Das Hinzufügen von Steam Workshop-Karten zu einem Project Zomboid-Server kann den Spielern neue und einzigartige Orte zum Erkunden bieten und somit mehr Vielfalt ins Spiel bringen. These maps range from small additions, such as new buildings or places, to full-scale custom maps. Die Integration von Workshop-Karten in einen Project Zomboid-Server kann den Spielern mehr Inhalte, Herausforderungen und Möglichkeiten zur Erkundung und Kreativität bieten.
1. Subscribe to a map on the Steam Workshop Page.
2. Launch Project Zomboid once to install the workshop mod.
3. From the Steam Library, right-click Project Zomboid, hover over Manage, and select Browse Local Files.
4. Find the following directory: steamapps/workshop/content/108600/[Mod ID]/mods/[Map Name]/media
5. Minimieren Sie den Ordner, um ihn später im Tutorial zu verwenden.
6. Melden Sie sich beim BisectHosting Starbase-Panel an.
7. Stoppen Sie den Server.
8. Gehen Sie zum Dateien -Tab.
9. Log in to the server with an SFTP client. Erfahren Sie, wie Sie hier.
10. Go to the media folder.
11. Upload the local files to the server's media folder from step 5.
12. Find the following directory: /.cache/Server
13. Öffnen Sie [Servername]_spawnregions.lua.
14. Innerhalb von SpawnRegions(), geben Sie das Folgende in einer neuen Zeile ein:
{ name = "Steam Map Name", file = "media/maps/[Steam Map Name]/spawnpoints.lua" },15. Change Steam Map Name to the map name.
16. Speichern Sie das Dokument und schließen Sie es.
17. Öffnen Sie die [Servername].ini-Datei.
18. In der Map=-Zeile geben Sie den Kartennamen vor Muldraugh, KY ein, getrennt durch ein ;.
19. Geben Sie aus der Mods=-Zeile darüber die Mod ID ein.
20. Speichern Sie das Dokument und schließen Sie es.