SCP: Secret Laboratory-Server bieten zahlreiche Einstellungen, die den Spielern helfen, vor absichtlichem Griefing geschützt zu werden. Dazu gehören Einstellungen wie Spawn-Schutz und Maßnahmen wie das Töten oder Sperren von Spielern bei Feststellung von Team-Kill. Die genauen Einstellungen können optimiert werden, um sicherzustellen, dass Spieler nicht schwer für ehrliche Fehler bestraft werden, während Wiederholungstäter dennoch bestraft werden, wobei verschiedene Strafmaßstäbe für das Töten von Spielern in ihrem Spawn oder während bestimmter Zeitfenster zur Verfügung stehen.
1. Melden Sie sich beim BisectHosting Starbase-Panel an.
2. Stoppen Sie den Server.
3. Gehen Sie zum Tab Konfigurationsdateien und wählen Sie Serverkonfiguration aus.
4. Unter dem Abschnitt Strafen für Team-Kills bearbeiten Sie die gewünschten Einstellungen.
5. Drücken Sie die Speichern -Taste.
6. Starten Sie den Server.
Pro Runde
| Konfiguration | Beschreibung | Akzeptierte Werte |
|---|---|---|
ff_detector_round_enabled |
Erkennt Tötungen und Schaden, die in einer Runde verursacht werden. |
true | false
|
ff_detector_round_kills |
Erkennt die Anzahl der Tötungen in einer Runde. | Jede Zahl |
ff_detector_round_damage |
Erkennt den verursachten Schaden in einer Runde. | Jede Zahl |
ff_detector_round_action |
Legt fest, ob ein Spieler gesperrt oder getötet werden soll, sobald er den Schwellenwert erreicht. |
ban | kill
|
ff_detector_round_ban_time |
Wenn die Aktion auf ban gesetzt ist, stellen Sie die Dauer der Sperre ein.
|
Dauer in Stunden |
ff_detector_round_bankick_reason |
Wenn die Aktion auf ban gesetzt ist, stellen Sie den Grund für die Sperre ein.
|
Jeder Text |
ff_detector_round_kill_reason |
Wenn die Aktion auf kill gesetzt ist, stellen Sie den Grund für die Tötung ein.
|
Jeder Text |
ff_detector_round_adminchat_enable |
Überträgt Team-Kills im Admin-Chat. |
true | false
|
ff_detector_round_adminchat_message |
Zeigt eine Nachricht über Team-Kills im Admin-Chat an. |
Jeder Text, verwenden Sie %nick für Spielernamen.
|
ff_detector_round_broadcast_enable |
Aktiviert die öffentliche Übertragung für Team-Kills. |
true | false
|
ff_detector_round_broadcast_message |
Zeigt eine Nachricht mit der regulären Übertragung an. |
Jeder Text, verwenden Sie %nick für Spielernamen.
|
ff_detector_round_webhook_report |
Legt fest, ob Team-Kills an den angegebenen Webhook gemeldet werden. |
true | false
|
Pro Leben
| Konfiguration | Beschreibung | Akzeptierte Werte |
|---|---|---|
ff_detector_life_enabled |
Erkennt den Schaden, der seit dem letzten Tod des Spielers verursacht wurde. |
true | false
|
ff_detector_life_kills |
Erkennt Tötungen von Spielern seit dem letzten Tod. | Jede Zahl |
ff_detector_life_damage |
Erkennt den Schaden, der von einem Spieler seit dessen letztem Tod verursacht wurde. | Jede Zahl |
ff_detector_life_action |
Legt fest, ob ein Spieler gesperrt oder getötet werden soll, sobald er den Schwellenwert erreicht. |
ban | kill
|
ff_detector_life_ban_time |
Wenn die Aktion auf ban gesetzt ist, stellen Sie die Dauer der Sperre ein.
|
Dauer in Stunden |
ff_detector_life_bankick_reason |
Wenn die Aktion auf ban gesetzt ist, stellen Sie den Grund für die Sperre ein.
|
Jeder Text |
ff_detector_life_kill_reason |
Wenn die Aktion auf kill gesetzt ist, stellen Sie den Grund für die Tötung ein.
|
Jeder Text |
ff_detector_life_adminchat_enable |
Überträgt Team-Kills im Admin-Chat. |
true | false
|
ff_detector_life_adminchat_message |
Zeigt eine Nachricht über Team-Kills im Admin-Chat an. |
Jeder Text, verwenden Sie %nick für Spielernamen.
