Vintage Story ist ein Sandbox-Überlebensspiel, das Spieler herausfordert, in einer blockartigen, prozedural generierten Welt zu überleben. Mit einem starken Fokus auf Erkundung, Handwerk und Überleben erfordert das Spiel sorgfältiges Ressourcenmanagement und den Bau von Unterkünften, um am Leben zu bleiben. Die Spieler können aus verschiedenen Klassen wählen, von denen jede einen einzigartigen Spielstil und Fähigkeiten bietet, die im Laufe der Zeit entwickelt und gemeistert werden können.
| Bild | Klasse | Beschreibung | Startkleidung | Positive Eigenschaften | Negative Eigenschaften |
| Gemeiner | Standardklasse "Allrounder" ohne positive oder negative Eigenschaften, empfohlen für neue Spieler. | Gemeiner Hemd, Mantel, Handschuhe, Hose und Stiefel | N/A | N/A | |
| Jäger | Fernkampfspezialisten, die in der Wildnis bewandert sind, sich aber in geschlossenen Räumen schwer tun. | Jäger-Rückenumhang, Gesichtsschutz, Poncho, Hemd, Mantel, Handschuhe, Leggings und Stiefel | Fokussiert (+20% Fernkampfschaden, +30% Fernkampfgenauigkeit, +20% Fernkampfreichweite), Einfallsreich (+10% Beute von Tieren, +25% Geschwindigkeit bei der Tierernte), Flink (+10% Gehgeschwindigkeit), Bogenschütze (kann primitive Bögen und Pfeile herstellen) | Weitsichtig (-15% Nahkampfschaden), Klaustrophob (-15% Erzdrop-Rate, -10% Abbaueffizienz) | |
| Übeltäter | Hartnäckige Überlebende, die Aufmerksamkeit vermeiden und versteckte Beute finden können; zerbrechlich und schwach im Kampf. | Übeltäter-Poncho, Maske, blutiger Anhänger, Hemd, Ledertunika, umwickelte Handschuhe und Stiefel, Hose und Schärpe | Sammler (+10% Beute aus dem Sammeln, +20% Drop-Rate für wilde Pflanzen), Durchtrieben (+15% Drop-Rate, +10% Drop-Rate für rostige Geräte, Chance auf zerbrochene Gefäße), Improvisator (kann Schleudern herstellen) | Verschlossen (-35% Sichtbereich der Tiere), Zerbrechlich (-2,5 Lebenspunkte, -25% Fernkampfreichweite), Nervös (-15% Nahkampfschaden) | |
| Uhrmacher | Meister der Präzision, die hohen Schaden an Mechanismen verursachen, aber zerbrechlich sind und gegen andere Ziele weniger effektiv. | Uhrmacher Hemd, Tunika, Schürze, Handgelenkschutz, Gürtel, Hose und Schuhe | Präzise (+25% Schaden an Mechanismen), Technisch (-1 zeitlicher Materialverbrauch zur Reparatur von Teleportern), Flink (+10% Gehgeschwindigkeit), Tüftler (kann ein Gerät bauen, um Heuschrecken zu zähmen) | Zerbrechlich (-2,5 Lebenspunkte, -25% Fernkampfreichweite), Nervös (-15% Nahkampfschaden) | |
| Schwarzgardist | Haltbare Kämpfer, die im Nahkampf geschult sind, aber mit erhöhtem Hunger und weniger effizienten Nahrungsmittelernte. | Schwarzgardist Hemd, Anstecker, Gürtel, Leggings und Schuhe | Soldat (+30% Nahkampfschaden, +15% Rüstungsdurchhaltevermögen, reduzierter Geschwindigkeitsnachteil für Rüstung), Zäh (+10% Abbaueffizienz, +5 Lebenspunkte), Gnadenlos (kann das Schwarzgardisten-Kurzschwert und -Schild herstellen) | Raviniert (+30% Hunger-Rate), Nahsicht (-15% Fernkampfschaden), Grob (-10% Beute aus zerbrochenen Gefäßen, -15% Beute aus dem Sammeln, -20% Drop-Rate für wilde Pflanzen) | |
| Schneider | Schöpfer von einzigartiger und stilvoller Kleidung, effektiv bei der Kleidungreparatur; weniger geschickt im natürlichen Überleben. | Schneider-Gesichtsschutz, Bluse, Jacke, Gürtel, Handschuhe, Hose und Schuhe | Bekleidungshändler (kann Nähset und verschiedene Kleidungsstücke herstellen), Reparateur (+10% Rüstungsdurchhaltevermögen) | Zivil (-10% Beute aus dem Sammeln), Schwach (-2 Lebenspunkte, -10% Abbaueffizienz), Freundlich (-10% Beute von Tieren, -25% Erntegeschwindigkeit) |