RimWorld Anleitung zu benutzerdefinierten Schwierigkeitsstufen
Aktualisiert
RimWorldverfügt über eine Reihe vonbenutzerdefiniertenSchwierigkeitsgraden, die es den Spielern ermöglichen, das Spiel nach ihren individuellen Vorlieben anzupassen. Diese Einstellungen bieten eine Möglichkeit, verschiedene Aspekte des Gameplays anzupassen, einschließlich der allgemeinen Herausforderung, Story-Events und das Verhalten des KI-Erzählers. Die Spieler können das Tempo des Spiels anpassen, die Häufigkeit und Intensität von Bedrohungen variieren und zwischen einem entspannten Erlebnis oder einem gnadenlosen Überlebens-Test wählen. Die benutzerdefinierten Schwierigkeitsoptionen bieten ein tiefes Maß an Kontrolle und stellen sicher, dass Spieler aller Fähigkeitsstufen RimWorld nach ihrem gewünschten Spielstil gestalten können.
Wie man auf die benutzerdefinierten Schwierigkeitsstufen von RimWorld zugreift
1.StarteRimWorld.
2.WähleNeue Kolonie.
3.Wähleein Szenario und klicke aufWeiter.
4.WähleBenutzerdefiniert.
Bedrohungen
Einstellung
Beschreibung
Wert
Bedrohungsskala
Bestimmt die Größe und Schwierigkeit von Bedrohungen, einschließlich Überfällen und Befall.
0% - 500%
Hauptbedrohungen
Option, bedeutende Herausforderungen wie großangelegte Überfälle, Befälle und Begegnungen mit Mechanoiden einzuschließen.
Umschalten
Questbedrohungen
Bestimmt, ob Quests mit gewalttätigen Begegnungen verbunden sind oder friedlich bleiben.
Umschalten
Einführungsbedrohungen
Aktiviert feste Einführungsbedrohungen für eine frühzeitige Herausforderung im Spiel.
Umschalten
Raubtiere jagen Menschen
Wilde Raubtiere suchen aktiv nach Kolonisten und greifen diese an.
Umschalten
Extremes Wetter
Beinhaltet schwere Wetterereignisse, die die Kolonie beeinflussen können.
Umschalten
Abfallverpackungs-Kokonbefall
(Biotech-DLC) Passt die Wahrscheinlichkeit an, dass Insektenkokons erscheinen, wenn eine Abfallverpackung aufgelöst wird.
0% - 500%
Wirtschaft
Einstellung
Beschreibung
Wert
Ernteertrag
Steuert die Menge an Materialien, die durch das Ernten von Pflanzen und Erzeugnissen gewonnen werden.
0% - 500%
Bergbauertrag
Passt die Menge an Materialien an, die beim Bergbau gewonnen werden.
0% - 500%
Schlachtungsausbeute
Legt die Ausbeute der aus dem Schlachten von Fleisch, Leder und Mechanoiden gewonnenen Ressourcen fest.
0% - 500%
Forschungsgeschwindigkeit
Beeinflusst die Rate des Forschungsfortschritts.
0% - 500%
Questbelohnungen
Passt den Wert der aus Quests erhaltenen Belohnungen an. Questbelohnungen steigen ebenfalls mit höheren Bedrohungsniveaus.
0% - 500%
Raubüberfall
Bestimmt den Wert der Beute, die von Räubern mitgebracht wird. Skaliert basierend auf dem Bedrohungsniveau.
0% - 500%
Nachteil bei Handelskosten
Beeinflusst die Handelspreise, erhöht die Einkaufskosten und reduziert die Verkaufsgewinne.
0% - 50%
Kosten für das Nachladen von Geschützen
Passt die Kosten für das Nachfüllen von Geschützen an.
1% - 100%
Scaria-Rot-Wahrscheinlichkeit
Wahrscheinlichkeit, dass ein Leichnam aufgrund einer Scaria-Infektion sofort verfällt.
0% - 100%
Tod des Gegners bei Niedergeschlagen
Erhöht die Wahrscheinlichkeit, dass Feinde sofort sterben, wenn sie kampfunfähig sind, was die Verfügbarkeit von Gefangenen beeinflusst.
0% - 100%
Allgemein
Einstellung
Beschreibung
Wert
Stimmung der Kolonisten
Eine permanente Stimmungseinstellung für Kolonisten und Gefangene. Ihre Grundstimmung beträgt 50%.
