In Counter-Strike: Source sind benutzerdefinierte Karten von Spielern erstellte oder von Drittanbietern bereitgestellte Karten, die einzigartige und abwechslungsreiche Spielerlebnisse bieten, die über die standardmäßigen Karten hinausgehen, die im Spiel bereitgestellt werden. Server administratoren können diese Karten installieren und konfigurieren, um Abwechslung zu bieten und das Gameplay für ihre Spieler frisch zu halten. Benutzerdefinierte Karten können von Wettbewerbsarenen bis hin zu unterhaltsamen und innovativen Szenarien reichen und bieten viele Möglichkeiten, um aufregende und maßgeschneiderte Spielerlebnisse auf Servern zu schaffen.
Anforderung: Benutzerdefinierte Karten-Dateien, die größer als das Quelllimit (16 MB) sind, benötigen FastDL. Erfahren Sie, wie Sie FastDL hier.
1. Laden Sie eine benutzerdefinierte Karte hier.
2. Entpacken Sie die heruntergeladene Datei, wenn es sich um einen gezippten Ordner handelt.
3. Minimieren Sie den Ordner, um ihn später in diesem Tutorial zu verwenden.
4. Melden Sie sich beim BisectHosting Starbase Panel an.
5. Stoppen Sie den Server.
6. Verbinden Sie sich mit dem Server über SFTP. Erfahren Sie, wie Sie SFTP hier.
7. Laden Sie die entsprechenden Ordner der benutzerdefinierten Karte aus Schritt 3 im cstrike-Verzeichnis hoch.
Hinweis: Überprüfen Sie die Modbeschreibung auf spezielle Anweisungen. Es ist wichtig, dass die .bsp-Datei in den maps-Ordner hochgeladen wird.
8. Starten Sie den Server.
9. Gehen Sie zum Konsole-Tab.
10. Geben Sie Folgendes in die Konsole ein: changelevel <benutzerdefinierter Kartenname> .