Die Schwierigkeit auf einem RimWorld Together Server zu ändern, ermöglicht es den Spielern, das Herausforderungsniveau des Spiels an ihre Vorlieben und Fähigkeiten anzupassen und sorgt so für ein angenehmeres und ausgewogeneres Mehrspieler-Erlebnis. Es kann helfen, verschiedene Spielstile zu berücksichtigen und ein dynamisches Gameplay-Umfeld anzubieten, das sich an die Fortschritte der Spieler anpasst. Die Anpassung der Schwierigkeit kann das kooperative Gameplay verbessern, indem sie ein ansprechenderes und strategischeres Erlebnis für alle Teilnehmer schafft.
Anforderung: Die anfängliche Serverkonfiguration, die vom ersten Spieler, der beitritt, durchgeführt wird, bestimmt, ob die Schwierigkeit pro Spieler oder als serverweites Standard gilt. Aktualisieren Sie das Panel, nachdem der erste Spieler die Einstellungen angewendet hat.
So Ändern Sie die Schwierigkeit auf einem RimWorld Together Server (Pro Spieler)
1. Melden Sie sich beim BisectHosting Starbase-Panel an.
2. Stoppen Sie den Server.
3. Unter dem Config-Dateien-Tab wählen Sie Schwierigkeit.
4. On the EnforceDifficulty-Zeile, ändern Sie den Wert auf false.
5. Drücken Sie die Speichern-Taste.
6. Starten Sie den Server.
7. Treten Sie dem Server bei.
8. Öffnen Sie das ESC-Menü und wählen Sie Optionen aus.
9. Gehen Sie zum Gameplay-Tab.
10. Klicken Sie bei den Erzähler-Einstellungen auf Ändern.
11. Wählen Sie das gewünschte Preset oder legen Sie eine benutzerdefinierte Schwierigkeit fest.
Wie Ändert Man Die Schwierigkeit Auf Einem RimWorld Together Server (Serverstandard)
1. Melden Sie sich beim BisectHosting Starbase-Panel an.
2. Stoppen Sie den Server.
3. Unter dem Config-Dateien-Tab wählen Sie Schwierigkeit.
4. On the EnforceDifficulty-Zeile, ändern Sie den Wert auf true.
5. Ändern Sie die gewünschten Schwierigkeitseinstellungen.
| Einstellungen | Wert | Beschreibung |
|---|---|---|
| EnforceDifficulty |
true / false
|
Aktivieren Sie die Durchsetzung von Schwierigkeitswerten |
| ThreatScale |
0,0 - 5,0
|
Passt die Größe von Überfällen und Befall sowie die Quest-Schwierigkeit an |
| AllowBigThreats |
true / false
|
Erlaubt große Bedrohungen wie Überfälle |
| AllowViolentQuests |
true / false
|
Erlaubt gewalttätige Quests |
| AllowIntroThreats |
true / false
|
Erlaubt Bedrohungen in der frühen Spielphase |
| PredatorsHuntHumanlikes |
true / false
|
Erlaubt wilden Tieren, Menschen zu jagen |
| AllowExtremeWeatherIncidents |
true / false
|
Erlaubt extremes Wetter wie vulkanische Winter |
| CropYieldFactor |
0,0 - 5,0
|
Passt den Ertrag von Pflanzen und Ernten an |
| MineYieldFactor |
0,0 - 5,0
|
Passt den Mining-Multiplikator an |
| ButcherYieldFactor |
0,0 - 5,0
|
Passt den Schlachtmultiplikator an |
| ResearchSpeedFactor |
0,0 - 5,0
|
Passt die Forschungsgeschwindigkeit an |
| QuestRewardValueFactor |
0,0 - 5,0
|
Passt den Multiplikator für Questbelohnungswerte an |
| RaidLootPointsFactor |
0,0 - 5,0
|