-20 - +20
Wahrscheinlichkeit von Lebensmittelvergiftungen
Passt die Wahrscheinlichkeit an, von Mahlzeiten Lebensmittelvergiftungen zu bekommen.
0% - 500%
Chance auf tierische Rache
Erhöht die Wahrscheinlichkeit, dass ein Wildtier angreift, wenn es verletzt ist.
0% - 500%
Infektionschance
Steuert die Wahrscheinlichkeit, dass Wunden infiziert werden.
0% - 500%
Häufigkeit von Krankheiten
Beeinflusst die Häufigkeit zufälliger Krankheitsereignisse.
0% - 500%
Insektenspawnrate
Passt die Rate an, mit der Insektenstöcke neue Insekten produzieren. Niedrigere Werte erhöhen die Zeit zwischen den Spawns.
0% - 500%
Befall während des Tiefenbohrens
Modifiziert die Chance, während des Tiefenbohrens einen Befall auszulösen.
0% - 500%
Friendly Fire
Passt die Wahrscheinlichkeit von Friendly-Fire-Vorfällen an. Diese Einstellung betrifft direkte Schüsse, die ihr Ziel treffen würden. Sie verhindert jedoch keinen Schaden durch Explosionen oder verfehlte Schüsse.
0% - 100%
Sofortige Tötungen von Kolonisten
Reduziert die Wahrscheinlichkeit, dass Kolonisten sofort bei Angriffen sterben. Der Schaden wird so angepasst, dass sie stattdessen niedergeschlagen werden.
0% - 100%
Karten-Generation Alter Bedrohungen
Antike Strukturen können gefährliche Bedrohungen wie Mechanoiden und Insektoiden enthalten.
Umschalten
Karten-Generation Natürliche Nester
Schlafende Insektenstöcke können während der Kartenerstellung in natürlichen Höhlen erscheinen.
Umschalten
Unerschütterliche Gefangene hinzufügen
(Ideologie-DLC) Fügen Sie unerschütterlich loyale Gefangene hinzu, die nicht rekrutiert werden können und keinen reduzierten Widerstand haben. Sie funktionieren wie reguläre Gefangene und können versklavt werden.
Umschalten
Spieler-Tools
Einstellung
Beschreibung
Wert
Spieler kann Spike-Fallen bauen
Ermöglicht es dem Spieler, Fallen wie Spike-Fallen und IED-Fallen zu bauen.
Umschalten
Spieler kann Geschütze bauen
Ermöglicht dem Spieler, statische Geschütze zu bauen. Eingefangene Türme können weiterhin verwendet werden, wenn sie deaktiviert sind.
Umschalten
Spieler kann Mörser bauen
Erlaubt dem Spieler, Mörser zu bauen. Eingefangene Mörser können weiterhin verwendet werden, wenn sie deaktiviert sind.
Umschalten
Klassische Mörser
Mörser benötigen keine verstärkten Läufe und sind auf Benutzerfreundlichkeit ausgeglichen. Klassische Mörser bringen die Mörser vor Version 1,3 zurück: keine Laufwechsel nach 20 Schüssen nötig, ein größerer verfehlter Radius (13 statt 9) und ein höherer Stahlbedarf für Granaten um 10. Der Verfehlungsradius-Multiplikator für Mörser gilt weiterhin.
Umschalten
Anpassung
Die Anpassung steuert die Rate, mit der die Schwierigkeit des Spiels steigt, wenn der Spieler gut abschneidet. Sie wird durch einen "Anpassungswert" dargestellt, der im Laufe der Zeit allmählich steigt, was darauf hinweist, dass das Spiel herausfordernder wird. Wenn der Spieler jedoch Schaden nimmt, wird dieser Anpassungswert verringert, was signalisiert, dass das Spiel die Schwierigkeit leichter gestalten sollte.
Einstellung
Beschreibung
Wert
Anpassungswachstumsrate
Diese Einstellung passt an, wie schnell der Anpassungswert im Laufe der Zeit wächst. Niedriger ist einfacher.
0 % - 100 %
Anpassungsimpact
Diese Einstellung passt an, wie stark der Anpassungswert die Schwierigkeit beeinflusst. Niedriger ist härter.
