Eine Speicherdatei auf einen HumanitZ-Server hochzuladen, gewährleistet die Persistenz des Weltenfortschritts innerhalb einer kontinuierlichen Multiplayer-Umgebung. Durch das Hochladen erlaubt der Spieler, dass der Aufbau ihrer Basis, Ressourcenabbau und alle Änderungen an der Spielwelt dauerhaft gespeichert und für alle Teilnehmer geladen werden. Dieser Prozess ist entscheidend für nahtloses, langfristiges kooperatives Spielen, da es anderen Spielern ermöglicht, weiterhin mit der Welt zu interagieren, genau wie sie zuletzt verlassen wurde, selbst wenn der ursprüngliche Host oder Spieler offline ist.
1. Drücke die Windows + R-Tasten auf der Tastatur, um das Ausführen-Menü zu öffnen.
2. Gib Folgendes ein: %LOCALAPPDATA%\HumanitZ .
3. Finden Sie das folgende Verzeichnis: \AppData\Local\HumanitZ\Saved\SaveGames\SaveList\Default.
4. Beachte die gewünschten Speicherdateien. Der lokale Speichername wird beim Erstellen eines neuen Spiels festgelegt.
5. Melde dich beim BisectHosting Starbase-Panel an.
6. Starten und dem Server beitreten.
7. Stoppe den Server.
8. Gehe zum Dateien-Tab.
9. Öffnen Sie den HumanitZServer-Ordner.
10. Öffnen Sie die PlayerIDMapped.txt-Datei.
11.Um einen Spieler zu entbannen, wählen Sie ihren Namen und drücken Sie Unban. Kopieren Sie die beiden aufgeführten IDs.
12. Finden Sie das folgende Verzeichnis: /home/container/HumanitZServer/Saved/SaveGames/Savelist/Default.
13. Lade die Speicherdateien aus Schritt 4 hoch.
14. Öffnen Sie den hochgeladenen Speicherordner.
15. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf die Host_Offline.sav-Datei und klicken Sie auf Umbenennen.
16. Fügen Sie die IDs aus Schritt 11 im folgenden Format ein: SteamID@NetID.sav und klicken Sie auf Umbenennen.
Hinweis: Die SteamID ist die in PlayerIDMapped aufgeführte erste ID, und die NetID ist die zweite.
17.<\/strong> Gehe zum Startup-Tab.
18.<\/strong> Gib im Feld Speichename den Namen aus Schritt 9 ein.
Hinweis: Der Speichername ist der Text nach
Save_und vor.savaus der hochgeladenen Datei.