V Rising hat ein bedeutendes Update mit dem Titel "Eindringlinge von Oakveil" veröffentlicht. Das Update führt mehrere neue Systeme, Waffen, Zauber und Endzielobjekte ein. Die neuen Zauber sind über jede Magieschule verteilt und fügen der bereits umfangreichen Zauberliste sieben neue Zauber hinzu. Die neuen Waffen, darunter Dolche, Zwillingsklingen und Krallen, verfügen über jeweils drei Fähigkeiten, wie die anderen Standardwaffentypen.
Inhaltsverzeichnis
| Inhaltsverzeichnis |
| Kralle Fähigkeiten |
| Zwillingsklinge Fähigkeiten |
| Dolch Fähigkeiten |
| Neue Zauber |
Kralle Fähigkeiten
| Symbol | Fähigkeitsname | Beschreibung | Zauberzeit | Abklingzeit |
| Primär |
Führe eine Kombination von Nahkampfangriffen aus, die 40 % / 40 % / 50 % physischen Schaden verursachen. Der dritte Angriff verursacht "Durchbohren" und kann bis zu 3 Mal gestapelt werden. Auslösen eines Risses, der 75 % Schaden am Ziel und 50 % Schaden an nahegelegenen Gegnern verursacht, sobald maximale Stapel erreicht werden. |
0,25s | N/A | |
| Sprung | Renne in Richtung des Cursors und cleave Feinde, dabei 120 % physischen Schaden verursachend und "Durchbohren" anrichtend. | 0,5s | 8s | |
| Durchbohrungsprung |
Springe zum Zielort, verursache 100 % physischen Schaden, der "Durchbohren" anrichtet und 1s lähmt. Du prallst von Gegnern ab in Richtung deines Ziels. Das Verfehlen eines Gegners führt dazu, dass du für eine kurze Zeit am Boden hängen bleibst. |
0,2s | 10s |
Zwillingsklingen Fähigkeiten
| Symbol | Fähigkeitsname | Beschreibung | Zauberzeit | Abklingzeit |
| Primär | Führe eine Kombination von Nahkampf-Doppelattacken aus, die 60 % / 60 % / 80 % physischen Schaden verursachen. | 0,4s | N/A | |
| Javelin |
Wirf deine Waffe in Richtung des Zielorts, verursache 125 % physischen Schaden und erlege einen 1,5s schwindenden Fang in einem Bereich. Rufe deine Waffe nach 2s zurück, damit sie durchdringt, zieht und 80 % physischen Schaden an Gegner verursacht. Setze die Fähigkeit erneut ein, um dich in Richtung deiner Waffe zu dashen. Diese Aktion annulliert das Zurückrufen. |
0,3s | 8s | |
| Schwingenschlag | Lunge vorwärts und schwinge deine Zwillingsklingen, um 100 % physischen Schaden in einer Linie zu verursachen und Gegner in die Luft zu werfen und auf die andere Seite zu schleudern. | 0,4s | 8s |
Dolch Fähigkeiten
| Symbol | Fähigkeitsname | Beschreibung | Zauberzeit | Abklingzeit |
| Primär |
Wirf bis zu 4 Dolche, die jeweils 40 % physischen Schaden verursachen. Ein Treffer an einem Gegner oder festen Objekt lässt den Dolch am Boden haften. Erhalte alle 1,1s einen Dolchstapel. |
0,6s | 0,55s | |
| Regenschauer von Dolchen | Springe in die Luft und werfe vier Dolche vor dir, wobei jeder Dolch 40 % physischen Schaden verursacht und einen 2s schwindenden Fang anrichtet. Dolche bleiben für 8s am Boden liegen. | N/A | 10s | |
| Lass Dolche los | Füge einen 1,5s schwindenden Fang hinzu und gebe alle in der Nähe am Boden haftenden Dolche frei. Freigelassene Dolche kehren zu dir zurück, durchdringen Feinde und verursachen 40 % physischen Schaden. Jeder Dolch, der zurückkommt, gewährt einen Dolchstapel und verkürzt die Abklingzeit von "Regenschauer von Dolchen" um 0,2s. | 0,5s | 8s |
Neue Zauber
| Symbol | Zaubername | Beschreibung |
| Aasbitter-Schwarm | Beschwöre vier Blutfledermäuse in einer Linie, die zu deinem Zielort angreifen. Jede Fledermaus durchdringt Gegner, verursacht 50 % Magieschaden und fügt "Entziehen" hinzu. | |
| Regen des Chaos | Dusche ein Gebiet mit acht Chaosmeteoriten über 3,2s, die bis zu 380 % Magieschaden verursachen und "Entzünden" anrichten. | |
| Arktischer Sturm | Kanalisieren einer Frostwelle über 1,2s, verursacht 180 % Magieschaden und fügt "Kühlen" hinzu. Beschwört einen Kegel aus Kälte am Ende des Effekts, der jedes getroffene Ziel für 2 Sekunden einfriert. | |
| Fluch | Beschwöre 5 Flüsterer in einem Kegel und füge "Schwächen" und "Fluchen" hinzu. Fluch reduziert die Bewegungsgeschwindigkeit um 25 % für 3,5s, und 40 % des erlittenen Schadens während des Effekts wird als zusätzlicher Schaden verursacht, wenn der Fluch endet. Kann bis zu einem maximalen Schaden von 500 % anrichten. | |
| Armee der Toten | Wende Verurteilung gegen nahe Feinde an und beschwöre eine Armee von 5 Skelettkriegern und drei Skelettmagiern um dich herum. Skelette halten bis zu 8 Sekunden. | |
| Blitz-Typhon | Drehe dich, gewinne 125% hastige Ausdauer und schockiere nahe Feinde, wobei du 800% Schadenszauber verursachst und statische Aufladung über 4 Sekunden anfügst. Gelegentlich Blitze freisetzen, die 40% Zauberschaden verursachen und Statische Aufladung anfügen. | |
| Blitzranken | Schieße 6 Blitzkugeln in einer Reihe ab, die jeweils 40% magischen Schaden verursachen und Statische Aufladung anfügen. |