Palworld ist ein Open-World-Spiel, in dem Spieler verschiedene Pals fangen und zähmen sowie ihrem Team hinzufügen können, um ein tödliches Team zu erstellen, mit dem sie die härtesten Herausforderungen des Spiels meistern. Spieler haben möglicherweise einen Spielstand begonnen, den sie auf einen dedizierten Server übertragen möchten. Standardmäßig ist der lokale Koop-Fortschritt des Host-Spielers nicht mit Servern kompatibel; sein Spielstand kann jedoch konvertiert werden, sodass alle Spieler dort weitermachen können, wo sie aufgehört haben. Mithilfe von Online-Tools ist dieser Vorgang einfach und schnell und sollte nach dem Sichern der Server-Spielstände sowie direkt nach dem Hochladen eines Spielstands auf einen Server durchgeführt werden.
Hinweis: Um den Fortschritt des Host-Spielers zu übertragen, führen Sie die Schritte hier aus, nachdem Sie den Koop-Spielstand aus Abschnitt 1 hochgeladen haben.
Wie man einen Koop-Spielstand auf einen Palworld-Server hochlädt
1. Öffnen Sie das Run -Menü, indem Sie die Windows + R-Tasten drücken.
2. Geben Sie %localappdata%/Pal/Saved/SaveGames ein und drücken Sie OK.
3. Wählen Sie den gewünschten SteamID64-Ordner.
4. Lokalisieren Sie den Ordner für die gewünschte Welt. Der Ordner sollte Local und Level-Daten enthalten.
5. Minimieren Sie den Ordner, um ihn später im Tutorial zu verwenden.
6. Melden Sie sich am BisectHosting Starbase-Panel an.
7. Stoppen Sie den Server.
8. Gehen Sie zum Files -Tab.
9. Finden Sie das folgende Verzeichnis: /home/Pal/Saved/SaveGames/0 .
Hinweis: Der Server muss einmal laufen, um diesen Ordner zu erstellen.
10. Löschen oder archivieren Sie die Weltdatei auf dem Server.
11. Laden Sie den Weltordner aus Schritt 5 hoch.
12. Betreten Sie den Weltordner.
13. Löschen Sie die WorldOptions.sav-Datei.
Hinweis: Dadurch werden alle Änderungen an den Welteinstellungen zurückgesetzt. Folgen Sie den untenstehenden Schritten, um sie erneut anzuwenden.
14. Wählen Sie die Registerkarte Settings und anschließend Server Settings.
15. Passen Sie die Welteinstellungen nach Wunsch an.
16. Kehren Sie zu folgendem Verzeichnis zurück: /home/Pal/Saved/SaveGames/0 .
17. Kopieren Sie den Namen des Weltordners.
18. Finden Sie das folgende Verzeichnis: /home/container/Pal/Saved/Config/LinuxServer .
19. Öffnen Sie die GameUserSettings.ini-Datei zur Bearbeitung.
20. Navigieren Sie zum PalGameLocalSettings-Bereich.
21. Neben DedicatedServerName= geben Sie den Namen aus Schritt 12 ein.
22. Nachdem Sie die Bearbeitung abgeschlossen haben, wählen Sie Speichern.
23. Starten Sie den Server.
So migrieren Sie den Fortschritt des Hosts
Voraussetzung: Der Spielstand muss bereits auf den Server hochgeladen worden sein, indem Sie die oben genannten Schritte befolgt haben.
Hinweis: Erstellen Sie eine Sicherung der Spieler- und Welt-Spielstände, bevor Sie die Konvertierung versuchen.
1. Melden Sie sich beim BisectHosting Starbase-Panel an.
2. Starten Sie den Server.
3. Treten Sie dem Server einmal bei und erstellen Sie einen temporären Charakter.
4. Trennen Sie die Verbindung zum Server.
5. Stoppen Sie den Server.
6. Gehen Sie zur Registerkarte Files .
7. Suchen Sie das folgende Verzeichnis: /home/Pal/Saved/SaveGames/0/<WorldName>/Players
8. Notieren Sie sich die Platzhalter-Player ID.
9. Gehen Sie zur Save Converter-Website.
10. Wählen Sie Browse im Abschnitt Step 1 aus.
11. Wählen Sie die Co-op World aus, die zuvor auf den Server hochgeladen wurde.
12. Wählen Sie den Charakter aus, der übertragen werden soll. Dies sollte ausschließlich der Co-Op Host sein.
13. Geben Sie im Abschnitt Step 2 die Placeholder Player ID vom Server ein.
14. Aktivieren Sie die Checkbox neben I have a backup of both original save folders.
15. Drücken Sie Convert.
16. Wählen Sie Download converted save ZIP.
17. Entpacken Sie die ZIP-Datei in einen leeren Ordner.
18. Kehren Sie zum BisectHosting Starbase-Panel zurück.
19. Löschen Sie im Ordner Players den Spielstand des Platzhalter-Charakters.
20. Laden Sie den konvertierten Spieler-Spielstand auf den Server hoch.
21. Kehren Sie zum World -Verzeichnis zurück und löschen Sie die Level.sav-Datei.
22. Laden Sie die konvertierte Level.sav-Datei hoch.