0 % - 100 %
Vermögensunabhängiger Fortschrittsmodus
Standardmäßig passt das Spiel die Herausforderungen basierend auf dem Reichtum der Kolonie und anderen Faktoren an. In diesem Modus entfernt das Spiel den Reichtum als Faktor und verwendet stattdessen einen festen Zeitplan für die steigende Schwierigkeit. Die Herausforderung wird im Laufe der Zeit zunehmen, unabhängig vom Fortschritt der Kolonie. Dieser Modus bietet eine einzigartige herausforderungsbasierte Herausforderung, kann aber gnadenlos sein, wenn etwas schiefgeht, und kann auch zu einfach werden, wenn der Spieler aufgeholt hat.
Umschalten
Jahre bis zur maximalen Bedrohung
Im vermögensunabhängigen Modus bestimmt diese Einstellung, wie viele Jahre es dauert, bis das Spiel das maximale Schwierigkeitsniveau erreicht. Selbst mit dieser Einstellung wird das Spiel weiterhin andere Faktoren berücksichtigen, wie die Anzahl der Kolonisten, die der Spieler hat.
1 - 20
Ideologie
Einstellung
Beschreibung
Wert
Niedriger Pop-Konversionsschub
Erhöht die Chancen, einen einzelnen Kolonisten in die Ausgangsideologie des Spielers zu konvertieren. Der ausgewählte Wert multipliziert die Konversionschance und verringert den Einfluss von gegnerischen Versuchen zur Konversion. Der Effekt ist am stärksten bei einem Kolonisten, halbiert bei zwei und nicht vorhanden bei drei oder mehr.
0 % - 100 %
Anomalie
Einstellung
Beschreibung
Standard mit Monolith
Die Standard-Anomalieerfahrung. Anomaliebedrohungen sind mit der Aktivierung des Leerenmonolithen verbunden.
Ambient Horror
Der Monolith bleibt abwesend, und Anomaliebedrohungen sind selten, können aber dennoch unerwartet auftreten. Diese Einstellung ist ideal für Spieler, die sich mit Anomalie-Inhalten auseinandersetzen möchten, ohne dass sie das Gameplay dominieren. Das Endgame mit dem Monolithen ist in diesem Modus nicht verfügbar.
Anomalievorfälle deaktiviert
Anomaliebedrohungen sind vollständig deaktiviert. Spieler, die Anomalie-Inhalte ganz vermeiden möchten, können diese Option wählen.
Standard mit Monolith
Einstellung
Beschreibung
Wert
Anomaliebedrohungen inaktiv
Steuert die Wahrscheinlichkeit von Anomalie-bezogenen Großbedrohungen, wenn der Monolith inaktiv ist. Nur bestimmte kleinere Anomalievorfälle können auftreten, wenn der Monolith inaktiv ist.
0 % - 100 %
Anomaliebedrohungen aktiv
Passt den Prozentsatz der Anomalie-bezogenen Großbedrohungen an, wenn der Monolith aktiv ist. Der Prozentsatz erhöht sich um das 1,5-fache bei Monolithenseiten 2, 3 und 4.
0 % - 100 %
Studieneffizienz
Erhöht die Forschung, die durch das Studieren von unnatürlichen Entitäten gewonnen wird.
0 % - 500 %
Ambient Horror
Einstellung
Beschreibung
Wert
Anomaliebedrohungen
Passt den Prozentsatz der Anomalie-bezogenen Großbedrohungen an
0 % - 100 %
Studieneffizienz
Erhöht die Forschung, die durch das Studieren von unnatürlichen Entitäten gewonnen wird.
0 % - 500 %
Kinder
Einstellung
Beschreibung
Wert
Kinder deaktivieren
Verhindert Schwangerschaft und das Auftauchen von menschlichen Babys/Kindern, es sei denn, sie wurden als startende Kolonisten gewählt.
Umschalten
Babys immer gesund
Stellt sicher, dass menschliche Babys gesund zur Welt kommen und beseitigt das Risiko einer Fehlgeburt oder des Todes bei der Geburt.
Umschalten
Kinderplünderer
Beinhaltet kinderliche Kämpfer in feindlichen Überfällen.
Umschalten
Kinderschamblen
Löst reanimierte Kinderschamblen aus.
Umschalten
Kinderalterungsrate
Steuert die Alterungsgeschwindigkeit von Babys und Kindern.
100 % - 600 %
Erwachsenenalterungsrate
Steuert die Alterungsgeschwindigkeit von erwachsenen Kolonisten.