In Barotrauma wird jedem Crewmitglied ein einzigartiger Job zugewiesen, der sich erheblich auf seine Startfähigkeiten, Ausrüstung und Wachstumspotenziale über Talente auswirkt. Dieser Leitfaden bietet einen kurzen Überblick über jeden Job und hebt die entscheidenden Fähigkeiten und Verantwortlichkeiten hervor, die damit verbunden sind. Das Verständnis dieser Klassen ist der Schlüssel zu einer erfolgreichen Reise in der herausfordernden Umgebung des Spiels. Kenntnis dieser Rollen und der damit verbundenen Fähigkeiten ist für die Koordination und das Überleben der Crew unerlässlich.
Job Übersicht
Jobgrenzen gelten nicht für Bots. Der Assistent-Job steht den Spielern unabhängig von der Obergrenze immer zur Verfügung.
| Job | Beschreibung | Maximale Spieler | Verantwortlichkeiten |
|---|---|---|---|
| Kapitän | Leitet die Crew und verwaltet das U-Boot. | 1 |
Navigation, Steuerung, Aufgabenverteilung, Gehaltsanpassungen. |
| Ingenieur | Wartung der elektrischen Systeme und des Reaktors. | Unbegrenzt |
Elektrische Reparaturen, Betrieb des Reaktors, Herstellung elektrischer Gegenstände. |
| Mechaniker | Führt mechanische Reparaturen und Ressourcenbeschaffung durch. | Unbegrenzt |
Wartung von Maschinen, Leckreparaturen, Ressourcenabbau, Herstellung mechanischer Gegenstände. |
| Sicherheitsbeauftragter | Sichert die Sicherheit des U-Bootes und der Crew. | 2 |
Crew-Sicherheit, Bedienung von Geschützen, Abwehr von Eindringlingen, Aufrechterhaltung der Ordnung, Herstellung von Waffen & Munition. |
| Arzt | Behandelt Verletzungen und Krankheiten, führt medizinische Forschungen durch. | 2 |
Gesundheit der Crew, Erste Hilfe, Herstellung medizinischer Gegenstände, genetische Forschung. |
| Assistent | Eine flexible Rolle, die in der Lage ist, eine Vielzahl von Fähigkeiten zu erlernen. | Unbegrenzt |
Kann je nach Bedarf eine Vielzahl von Rollen erfüllen. |
Fähigkeiten
Die Fähigkeiten in Barotrauma bestimmen die Fertigkeiten eines Charakters in verschiedenen Aufgaben. Startfähigkeiten sind innerhalb eines bestimmten Rahmens zufällig, basierend auf dem gewählten Job.
| Fähigkeit | Beschreibung | Wichtige Jobs | Möglichkeiten zur Verbesserung |
|---|---|---|---|
| Steuer | Steuerung und Kontrolle des U-Bootes. | Kapitän, Assistent |
Steuerung des U-Bootes, Herstellung von Pfeifentabak. |
| Waffen | Effektivität im Umgang mit Waffen. | Sicherheitsbeauftragter, Kapitän, Assistent |
Abfeuern von Waffen, Schaden an Feinden, Herstellung von Waffen/Munition. |
| Maschinenbau | Reparatur und Herstellung mechanischer Gegenstände. | Mechaniker, Ingenieur, Assistent |
Reparatur von Rümpfen, Reparatur mechanischer Systeme, Herstellung von mechanischen Gegenständen. |
| Elektrotechnik | Reparatur und Herstellung elektrischer Gegenstände und Verwaltung des Reaktors. | Ingenieur, Assistent |
Durchführung elektrischer Reparaturen, Herstellung elektrischer Gegenstände. |
| Medizinisch | Behandlung von Wunden und Krankheiten. | Arzt, Assistent |
Herstellung medizinischer Gegenstände, Wiederbelebung der Crew, Heilung anderer. |
Fähigkeitsnutzung und -herstellung
| Fähigkeit | Nutzungsbeschreibung | Herstellungsbeschreibung |
|---|---|---|
| Steuer | Beeinflusst die Verzögerungszeit des Navigations-Terminals und erhöht die Motorleistung. | Herstellung von Pfeifentabak. |
| Waffen | Beeinflusst die Effektivität mit bestimmten Waffen. | Herstellung von Waffen und Munition. |
| Maschinenbau | Beeinflusst die Effizienz und Geschwindigkeit bei der Nutzung von Werkzeugen und der Herstellung von Gegenständen | Herstellung von Gegenständen, die die Fähigkeit Maschinenbau im Fabrikator erfordern. |
| Elektrotechnik | Beeinflusst, wie lange Reparaturen dauern und die Effizienz des Reaktors. | Herstellung von Gegenständen, die die Fähigkeit Elektrotechnik im Fabrikator erfordern. |
| Medizinisch | Beeinflusst die Qualität und Effektivität der medizinischen Behandlung. | Herstellung von Gegenständen, die medizinische Fähigkeiten im Fabrikator und medizinischen Fabrikator erfordern. |
Fähigkeit Erfolg
Der Fortschritt der Fähigkeiten in Barotrauma ist dynamisch, wobei der Erfahrungsgewinn von mehreren Faktoren beeinflusst wird. Mit steigenden Fähigkeiten wird das Leveln progressiv schwieriger, was es herausfordernder macht, höhere Fähigkeitsstufen zu erreichen. In Spielmodi außerhalb der Kampagne wird die Erfahrungszeit für Fähigkeiten um das 5-fache multipliziert, was den Fortschritt beschleunigt. Der Gewinn an Fähigkeiten wird durch dein aktuelles Fähigkeitslevel geteilt, was bedeutet, dass höhere Levels mehr Aufwand erfordern, um voranzukommen. Das Herstellen schwierigerer Rezepte bietet größere Erfahrungsbelohnungen und fördert herausfordernde Projekte. Der Erfolg von Fähigkeitsprüfungen wird durch einen „Grad des Erfolgs“-Wert zwischen 0 und 1 bestimmt. Dieser Wert wird berechnet als:
(Charakter-Fähigkeit - Erforderliche Fähigkeit + 100) / 200
- Ein Wert unter 0,5 zeigt eine Ausfallchance an.
- Ein Wert über 0,5 garantiert den Erfolg.
Herstellung
- Das Überschreiten der Fähigkeitsanforderungen erhöht die Herstellungs-geschwindigkeit (bis zu +100 %).
- Ein Mangel an den Anforderungen verlängert die Herstellungszeit drastisch (4 bis 100-fache von der Zeit).
Gegenstände (Reparaturen)
- Die Chance auf Reparaturerfolg steht im Verhältnis zum Fähigkeitslevel.
- Unqualifiziertes Arbeiten verlangsamt die Reparaturzeiten drastisch um das 5-fache.
Gegenstände (Medizin)
- Das Scheitern eines Checks mit medizinischen Gegenständen führt zu verminderten positiven und erhöhten negativen Effekten.
- Das Überschreiten der Fähigkeitsanforderungen garantiert nur den Erfolg, keine weiteren Vorteile.