Passt den Raubüberfall-Multiplikator an |
| TradePriceFactorLoss |
0,0 - 5,0
|
Erhöht den Kaufpreis und senkt den Verkaufspreis |
| MaintenanceCostFactor |
0,0 - 1,0
|
Passt die Kosten für die Nachrüstung von Türmen an |
| ScariaRotChance |
0,0 - 1,0
|
Passt die Wahrscheinlichkeit für Scaria-Rot an |
| EnemyDeathOnDownedChanceFactor |
0,0 - 1,0
|
Passt die Wahrscheinlichkeit für den Tod von Feinden bei Niederlage an |
| ColonistMoodOffset |
-20 - 20
|
Passt die permanente Stimmung der Kolonie an |
| FoodPoisonChanceFactor |
0,0 - 5,0
|
Passt die Wahrscheinlichkeit für Lebensmittelvergiftungen an |
| ManhunterChanceOnDamageFactor |
0,0 - 5,0
|
Passt die Wahrscheinlichkeit für Rache von Tieren an |
| PlayerPawnInfectionChanceFactor |
0,0 - 5,0
|
Chance auf Spielerwundinfektionen anpassen |
| Krankheitsintervallfaktor |
0,0 - 5,0
|
Häufigkeit zufälliger Krankheiten anpassen |
| Faktor der Gegnerreproduktion |
0,0 - 5,0
|
Rate des Bienensammelns anpassen |
| Chance auf tiefengeprägte Infestationen |
0,0 - 5,0
|
Chance auf das Auslösen einer tiefen Bohrbefall anpassen |
| Faktor der freundlichen Feuerchance |
0,0 - 1,0
|
Chance auf freundliches Feuer anpassen |
| Chance auf sofortigen Kill erlauben |
0,0 - 1,0
|
Chance auf sofortigen Kill der Kolonisten anpassen |
| Friedliche Tempel |
true / false
|
Bedrohungen aus Tempeln entfernen |
| Höhlenbienen erlauben |
true / false
|
Erlaube Insektenstöcke in Höhlen |
| Unerschütterliche Gefangene |
true / false
|
Fügt zusätzliche nicht rekrutierbare Gefangene hinzu |
| Fallen erlauben |
true / false
|
Erlaube Spielern das Bauen von Fallen |
| Türme erlauben |
true / false
|
Erlaube Spielern das Bauen von Türmen |
| Mörser erlauben |
true / false
|
Erlaube Spielern das Bauen von Mörsern |
| Klassische Mörser |
true / false
|
Mörser benötigen keine verstärkten Rohre |
| Anpassungseffektfaktor |
0,0 - 1,0
|
Anpassen, wie stark der Anpassungswert die Schwierigkeit beeinflusst |
| Anpassungswachstumsfaktor über Null |
0,0 - 1,0
|
Anpassen, wie schnell der Anpassungswert wächst |
| Festes Vermögensmodell |
true / false
|
Ersetze den Vermögensfaktor mit Fortschritt über Zeit im Anpassungsscore |
| Niedrige Bevölkerung Umwandlungssteigerung |
1,0 - 5,0
|
Chance der Ideologionumwandlung basierend auf der Anzahl der Kolonisten |
| Keine Babys oder Kinder |
true / false
|
Schwangerschaften deaktivieren |
| Babys sind gesund |
true / false
|
Verhindere, dass Mütter bei der Geburt sterben oder Fehlgeburten haben |
| Kinderräuber erlaubt |
true / false
|
Erlaube Kindern an feindlichen Überfällen teilzunehmen |
| Kindérwartungsgeschwindigkeit |
1,0 - 6,0
|
Geschwindigkeit, mit der Kinder zu Erwachsenen heranwachsen |
| Erwachsenenalterungsrate |
1,0 - 6,0
|
Geschwindigkeit, mit der Erwachsene altern |
| Chance von Abfallpackungen, die Infestationen auslösen |
0,0 - 5,0
|
Chance, dass gelöste Abfallpackungen Infestationen auslösen |
6. Drücke die Speichern Schaltfläche.