Serverbesitzer bearbeiten die cfgspawnabletypes.xml auf einem DayZ-Server, um die anfängliche Konfiguration und Beladung spezifischer Gegenstände, Fahrzeuge und Infizierter zu steuern, wenn sie in die Welt spawnen. Diese Datei ist entscheidend für die Sicherstellung der funktionalen Realität und Bequemlichkeit, indem definiert wird, welche Anbauteile, Ladung oder Kleidung vorinstalliert sein sollten, wie ein Magazin in einer Waffe oder eine Zündkerze in einem Auto-Motor. Durch die Anpassung dieser Konfiguration können Server-Administratoren den Anfangsnutzen und den Wert von Gegenständen feinabstimmen, was zu einem spezifischen Gleichgewicht des Servers beiträgt und die Spielerprogression und -erfahrung sofort verbessert.
Hinweis: Erfahre, wie Du die Beute hier modifizieren kannst.
1. Melde Dich beim BisectHosting Starbase-Panel an.
2. Stop den Server.
3. Gehe zum Dateien-Reiter.
4. Finde das folgende Verzeichnis: /home/container/mpmissions/dayzOffline.MapName .
5. Öffne die cfgspawnabletypes.xml-Datei.
6. Gib beim gewünschten Typ die gewünschten Anbauteile mit einer Spawn-Chance von bis zu 1,00 ein.
<attachments chance="1,00">
<item name="Attachment_Name" chance="1,00" />
</attachments>Gruppierung von Anbauteilen legt einen zufälligen Spawn aus der Gruppe fest.
<attachments chance="0,30">
<item name="Attachment_Name1" chance="0,50" />
<item name="Attachment_Name2" chance="0,50" />
</attachments>7. Wenn der Gegenstand Stauraum hat, gib die gewünschten Gegenstände mit einer Spawn-Chance von bis zu 1,00 ein.
<cargo chance="1,00">
<item name="ItemName" chance="1,00" />
</cargo>Gruppierung von Fracht legt einen zufälligen Spawn aus der Gruppe fest.
<cargo chance="1,00">
<item name="ItemName1" chance="0,50" />
<item name="ItemName2" chance="0,50" />
</cargo>Hinweis: Cargo- oder Anbauteil-Vorgaben werden aus der cfgrandompresets.xml-Datei festgelegt.
8. Optional füge beliebige gewünschte Attribute innerhalb der Tag-Zeilen hinzu.
-
<damage min="0,1" max="1,0" />- Hinzugefügt als separate Zeile für Haltbarkeits-Chance. -
quantmin="1"- Fügt einen minimalen Inhaltswert hinzu, wie für Feldflaschen. -
quantmax="100"- Fügt einen maximalen Inhaltswert hinzu, wie für Munition. -
<hoarder />- Legt den Typ als Hortbehälter fest. Gegenstände in Hortbehältern werden zu den nominalen und minimalen Werten gezählt.
9. Drücke den Speichern-Button.