|
ff_detector_life_broadcast_enable |
Aktiviert die öffentliche Übertragung für Team-Kills. |
true | false
|
ff_detector_life_broadcast_message |
Zeigt eine Nachricht mit der regulären Übertragung an. |
Jeder Text, verwenden Sie %nick für Spielernamen.
|
ff_detector_life_webhook_report |
Legt fest, ob Team-Kills an den angegebenen Webhook gemeldet werden. |
true | false
|
Pro Fenster
| Konfiguration | Beschreibung | Akzeptierte Werte |
|---|---|---|
ff_detector_window_enabled |
Erkennt den Schaden, der von Spielern in einem bestimmten Zeitraum verursacht wurde. |
true | false
|
ff_detector_window_seconds |
Erkennt Tötungen von Spielern seit dem letzten Tod. | Jede Zahl in Sekunden |
ff_detector_window_kills |
Erkennt den verursachten Schaden seit dem letzten Tod eines Spielers. | Jede Zahl |
ff_detector_window_damage |
Legt den Schadensschwellenwert für die Erkennung seit dem letzten Tod des Spielers fest. | Jede Zahl |
ff_detector_window_action |
Legt fest, ob ein Spieler verbannt oder getötet werden soll, sobald er die Schwelle erreicht. |
ban | kill
|
ff_detector_window_ban_time |
Wenn die Aktion auf ban gesetzt ist, lege die Banndauer fest.
|
Dauer in Stunden |
ff_detector_window_bankick_reason |
Wenn die Aktion auf ban gesetzt ist, lege den Banngrund fest.
|
Jeder Text |
ff_detector_window_kill_reason |
Wenn die Aktion auf kill gesetzt ist, lege den Tötungsgrund fest.
|
Jeder Text |
ff_detector_window_adminchat_enable |
Broadcasts Friendly Fire im Admin-Chat. |
true | false
|
ff_detector_window_adminchat_message |
Zeigt eine Friendly Fire Nachricht im Admin-Chat an. |
Jeder Text, benutze %nick für Spielernamen.
|
ff_detector_window_broadcast_enable |
Aktiviert den öffentlichen Broadcast für Friendly Fire. |
true | false
|
ff_detector_window_broadcast_message |
Zeigt eine Nachricht mit dem regulären Broadcast an. |
Jeder Text, benutze %nick für Spielernamen.
|
ff_detector_window_webhook_report |
Legt fest, ob Friendly Fire an den angegebenen Webhook gemeldet werden soll. |
true | false
|
Pro Spawn
| Konfig | Beschreibung | Akzeptierte Werte |
|---|---|---|
ff_detector_spawn_enabled |
Erfasst von Spielern zugefügten Schaden in einem bestimmten Zeitraum. |
true | false
|
ff_detector_spawn_seconds |
Erfasst Tötungen von Spielern seit dem letzten Tod. | Jede Zahl in Sekunden |
ff_detector_spawn_kills |
Erfasst den Schaden, der seit dem letzten Tod eines Spielers zugefügt wurde. | Jede Zahl |
ff_detector_spawn_damage |
Legt die Schadensschwelle für die Erkennung seit dem letzten Tod des Spielers fest. | Jede Zahl |
ff_detector_spawn_action |
Legt fest, ob ein Spieler verbannt oder getötet werden soll, sobald er die Schwelle erreicht. |
ban | kill
|
ff_detector_spawn_ban_time |
Wenn die Aktion auf ban gesetzt ist, lege die Banndauer fest.
|
Dauer in Stunden |
ff_detector_spawn_bankick_reason |
Wenn die Aktion auf ban gesetzt ist, lege den Banngrund fest.
|
Jeder Text |
ff_detector_spawn_kill_reason |
Wenn die Aktion auf kill gesetzt ist, lege den Tötungsgrund fest.
|
Jeder Text |
ff_detector_spawn_adminchat_enable |
Broadcasts Friendly Fire im Admin-Chat. |
true | false
|
ff_detector_spawn_adminchat_message |
Zeigt eine Friendly Fire Nachricht im Admin-Chat an. | Jeder Text, benutze %nick für Spielernamen. |
ff_detector_spawn_broadcast_enable |
Aktiviert den öffentlichen Broadcast für Friendly Fire. |
true | false
|
ff_detector_spawn_broadcast_message |
Zeigt eine Nachricht mit dem regulären Broadcast an. | Jeder Text, benutze %nick für Spielernamen. |
ff_detector_spawn_webhook_report |
Legt fest, ob Friendly Fire an den angegebenen Webhook gemeldet werden soll. |
true | false
|