Soulmask-Server sind eine großartige Möglichkeit, viele Spieler zu hosten, was Spaß-Events, Fraktionsdynamik oder einfach das Fortschreiten mit einer Gruppe von Freunden ermöglicht. Einige Benutzer haben möglicherweise bereits ein lokales oder Koop-Spiel begonnen, das sie mit mehr Spielern fortsetzen möchten. Glücklicherweise ist das Hochladen eines lokalen Speichers auf einen dedizierten Server unkompliziert und ermöglicht es den Benutzern, ihren Fortschritt beizubehalten. Sehen Sie sich verfügbare Konsolebefehle für Server-Administratoren an, um bei der Moderation größerer Server zu helfen.
Hinweis: Nur Überlebens-Speicher können auf Server hochgeladen werden. Andere Spielmodi sind derzeit nur im Einzelspieler/Koop verfügbar.
1. Starte Soulmask.
2. Drücken Sie auf Weiter.
3. Wählen Sie den gewünschten Speicherstand und notieren Sie sich den Einladungscode.
4. Öffnen Sie das Ausführen-Menü, indem Sie Windows + R drücken.
5. Geben Sie %localappdata%\WS\ ein und klicken Sie auf OK.
6. Öffnen Sie den Ordner , der nach der SteamID64 benannt ist. Erfahren Sie, wie Sie SteamID64 finden können hier.
7. Finden Sie das folgende Verzeichnis: /2646460/AutoGames
8. Betreten Sie den Ordner, der dem Einladungscode aus Schritt 2 entspricht.
9. Melden Sie sich beim BisectHosting Starbase-Panel an.
10. Stoppen Sie den Server.
11.Um einen Spieler zu entbannen, wählen Sie ihren Namen und drücken Sie Unban. Gehe zum Startup Tab.
12. Klicken Sie auf das Load Map -Feld und wählen Sie die Karte aus, die die Speicherdatei verwendet.
13. Gehen Sie zum Dateien -Tab.
14. Finden Sie das folgende Verzeichnis: /home/container/WS/Saved/GameplaySettings
Hinweis: Wenn die gespeicherte Datei fehlt, starten Sie den Server neu, um die Dateien zu generieren.
15. Löschen oder benennen Sie die vorhandene GameXishu.json-Datei um.
16. Laden Sie die aktuellste GameXishu_X.json-Datei aus Schritt 8 hoch.
17. Benennen Sie die Datei zu GameXishu.json um.
18. Finden Sie das folgende Verzeichnis: /home/container/WS/Saved/Worlds/Dedicated
19. Öffnen Sie den Map-Ordner, auf den die Welt derzeit eingestellt ist.
20. Löschen oder benennen Sie die vorhandene world.db-Datei um.
21. Laden Sie die world.db-Datei aus dem lokalen Ordner hoch.