V Rising bietet viele verfügbare Einstellungen, um Server und deren Schwierigkeitsgrade anzupassen. Während mehrere Voreinstellungen zur Verfügung stehen, möchten einige Spieler möglicherweise in spezifische Einstellungen eintauchen, wie z.B. die Grenzen des Schlossgebiets oder die Dauer, die Spieler in der Sonne stehen können. Die unten aufgeführten Optionen sind spezifische Einstellungen, die das PvE des Spiels einfacher oder schwieriger machen können. Einstellungen wie die Geschwindigkeit der Verfeinerung von Gegenständen, die Kosten für das Crafting oder die Inventarstapelgröße werden häufig angepasst, um den Fortschritt zu beschleunigen oder zu verlangsamen.
1. Loggen Sie sich in das BisectHosting Starbase Panel ein.
2. Stoppen Sie den Server.
3. Gehen Sie zum Tab Config-Dateien und wählen Sie Spieleinstellungen.
4. Vnehmen Sie Änderungen gemäß der Tabelle unten vor.
5. Drücken Sie den Speichern Knopf.
6. Starten Sie den Server.
Hinweis: Seien Sie vorsichtig, wenn Sie Änderungen vornehmen. Wenn irgendeine Einstellung über ihre minimalen oder maximalen Werte hinaus eingestellt wird, wird der Server beim Start abstürzen.
Schwierigkeitsgrade
| Einstellung | Beschreibung |
"GameDifficulty": "Normal", |
Legt eine Schwierigkeitsvoreinstellung fest, die über den Tab Startup angepasst werden kann. Warnung: Dadurch werden viele andere Einstellungen auf die gewählte Schwierigkeitsgrade 'Voreinstellung' angepasst. |
"GameModeType": "PvE", |
Ändert den Server zu PvP oder PvE .
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"DeathContainerPermission": "OnlySelf", |
Legt fest, wer die Todencontainer plündern darf. Akzeptierte Werte - Jeder , ClanMitglieder, NurIch .
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"BloodBoundEquipment": true, |
Legt fest, ob bestimmte Ausrüstungsgegenstände wie Waffen im Inventar des Spielers durch den Tod bleiben. |
"TeleportBoundItems": false, |
Macht Ressourcen wie Erze, die über Wegportale transportiert werden, nicht verfügbar. |
"InventoryStacksModifier": 1.0, |
Multipliziert die maximale Stapelgröße für Ressourcen. Minimum - 0,25Maximum - 3
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"DropTableModifier_General": 1.0, |
Multipliziert alle Droptabellen und gewährt mehr oder weniger Drops aus Kills und Kisten. Minimum - 0,25Maximum - 3
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"DropTableModifier_Missions": 1.0, |
Multipliziert alle Droptabellen und gewährt mehr oder weniger Drops aus Dienermissionen. Minimum - 0,25Maximum - 3
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"MaterialYieldModifier_Global": 1.0, |
Multipliziert die Menge an Materialien, die aus Ressourcen gewonnen werden. Minimum - 0,25Maximum - 3
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"BloodEssenceYieldModifier": 1.0, |
Multipliziert die Menge an Blutessenz, die aus Kills gewährt wird. Minimum - 0,25Maximum - 3
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"BloodDrainModifier": 1.0, |
Modifiziert die Rate, mit der der Blutpool des Spielers entleert wird. Minimale - 0Maximale - 3
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"DurabilityDrainModifier": 1.0, |
Modifiziert, wie schnell die Haltbarkeit von Ausrüstung abnimmt. Minimale - 0Maximale - 3
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"GarlicAreaStrengthModifier": 1.0, |
Beeinflusst die Geschwindigkeit, mit der Knoblauch sich stapelt, wenn er exponiert ist. Minimale - 0Maximale - 3
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"HolyAreaStrengthModifier": 1.0, |
Multipliziert die Wirkung des heiligen Elements. Minimale - 0Maximale - 3
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"SilverStrengthModifier": 1.0, |
Beeinflusst den erhaltenen Schaden, wenn Silbergegenstände getragen werden. Minimale - 0Maximale - 3
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"SunDamageModifier": 1.0, |
Modifiziert die Zeit, die ein Spieler in der Sonne bleiben kann, bevor er Schaden nimmt. Wenn Sie diesen Wert nach unten setzen, erhalten Sie Mehr Zeit. Minimale - 0Maximale - 3
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"CastleDecayRateModifier": 1.0, |
Modifiziert die Rate, mit der Burgen ohne Blutessenz verfallen. Minimale - 0Maximale - 3
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"CastleBloodEssenceDrainModifier": 1.0, |
Modifiziert, wie schnell Burgenherzen Blutessenz verbrauchen. Minimum - 0,1Maximum - 3
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"BuildCostModifier": 1.0, |
Modifiziert die Kosten für den Bau von Strukturen und Crafting-Stationen. Minimale - 0Maximale - 3
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"RecipeCostModifier": 1.0, |
Modifiziert die Kosten von Rezepten innerhalb einer Crafting-Station. Minimale - 0Maximale - 3
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"CraftRateModifier": 1.0, |
Modifiziert, wie lange es dauert, bis Gegenstände an Crafting-Stationen fertiggestellt sind. Minimum - 0,25Maximum - 6
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"RefinementCostModifier": 1.0, |
Modifiziert die Kosten für verfeinerte Ressourcen, wie die Menge Holz, die für ein Brett benötigt wird. Minimale - 0Maximale - 3
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"RefinementRateModifier": 1.0, |
Modifiziert, wie lange Materialien zur Verfeinerung in Gebäuden wie der Sägewerk benötigen. Minimal - 0,25Maximal - 6
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"DismantleResourceModifier": 1,0, |
Ändert die Menge an Ressourcen, die beim Zerlegen von Objekten gewährt werden. Setzen Sie auf 1,0 für 100 % Materialrückerstattung.Minimal - 0Maximal - 1,0
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"ServantConvertRateModifier": 1,0, |
Beeinflusst, wie schnell Diener in ihren Särgen konvertieren. Minimal - 0,25Maximal - 6
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"RepairCostModifier": 1,0, |
Ändert die Kosten für die Reparatur von Ausrüstung. Minimal - 0Maximal - 3
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Vampir/Dienste Statistiken
| Einstellung | Beschreibung |
"VampireStatModifiers": { |
Enthält Werte, die die Spielerstatistiken ändern. |
"UnitStatModifiers_Global": { |
Enthält Werte, die die Statistiken nicht-Boss-Einheiten ändern. |
"UnitStatModifiers_VBlood": { |
Enthält Werte, die die Statistiken von VBlood-Bossen ändern. |
"MaxHealthModifier": 1,0, |
Multipliziert die Menge an maximaler Gesundheit. Minimal - 0,01Maximal - 10
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"PhysicalPowerModifier": 1,0, |
Multipliziert den durch Waffen und Waffenskills verursachten Schaden. Minimal - 0,01Maximal - 10
|
"SpellPowerModifier": 1,0, |
Multipliziert den Schaden und die Heilung von Zaubern. Minimal - 0,01Maximal - 10
|
"ResourcePowerModifier": 1,0, |
Multipliziert den Schaden, den Spieler an Ressourcenobjekten verursachen. Minimal - 0,01Maximal - 10
|
"DamageReceivedModifier": 1,0, |
Multipliziert die Menge an erlittenem Schaden. Minimal - 0,01Maximal - 10
|
"PowerModifier": 1,0, |
Multipliziert die Schadensausgabe der Feinde. Minimal - 0,01Maximal - 10
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"LevelIncrease": 0 |
Erhöht das Level der Feinde um den festgelegten Wert. |