollten, wenn sie Befehle ausführen. | TRUE |
command_blocks_work |
Ob Befehlsblöcke im Spiel aktiviert sein sollten. | TRUE |
drowning_damage |
Ob der Spieler beim Ertrinken Schaden nehmen sollte. | TRUE |
elytra_movement_check |
Ob der Server überprüfen soll, wie schnell Spieler beim Tragen einer Elytra sind (hilft bei Verzögerungen). | FALSE |
ender_pearls_vanish_on_death |
Steuert, ob geworfene Enderperlen verschwinden, wenn der Spieler stirbt. | TRUE |
entity_drops |
Ob Entitäten, die keine Mobs sind, Drops haben sollten. | TRUE |
fall_damage |
Ob der Spieler Fallschaden nehmen sollte. | TRUE |
fire_damage |
Ob der Spieler Schaden durch Feuer, Lava, Lagerfeuer oder auf Magmablöcken nehmen sollte. | TRUE |
fire_spread_radius_around_player |
Steuert die maximale Distanz in Blöcken, in der sich Feuer um einen Spieler ausbreiten kann. | 128 |
forgive_dead_players |
Lässt wütende neutrale Mobs aufhören, wütend zu sein, wenn der Zielspieler stirbt. | TRUE |
freeze_damage |
Ob der Spieler Schaden nehmen sollte, wenn er sich im Pulverschnee befindet. | TRUE |
functioncommandlimit |
Die maximale Anzahl von Befehlen, die gleichzeitig mit /function ausgeführt werden können. | 10000 |
global_sound_events |
Ob globale Geräusche (Wither-Spawn, Drachen-Tod, Portal-Aktivierung) von allen Spielern gehört werden. | TRUE |
immediate_respawn |
Spieler respawnen sofort, ohne den Sterbescreen anzuzeigen. | FALSE |
keep_inventory |
Ob der Spieler Gegenstände und Erfahrung in seinem Inventar nach dem Tod behalten sollte. | FALSE |
lava_source_conversion |
Ob neue Lavaquellen erlaubt sind zu bilden. | FALSE |
limited_crafting |
Ob Spieler nur die Rezepte herstellen können, die sie freigeschaltet haben. | FALSE |
locator_bar |
Ob die Locator-Bar des Spielers aktiviert ist (zeigt den Standort von Spielern/Entitäten an). | TRUE |
log_admin_commands |
Ob Administrator-Befehle im Server-Log aufgezeichnet werden sollen. | TRUE |
max_block_modifications |
Steuert die maximale Anzahl von Blöcken, die beim Verwenden von /clone, /fill oder /fillbiome geändert werden können. | 32768 |
max_command_forks |
Die maximale Anzahl von Gabeln (Kontexten), die während eines Taktes erstellt werden können. | 65536 |
max_command_sequence_length |
Die maximale Länge einer Kette von Befehlen, die während eines Taktes ausgeführt werden kann. | 65536 |
max_entity_cramming |
Maximale Anzahl von drückbaren Entitäten, die ein Mob/Spieler drücken kann, bevor er Schaden nimmt (0 deaktiviert die Regel). | 24 |
max_minecart_speed |
Die maximale Geschwindigkeit, die ein Minecart erreichen kann. | 8 |
max_snow_accumulation_height |
Die maximale Anzahl von Schneeschichten, die sich auf jedem Block ansammeln können. | 1 |
mob_drops |
Ob Mobs Gegenstände und Erfahrungskugeln fallen lassen sollten. | TRUE |
mob_explosion_drop_decay |
Ob Blockbeute von allen Blöcken (falsch) oder zufällig (wahr) fallen gelassen wird, abhängig von der Entfernung zur Mob-Explosion. | TRUE |
mob_griefing |
Ob Mobs (Creeper, Endermen usw.) Blöcke ändern oder Gegenstände aufheben können. | TRUE |
natural_health_regeneration |
Ob der Spieler gesundheitlich regenerieren kann, wenn sein Hunger ausreichend gefüllt ist. | WAHR |
spieler_bewegungspruefung |
Ob der Server die Überprüfung der Spielergeschwindigkeit überspringen sollte. | FALSCH |
spieler_nether_portal_kreativ_delay |
Die Zeit, die ein kreativer Spieler in einem Nether-Portal stehen bleiben muss, bevor er die Dimension wechselt. | 0 |
spieler_nether_portal_default_delay |
Die Zeit, die ein nicht-kreativer Spieler in einem Nether-Portal stehen bleiben muss, bevor er die Dimension wechselt. | 80 |
spieler_schlaf_percentage |
Prozentsatz der Spieler, die erforderlich sind, um zu schlafen, um die Nacht zu überspringen. | 100 |
projektile_können_bauten_zerschlagen |
Ob Aufprall-Projektile Blöcke (Chorusblumen, Stalaktiten, Tontöpfe) zerstören. | WAHR |
pvp |
Ob Spieler andere Spieler beschädigen können. | WAHR |
raids |
Ob Überfälle deaktiviert sind. | FALSCH |
zufalls_tick_speed |
Wie oft ein zufälliger Block-Tick pro Chunk-Bereich pro Spiel-Tick auftritt. | 3 |
reduzierte_debug_info |
Ob der Debug-Bildschirm reduzierte Infos anzeigt und Hitbox-/Chunk-Grenzen ausblendet. | FALSCH |
respawn_radius |
Die Anzahl der Blöcke vom Weltspawn entfernt, an dem ein Spieler erscheint. | 10 |
send_command_feedback |
Ob das Feedback von Kommandos, die von einem Spieler ausgeführt werden, im Chat angezeigt werden soll. | WAHR |
zeige_fortschritts_nachrichten |
Ob Fortschritte im Chat angekündigt werden sollen. | WAHR |
zeige_todes_nachrichten |
Ob Sterbenachrichten im Chat angezeigt werden, wenn ein Spieler stirbt. | WAHR |
spawn_mobs |
Ob Mobs natürlich oder über globale Spawn-Logik erscheinen sollen. | WAHR |
spawn_monster |
Ob Monster natürlich spawnen können. | WAHR |
spawn_patrouillen |
Ob Patrouillen spawnen können. | WAHR |
spawn_phantome |
Ob Phantome in der Nacht spawnen können. | WAHR |
spawn_umherziehende_händler |
Ob umherziehende Händler spawnen können. | WAHR |
spawn_warden |
Ob Wächter spawnen können. | WAHR |
spawner_blöcke_funktionieren |
Aktivieren oder Deaktivieren von Monster-Spauner-Blöcken. | WAHR |
zuschauer_generieren_chunks |
Ob Spieler im Zuschauermodus Chunks generieren können. | WAHR |
verbreiten_weinflaschen |
Ob Weinreben auf andere Blöcke wachsen können. | WAHR |
tnt_explodiert |
Ob TNT nach der Aktivierung explodiert. | WAHR |
tnt_explosion_abwurf_verfall |
Ob Blockbeute von allen Blöcken (falsch) oder zufällig (wahr) abhängig vom Abstand zur TNT-Explosion abgeworfen wird. | FALSCH |
universelle_wut |
Ermöglicht es wütenden neutralen Mobs, jeden nahegelegenen Spieler anzugreifen, nicht nur den Provokateur. | FALSCH |
wasser_quelle_umwandlung |
Ob neue Wasserquellen gebildet werden dürfen. | WAHR |